interview the music retro city rampage
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Temos falado muito sobre Retro City Rampage e sua trilha sonora que data de 2010. O jogo finalmente chegará em quase todas as plataformas em maio e, após nossa crítica favorável à trilha sonora e uma olhada no vinil de edição limitada, estamos sentados com os compositores virt, Freaky DNA e Norrin Radd para discutir seu trabalho no jogo.
Na verdade, isso é mais uma reminiscência sobre o NES do que qualquer outra coisa, mas ainda é um bom momento, e cada artista fornece uma descrição extensa sobre o processo de escrever sua faixa favorita de Retro City Rampage . E, como sempre, temos clipes de música para você aproveitar enquanto lê.
Confira e deixe-nos saber se você está ansioso para Retro City Rampage e sua trilha sonora no final deste mês.
Trilha sonora favorita do NES
Naturalmente, as trilhas sonoras que ouvi quando criança figuram entre as minhas favoritas, mas há centenas de trilhas sonoras do NES que ouvi apenas depois de me tornar adulto (graças aos arquivos de arquivos NSF) que se tornaram favoritos por razões totalmente diferentes, não associadas a nostalgia. Escolho com base na nostalgia, ou escolho com base no mais tecnicamente incrível, ou escolho o jogo obscuro e super bacana, para que eu pareça totalmente incondicional…
Por mais branda e óbvia (para os aficionados do NES) que essa resposta seja, eu provavelmente teria que dizer que a trilha sonora de Mega Man 3 é a minha trilha sonora favorita do NES, e teve o maior impacto em mim quando criança e como adulto.
Quando eu tinha 9 anos, descobri que era possível conectar fones de ouvido a uma tomada de microfone em um aparelho de som portátil e eles realmente gravavam som (eu devo ter visto isso em Mr. Wizard ou 3 2 1 Contato ou alguma coisa). A primeira coisa que pensei em fazer com esse novo conhecimento foi ligar Mega Man 3 , inicie meus palcos favoritos e segure o fone de ouvido microfone no alto-falante da TV para que eu possa gravar a música sozinha (diminuindo o volume da TV para diminuir o volume). Em pouco tempo, eu tinha uma fita inteira cheia de música de Mega Man 3 , incluindo os estágios Wily mais tarde no jogo, o que significa que eu tive que jogar o jogo para chegar a esses níveis. Pelo que me lembro, toquei essa fita tão alto no meu quarto no andar de baixo que meus pais realmente gritaram comigo do andar de cima para recusá-la. Que eu saiba, esta é a primeira vez na minha vida que 'escuto música'.
Como adulto, e especialmente como artista de chiptune, minha apreciação por Mega Man 3 vai muito além da simples saudade. Mega Man 3 é uma barragem ininterrupta de truques e técnicas que preenchem a trilha sonora e dão a coisa toda esse brilho nítido. É possivelmente a trilha sonora do NES mais escrita e tecnicamente incrível. Infelizmente, é um jogo muito difícil de manter o objetivo. Para mim, porém, é o pacote total.
Menções honrosas teriam que ir para: Jogos de rolo , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Missão de Simon , Dragão Duplo 2 , Dragão Duplo 3 e Contra .
eu amo o Shatterhand trilha sonora. Não me lembro de como me deparei com isso, mas lembro de ouvi-lo em meus intervalos de almoço por um verão inteiro, alguns anos atrás, quando eu estava começando a compor músicas de chips. Ele atinge esse raro equilíbrio de destreza técnica que mantém as músicas frescas toda vez que tocam, mas também possui ótimas melodias que não são irritantes com repetidas reproduções. Eu nunca tive um NES quando criança, mas tinha um C-64, então a maioria das minhas memórias é construída em torno do som do Commodore. Um segundo próximo é Super Mario Bros. que tem uma ótima sensação ensolarada de calipso. o Metroid A faixa-título é uma das minhas faixas favoritas do NES, pois é uma grande abertura para o jogo e tem uma forte vibração sombria que realmente foi contra o estilo das músicas da época.
