review moon chronicles
Um pequeno passo morno
Há cinco anos, um joguinho chamado Lua lançado no Nintendo DS. Ser um atirador competente em primeira pessoa em uma plataforma portátil, era uma espécie de curiosidade. Os estúdios raramente tentam o gênero em computadores de mão, e exemplos de experiências decentes são ainda mais raras.
Portanto, talvez não seja uma surpresa que a biblioteca Nintendo 3DS seja uma com uma escassez de atiradores em primeira pessoa. Digite Renegade Kid e Moon Chronicles , uma versão atualizada do jogo DS de 2009 com recursos visuais remasterizados e uma nova estrutura episódica, para preencher o vazio.
Moon Chronicles: Episode 1 (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Renegade Kid
Editora: Renegade Kid
Lançado: 15/05/2014
MRSP: $ 8,99
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Para aqueles que não estão familiarizados com o jogo original, como eu era antes de começar esta jornada, Moon Chronicles é uma história ambientada em um futuro próximo, seguindo o protagonista genérico Major Kane em uma missão para investigar alguns acontecimentos bizarros, sim, na lua. Uma escotilha misteriosa foi descoberta na superfície do satélite, e ele tem o trabalho invejável de descobrir o que está acontecendo sob a superfície.
Devido à natureza episódica do jogo, só temos um gostinho da história nos quatro primeiros capítulos. Mas, basta dizer, as coisas dão muito errado, as pessoas morrem e você fica para explorar um ambiente hostil no exterior. Ao longo do caminho, você receberá ordens de seus oficiais comandantes, que parecem saber mais do que revelaram, o que lhe dá uma boa atmosfera de ficção científica sombria que lembra Estrangeiros ou Horizonte de eventos - exceto, você sabe, nem de longe tão convincente.
Em termos de jogabilidade, Moon Chronicles enfatiza mais a exploração e a atmosfera do que a ação. Aparentemente, inspirando-se no Metroid série, os jogadores se encontrarão em corredores monótonos com barreiras que exigem alguma solução leve de quebra-cabeça. Freqüentemente, isso envolve a utilização de um pequeno robô RC, que pode se espremer em locais apertados e abrir portas por trás.
Geralmente, o combate é branda, com inimigos previsíveis que podem ser facilmente superados, disparando para frente e para trás ou correndo em círculos, mas um encontro em particular deixou uma impressão duradoura. Meu pequeno amigo robô, armado apenas com uma arma de choque, girou em torno de um obstáculo e enfrentou vários inimigos. Os drones inimigos começaram a rasgar o menininho com fogo a laser, exigindo que eu desse uma corrida louca para destrancar as portas, para que o major Kane pudesse resgatá-lo em pouco tempo. Foi um raro momento emocionante em uma experiência tépida.
Enquanto o disparo em si é bastante simplista, os controles podem tornar as coisas um pouco mais complicadas. Embora o jogo contenha suporte ao Circle Pad Pro, o 3DS obviamente não vem equipado com um segundo stick analógico como padrão, o que pode ser frustrante com jogadores sem o periférico. Moon Chronicles lida com uma destas duas maneiras: usando a caneta e a tela sensível ao toque ou, alternativamente, os botões de face e o gatilho.
Embora o último método seja mais confortável, como segurar o 3DS na vertical com um par de mãos é muito mais fácil no pulso, também é menos responsivo. Lutar contra inimigos com esse esquema de controle adiciona uma grande quantidade de desafios, mas não de uma maneira boa, pois a velocidade do retículo que se move pela tela é dolorosamente lenta. O método da caneta é muito mais preciso, mas o suporte ao 3DS XL com uma única mão por um longo período de tempo me deu cãibras. E eu nunca descobri como segurá-lo de uma maneira que parecia natural.
Felizmente, a experiência é curta, então os jogadores não precisam sofrer muita dor. Na minha primeira vez, completei o episódio em aproximadamente uma hora. Muito desse tempo de execução incluiu retrocesso desnecessário, no entanto, quando me vi virada em salas que pareciam quase idênticas uma à outra. Depois de me orientar, voltei rapidamente ao episódio para uma corrida de velocidade, que chegava a menos de 30 minutos.
Agora, normalmente não sou capaz de equiparar duração do jogo com valor, mas aproximadamente uma hora de jogo por nove dólares parece um pouco íngreme. E, embora mais episódios venham mais tarde com preços menores, não tenho certeza de gostar muito do modelo de preços. Renegade Kid está pedindo aos jogadores uma quantia maior antecipadamente, antes que eles saibam no que realmente estão se metendo. É uma barreira de entrada relativamente alta, que eu pude ver limitando o tamanho potencial da audiência.
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Esteticamente falando, Moon Chronciles parece consideravelmente melhor do que o jogo original e ainda funciona a 60 quadros por segundo, mesmo com o 3D estereoscópico ativado. Dito isto, a direção de arte não é nada inspirada e o visual ainda parece um pouco datado. Esses problemas são mais evidentes com a câmera robótica indutora de náusea e em breves cenas espalhadas por toda a experiência, que apresentam uma queda significativa na qualidade dos gráficos padrão.
Depois de explorar um pouco, fotografar, resolver alguns quebra-cabeças leves, brigar com um chefe e uma seção de veículo hilariante e precária; a experiência acaba meio que. Você entra em um novo poço e acaba, não tanto em um penhasco, mas mais uma pausa entre os níveis. E é isso que realmente é: o primeiro nível de um jogo. Estou meio que dividida entre querer tocar mais ou apenas dizer 'Bem, isso foi divertido um pouco' e seguir em frente com minha vida.
É realmente difícil dar Moon Chronicles uma forte avaliação de uma maneira ou de outra. Está longe de ser uma experiência estelar, mas também não é ruim. Simplesmente não há nada aqui que não tenha sido melhorado em outros lugares, e não vejo ninguém além de proprietários de 3DS famintos por FPS ou fãs de hardcore do original estarem muito interessados.
Independentemente de quão bom Moon Chronicles pode ou não ser, porém, sempre terá a distinção de ser o primeiro FPS no Nintendo 3DS. E ninguém pode tirar isso disso. Ninguém.