it came from japan shadow tower abyss
(Veio do Japão! é uma série em que procuro e revejo os títulos mais estranhos, originais e agradáveis que nunca deixaram a Terra do Sol Nascente. )
Juntamente com churros e KFC, os rastreadores de masmorras são uma daquelas criações ocidentais aleatórias que o Japão parece gostar muito mais do que os americanos. Embora a marca mais tradicional e pesada de status de rastreador de masmorras ( Wizardy , Etrian Odyssey ) teve a maior influência no exterior, da From Software ( Almas escuras ) carregou a tocha de gênero, trazendo-a para 3D com a atmosfera King's Field Series.
Entre King's Field entradas, o desenvolvedor japonês lançou um rastreador de masmorra esquecido com o nome de Torre das Sombras em 1998. Chegaria aos Estados Unidos um ano depois com pouca alarde, o que é muito ruim porque abriu o caminho para sua sequela superior exclusiva do Japão.
Abismo da Torre das Sombras (PlayStation 2)
Desenvolvedor: From Software
Lançado: 23 de outubro de 2003
Valor atual: $ 50-75
Tradução dos fãs: Não, e este guia é obrigatório.
Para os fãs de: Almas das Trevas, Campo do Rei, Arx Fatalis
Abismo da Torre das Sombras foi o último de seu tipo - um rastreador de masmorra gótico no qual o jogador viaja cada vez mais fundo na escuridão a cada hora. A sobrevivência baseia-se tanto na habilidade em combate quanto em ser engenhoso e ousado na exploração.
O original Torre das Sombras parecia um spin-off do King's Field série, mas com um toque psicológico de horror (pense Morro silencioso mundo surreal e sombrio). Os inimigos eram mais estranhos, o enredo era mais obtuso e o jogo enfatizava a exploração. Exploração muito cautelosa - lembre-se, esses são os caras que criaram Almas do Demônio e Almas escuras . De fato, Torre das Sombras é a ponte entre King's Field e Almas do Demônio na medida em que compartilha muitos elementos de ambos.
Não se engane, no entanto, Abismo da Torre das Sombras é muito próprio. Ao contrário Almas do Demônio , o jogo se passa em uma masmorra que se torna mais estranha quanto mais você se aventura. Sinto falta desse aspecto em jogos modernos, incluindo Almas do Demônio . Há algo único em atravessar lentamente as camadas de uma masmorra misteriosa, encontrar armadilhas e descobrir detalhes da história por meio de anotações aleatórias e descartadas (não que eu possa ler qualquer uma delas neste caso em particular).
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Por mais que eu amei Almas do Demônio , seus níveis divididos não capturam a sensação de perigo e mistério que você espera encontrar em um rastreador de masmorra da From Software. Hubs e postos de controle de nível tiram a atmosfera e o perigo de um jogo como Abismo incorpora.
Ao contrário da estréia do PlayStation, Abismo tem uma quantidade decente de variedade em seu mundo. Através dos poços de pântanos cheios de nuvens venenosas, um lado panorâmico do penhasco e o brilho abstrato de neon de áreas posteriores, a From Software oferece um incentivo para explorar esse mundo sombrio e assombrado em virtude de seu design e ritmo.
Sempre que você começa a se cansar de uma área, logo se vê diante de um chefe ou descobre uma chave para a saída. A ação no centro do jogo é repetitiva, mas isso é de se esperar do gênero. Quer você aceite ou não, vai depender de como você se sente sobre um bom e antigo rastreamento de masmorra.
Apesar das semelhanças compartilhadas com o King's Field série, a From Software decidiu dar a esses jogos um nome diferente por um motivo. Eles são bem peculiares, mecanicamente falando. Para iniciantes, os controles não-ortodoxos podem ser difíceis de ajustar para alguns jogadores. Olhar para cima e para baixo é restrito aos botões do ombro traseiro, e o esticar é deixado aos botões do ombro dianteiro. Isso ocorre porque o stick certo é usado para atacar. Mover o manípulo de um lado para o outro é registrado como um ataque de barra, para cima como uma barra superior, para trás como barra traseira e para dentro (R3) como um impulso para frente. Armas diferentes são otimizadas para ataques diferentes, que também causam mais danos a certos inimigos.
A maior diferença entre Abismo e outros jogos residem em seu sistema de nivelamento - antes, na falta de um. Na verdade não. Sua força aumenta através da exploração e coleta das almas dos inimigos derrotados (soa familiar?), Mas todas as suas outras estatísticas são completamente dependentes de itens e armas. Ocasionalmente, você encontra um item, geralmente escondido, que permite melhorar a destreza, a resistência e todas as outras estatísticas padrão. Na maioria das vezes, você dependerá de armas para obter melhores estatísticas. Isso não seria tão estressante se os itens nem sempre estivessem prestes a quebrar.
Gostar Almas do Demônio , o jogo parece um título de terror de sobrevivência durante o horário de abertura. Você rasteja no escuro com pouquíssimos recursos, aterrorizado com qualquer encontro inimigo. Desde que o inimigo AI. é muito idiota e fácil de tirar proveito, em breve você estará passando por áreas. No entanto, o combate continua sendo divertido devido à variedade de armas, que variam de lanças medievais a rifles de assalto. Você só pode equipar duas armas de cada vez, portanto, escolher a combinação certa ajudará bastante a sua sobrevivência.
Se você é fã de rastreadores de masmorras sombrios e mal-humorados, Abismo é um jogo único que não deve ser desperdiçada. O que falta em detalhes e polimento, compõe a atmosfera e a direção de arte. Eu adoraria ver outro Torre das Sombras sequência, mas, infelizmente, acho que nunca conseguiremos uma. A cultura moderna de jogadores gosta de dividir seus jogos e convenientemente polvilhados com pontos de verificação. A filosofia de design por trás Torre das Sombras , ou qualquer bom rastreador de masmorra tradicional, vai contra o que torna os jogos modernos populares e acessíveis.
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É uma pena que Abismo nunca foi trazido para o Ocidente, apesar de estar localizado principalmente. Você não pode culpar os editores por não quererem arriscar quando títulos similares da From Software falharam em encontrar um mercado por aqui. Almas do Demônio é um jogo genial para manter intactos muitos aspectos de um rastreador de masmorra escuro e gótico, atraindo um público amplo. No entanto, retornando ao Abismo mostra que algo estava perdido nessa transição. Há algo único em se perder na escuridão do Abismo , procurando um clipe de munição que não possa ser replicado em títulos modernos.
Às vezes, você quer explorar o mundo de um jogo e, às vezes, quer se perder e deixar que a atmosfera sombria o consuma. Em outras palavras, os rastreadores de masmorras são o pós-punk dos videogames, e eu amo meus pós-punks, caramba!
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Qual é o seu rastreador de masmorra favorito?
Você sente falta dos dias em que foi possível se perde em um mundo grande?
A adição de armas arruinaria o Almas do Demônio Series?
(A bebida favorita de Dale North + videogames =? ??)