No geral, é uma discussão entre Teenage Mutant Ninja Turtles 3: O Projeto Manhattan e Maniac Mansion . TMNT3 é pura perfeição; captura perfeitamente a mistura insana de power-pop de 8000 watts de calça de couro e rock pesado do final dos anos 80, que era o som da Konami. Maniac Mansion , por outro lado, é cru, bruto, usa um driver de música americano de baixa qualidade com instrumentação de som estúpido, sem controle dinâmico e tempo abismal (devido provavelmente a conversões apressadas do midi) e ... é incrivelmente brilhante, espirituoso, engraçado e bem escrito e memorável. Sua personalidade brilha através do mecanismo de som medíocre. Mais do que qualquer trilha sonora que eu conheça, este é o 'santo graal' do arranjo no estilo OCR para mim, e algum dia vou tentar.
Personagem clássico do NES, você seria a melhor paródia se teleportado para o mundo da Retro City Rampage
Sam de Super Dodgeball ! Eu jogo bola de queimada na vida real na Vancouver Dodgeball League três vezes por semana, e até dei nomes a alguns dos meus lances secretos 'especiais', haha. Coloque uma camisa verde em mim e eu seria uma campainha morta para Sam.
Ha! Leonardo TMNT nunca foi um jogo que eu joguei, mas assisti a série animada original quando criança - nada mais legal do que os ninjas naquela época…!
Um Golgo judeu gordo 13.
(vira-se)
...
Ou isso ou o sub-chefe de Dragão Duplo 2 Missão 1, com a assustadora animação da morte em dupla desintegração. Aquele cara é rad. Eu gosto da máscara dele.
Superpotência que você escolheria em qualquer franquia clássica da NES
A roda giratória '/ Jump-N-Slash' se move de Ninja Gaiden , sem dúvida. Dessa forma, eu poderia rolar e fumar qualquer chefe com um golpe. E são necessários apenas cinco pontos ninja!
Eu definitivamente gostaria do poder de cogumelos Super mario ! Também gosto do poder das estrelas, já que a mudança de música também é muito legal, mas os cogumelos são muito mais úteis em geral. Eu até escrevi uma música no estilo reggae chamada 'Toadstool Om Nom'. Se ao menos toadstools estivessem assim na vida real… hmm…
Provavelmente Kirby. Quando você pensa sobre isso, ele é realmente o Rogue (X-Men) dos jogos da Nintendo, ele pode absorver qualquer outro poder que quiser. Exceto que Kirby é mais meu estilo, porque ele é grande, rosa e adora engolir.
Faixa favorita que você escreveu para o jogo (com muitos detalhes!)
Duas faixas. Os dois que demoraram mais para terminar!
A primeira é a faixa 'Cyborg Mission II' (das faixas bônus de pré-encomenda).
Originalmente, (Brian Provinciano) queria usar muitas das minhas faixas mais antigas como música casual que você podia ouvir no rádio enquanto dirigia pelo mapa mundial. Algumas das faixas datam de várias maneiras do meu primeiro álbum de chiptune ( Melodia infinita ) Quando escrevi essas músicas, a idéia de ter minhas músicas em um jogo era um sonho. Não havia jogos de retrocesso reais reais, e os dispositivos móveis ainda não eram usados para jogos. Eu os escrevi como hobby, e eu era (na minha opinião) muito ruim nisso do ponto de vista técnico. Eu tive anos e anos para ouvir essas músicas antigas, e cada vez mais encontrei pequenas coisas que gostaria de poder mudar. Tornou-se tão ruim que eu não conseguia nem ouvir minhas coisas antigas. Algumas dessas músicas, Brian estava interessado em usar para o jogo! Era uma chance de redenção, porque eu pude voltar ao meu original. Arquivos de TI ( Nota do editor: . O IT é um formato de arquivo nativo do Impulse Tracker, um software baseado em DOS usado para escrever músicas) e corrigi-los. Demorou um bom tempo, mas eu fui capaz de fazer as pazes com todas as faixas 'clássicas' que Brian queria usar ... Exceto uma. A 'Missão Cyborg' original.
Brian, no entanto, parecia gostar bastante do original, e até o apresentou em uma cena para uma das versões demo que ele me enviou. Eu sabia que essa pista tinha que ser fixa, não importa o quê. Eu lutei e lutei com meu arquivo original, tentando fazer com que parecesse igual, mas meus métodos naquela época eram muito rígidos. No original. No arquivo de TI, eu devo ter usado amostras de bateria de 6 ou mais jogos da NES, e meus preenchimentos de bateria eram apenas uma metralhadora disparando todos eles por todo o lugar. Havia também pequenos bits melódicos que desapareceram e não se conectaram a lugar algum (as transições são tão importantes). Parecia uma causa perdida, então eu apenas decidi que era hora de reescrever a música inteira novamente, usando meus modelos e técnicas modernas. Em vez de apenas recriar a música, eu fui a um lugar totalmente novo com ela, e saiu muito épico. Eu vejo isso como um triunfo sobre meus velhos modos descuidados e finalmente posso colocar a Missão Cyborg original em repouso. No entanto, ainda tenho amigos online que me dizem que preferem o original. Psssht, fanboys.
O segundo é a faixa 'Smut Peddler'.
Tudo começou tão simples… Em novembro de 2010, Brian me perguntou se eu poderia escrever uma faixa de paródia para uma missão no jogo que se pareceria com o clássico Paper Boy . O original Paper Boy só tinha uma música extremamente simples que tocava durante cada segundo de jogo. Uma música simples que sempre assombrará meus sonhos.
Essa foi a primeira vez que fui encarregada de parodiar uma música no formato chiptune. Até esse momento, eu trabalhava meticulosamente em recriar músicas com precisão no formato NES. Mas fazer algo parecer semelhante, sem realmente ser o original, é muito mais difícil (a virtude faz parecer e parecer tão fácil). E como esse não era apenas um projeto por diversão, aprendi que poderia colocar Brian em algum problema legal.
Meu primeiro rascunho estava muito perto da música original para o conforto de Brian. Basicamente, diretamente, referenciei partes da música original, depois fiz a transição para minhas próprias seções únicas e para frente e para trás. Brian realmente gostou das minhas seções e me perguntou se eu poderia alterar as peças que faziam referência ao original o suficiente para que não fosse uma questão legal, e foi isso que causou tantos problemas. Alterar as seções era definitivamente um território estrangeiro para mim, e eu realmente não sabia o que era permitido ou o quanto você precisava mudar. Durante todo o processo, fiquei incomodando o virt através do e-mail, perguntando se ele achava que eu tinha mudado o suficiente. Mas, no final, as partes da música original simplesmente penetraram, e Brian ficou bastante preocupado. A verdadeira vergonha era que as partes que escrevi do zero eram algumas das músicas favoritas de Brian e minha que eu havia escrito para o jogo, e nem Brian nem eu queríamos vê-las partir. Mas simplesmente remover as porções que pareciam muito próximas do original e deixar apenas minhas partes não era possível devido à maneira como tudo foi feito a transição.
Em novembro de 2011, um ano de revisões 'aqui e ali' passou, ainda sem sorte, e chegou a hora de lançar a trilha sonora de Retro City Rampage . 'Smut Peddler' foi uma escolha definitiva para estar na trilha sonora, se pudesse terminar. Eventualmente, acho que foi Len (FreakyDNA) que apareceu e apimentou meu arquivo com algumas de suas próprias melodias e o enviou de volta para mim como uma sugestão de como proceder. Eu não acabei usando as sugestões, mas foi esse pequeno esforço colaborativo que realmente despertou minha criatividade novamente para essa faixa e, nos próximos dias, pude montar uma versão final que finalmente estava livre de licenças! Não foi até ouvir as idéias de Freaky e uma perspectiva diferente que eu finalmente fui capaz de sair das profundezas do inferno e terminar. Para qualquer outro músico por aí que esteja simplesmente preso (tanto criativa quanto sistematicamente), se isso estiver ao seu alcance, peça a um amigo que lhe dê algumas sugestões. Vai chutar sua bunda em forma.
Tudo dito e feito, passei mais de 100 horas da minha vida nessa música ... agora volte e ouça o original, hahaha. Meu pesadelo.
Minha faixa favorita do jogo é 'Bit Happy'. Eu escutei o jogo original e pensei em tentar seguir algumas das melodias existentes, mas acabei não pegando nada do jogo original. Eu basicamente me sentei e compus o núcleo da música em algumas horas, descobrindo alguns riffs que eu realmente gostava no violão enquanto estava sentado ao sol em casa. Transpi esses riffs para o OpenMPT e descobri como organizá-los para os sons do NES. Diferente de muitas das minhas outras músicas de chiptune, eu realmente tentei manter a percussão realmente simples, pois ter muitas batidas tende a tornar a música mais pesada e não tão feliz quanto eu queria. Foi realmente um bom exercício de restrição não adicionar notas extras, mas me concentrar nas transições entre os segmentos da música. Há uma pequena e pesada quebra de eletro-batida que acontece na música com a qual estou realmente satisfeito, pois sinto que fui capaz de entrar e sair desta seção de uma maneira que nunca havia tentado antes. Basicamente, essa música me faz feliz cada vez que a ouço, então estou feliz por poder incluí-la no vinil.
Uma das músicas que mais me agrada no lado técnico é 'Riff Down'. Foi uma das primeiras músicas que inventei para Retro City Rampage e foi basicamente através da descoberta de um riff interessante no violão. Eu realmente aprecio todas as pausas que estão lá e sinto que ela tem uma ótima sensação sem ser muito tecnicamente orientada. Existem partes que eu realmente não tenho idéia de como eu criei o que realmente ajuda a manter a música fresca. A maneira como eu trabalhei nas músicas para Retro City Ramapge é criar fortes pedaços melódicos na guitarra, traduzi-los para o programa tracker e depois polir repetidamente um grupo de músicas ao longo dos dois anos que passamos desenvolvendo as músicas para o jogo. Essa música e outras músicas receberam basicamente dias de ajustes por mim ao longo do projeto, por isso é sempre importante não deixar as coisas muito 'complicadas' e fazer do ritmo o rei. Basicamente, eu apenas faço músicas de chip há alguns anos e ainda gosto muito dessa música, então ela tem um lugar especial no meu coração quando estou ouvindo.
No geral:
Para quem não sabe, fazer músicas de qualidade com qualidade é realmente um trabalho de amor, uma certa quantidade de talento e uma quantidade enorme de tempo. Eu diria que posso produzir música eletrônica convencional cerca de dez vezes mais rápido do que trabalhar em uma quantidade semelhante de música chiptune. É realmente como fazer música através de um microscópio e a parte complicada é fazer com que todos os detalhes se juntem, mas ainda assim a imagem geral faz sentido, para que a música transmita a sensação certa. Eu aprendi toneladas trabalhando em Retro City Rampage e o problema é que eu meio que fui mordido pelo bug do chiptune, então é difícil para mim ouvir certos tipos de música agora, já que quase consigo ver suas notas fluindo em um rastreador. Tenho muita sorte de poder trabalhar com (Matt 'Norrin Radd' Creamer) e 'Jake' virt 'Kaufman) e espero que as pessoas possam realmente apreciar a profundidade da emoção e dos detalhes que fizemos o nosso melhor para colocar nas músicas de Retro City Rampage .
'Não é Nate'. O título é, se você ainda não sabe, uma referência ao grande falecido Nate Dogg. Se você não sabe quem é, pare de ler este artigo imediatamente e pule na frente de um ônibus, porque se ferre. Você deve ter notado que gosto de imitar o som e a técnica de tocar de vários instrumentos, de guitarras a er-hu, no meu chip.
Bem, a voz humana é difícil de imitar com ondas de pulso simples e antigas. Ninguém pode fazer isso tão bem quanto a lenda do NES, Chibi-Tech, e eu não vou nem tentar esse nível de articulação (faça um favor a si mesmo e rastreie o chip dela, isso acabará com sua memória RAM), então O nicho de emulação vocal é principalmente Michael Jackson e vários artistas de hip hop e soul. Eu ouvi inúmeras vezes todas as faixas que o Sr. Dogg cantou, então você pode dizer que eu estou familiarizado com o estilo vocal suave e amanteigado dele. Eu tentei o meu melhor para fazer parecer que ele estava cantando a melodia principal, porque, pelo que sei, ninguém mais havia lhe dado essa honra duvidosa. Que sua alma seja abençoada. Fuma maconha todos os dias.
Quanto às ferramentas, desde pequeno, usei um antigo programa DOS chamado Impulse Tracker para fazer música NES 'parecida com o som', mas Retro City Rampage foi a última vez que o usei - desde então, mudei totalmente para o FamiTracker (famitracker.com), que, em vez de ser um programa de música de uso geral, é feito especificamente para músicas NES autênticas que podem ser reproduzidas no hardware real. É grátis e não é tão difícil de aprender. Vocês, leitores e caras, devem baixá-lo e brincar, fazer música da Nintendo! Supondo que você ainda não pulou na frente do ônibus antes.