left 4 dead is losers try left 2 die
Então, eu tenho jogado o Deixou 4 mortos demo praticamente incessantemente desde que saiu. Fiquei emocionado com o diretor em constante mudança da IA, gritei de terror e espanto com as enormes multidões de infectados e amaldiçoei meus colegas por me matarem.
No entanto, por mais divertida que seja a demonstração, ainda são apenas dois níveis. Faltando mais uma semana, eu precisava encontrar uma maneira de ampliar o mínimo possível o sabor do jogo completo - quilometragem fora desse otário, você sabe?
Isso e onde Left 2 Die minha nova maquiagem Deixou 4 mortos modo de campanha, entrou. Na outra noite, eu joguei a demo mais algumas vezes, com uma ressalva importante: eu jogaria apenas com outro amigo humano (neste caso, meu amigo Jeff) e mataria as duas IA companheiros humanos controlados para impedir que eles nos ajudem. Onde havia quatro guerreiros não infectados, agora haveria apenas dois.
Jeff e eu poderíamos sobreviver à demo com sucesso, apesar da metade do tamanho da equipe humana? O jogo seria mais ou menos divertido quando ele passa de um jogo cooperativo para 4 jogadores para uma experiência para 2 jogadores? Seria capaz de resistir ao desejo de matar Jeff a poucos centímetros da sala final, alegremente passando por seu corpo deficiente antes de fechar a porta atrás de mim?
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A parte mais extraordinariamente gratificante do Left 2 Die a experiência vem no início, enquanto você e seu parceiro humano abatem sem remorsos seus compatriotas de IA. Considerando o quão boa é a IA em curar a si mesma e a outros membros da equipe, você precisa reduzir as barras de vida dos NPCs até a última polegada antes de acabar com eles simultaneamente. Vai levar de dez a quinze boas explosões de espingarda para acabar com outro ser humano, mas é bastante satisfatório quando você o faz. Depois disso, você estará livre para continuar o resto da campanha com seu amigo, livre das irritações de ter que se preocupar com outros dois idiotas (embora, quando eles sangrem, você terá que ouvir seus gritos incessantes de ajuda).
Curiosamente, o jogo é um pouco Mais fácil com apenas duas pessoas. Como você só precisa se preocupar com o fogo amigo de outra pessoa, você tenderá a sofrer menos danos. Como você está apenas se preocupando com o seu único parceiro, os enormes tiroteios são menos caóticos e há muito mais motivos para ficarmos juntos e vigiarmos as costas um do outro. Com apenas dois humanos atirando nos mortos-vivos em vez de quatro, as chances de assustar uma bruxa ou ativar um alarme de carro também são muito reduzidas. Além disso, o chefe Infected irá inicialmente matar facilmente os humanos NPC feridos enquanto eles estão sangrando, o que significa que suas chances de encontrar um chefe são um pouco reduzidas na primeira metade de qualquer nível. Um pouco.
Além do estranho Hunter ou Smoker (chefe Infected que, como descobri esta manhã, tornam efetivamente impossível jogar um jogo de Left 1 Dead já que eles exigem que outro jogador o liberte das garras), Jeff e eu fizemos a demo com uma facilidade surpreendente. Claro, nós dois perdemos cerca de metade da nossa saúde durante a sequência de defesa de porta no final do segundo nível, e quando encontramos um tanque, nós dois morremos realmente, realmente rapidamente, mas ainda conseguimos vencer a demo em Normal e Advanced com apenas dois jogadores humanos.
Nós pensamos que isso era meio estranho.
Um dos principais fatores que nos levou a criar o Left 2 Die O cenário eram as incomuns configurações de dificuldade da demonstração. Normal era muito fácil, Advanced era apenas um pouco mais difícil e Expert era um rapefest. Pensamos que, ao reduzir o número da nossa equipe pela metade, poderíamos encontrar um meio termo entre Avançado e Especialista, mas ainda estávamos jogando algo mais próximo do híbrido Normal / Avançado. Inferno, no Advanced, nós dois conseguimos matar uma bruxa sozinhos.
Não consigo decidir se isso é ruim ou não. Por um lado, é muito legal como o jogo se corrige involuntariamente por serem apenas dois jogadores vivos, enviando o chefe Infected após os personagens moribundos do NPC. Por outro lado, mesmo no modo avançado, não tivemos muitos problemas para atravessar a seção de defesa de porta no final da demonstração: apenas defendemos a área o máximo que pudemos e corremos para a sala segura com a maioria de nossos jogadores. saúde se foi. É quase como se Deixou 4 mortos deriva sua dificuldade não da força do Infected ou do diretor AI, mas das fraquezas de seus jogadores humanos.
Quando eu jogava a demo com quatro pessoas, sempre parávamos e certificávamos que todos os grunhidos do Infected eram retirados antes de passar para a próxima área. Dissemos a nós mesmos que estávamos apenas protegendo nossas costas de um futuro ataque por trás, mas, na realidade, apenas gostávamos de ver as cabeças infectadas explodirem. Ao jogar Left 2 Die no entanto, Jeff e eu agimos com muito mais cautela - sem dúvida, a maneira como devemos agir em um jogo de terror de sobrevivência. Quando chegamos ao final do primeiro nível, vimos uma enorme multidão de infectados tropeçando perto da entrada do esconderijo, alheios à nossa presença. Em vez de explodi-los à distância, como teríamos em uma rodada regular de Deixou 4 mortos , simplesmente desligamos as lanternas e corremos ao redor delas. Eles pegaram o nosso estratagema pouco antes de chegarmos ao esconderijo e tivemos que bater a porta na cara de cerca de uma dúzia de rostos rosnados e sangrentos, mas ainda assim - agimos com muito mais responsabilidade quando éramos apenas dois e estávamos recompensado por não ter que lutar contra uma enorme multidão de bandidos. Teria sido Mais de um aborrecimento com mais dois jogadores. Isso é uma declaração sobre Deixou 4 mortos problemas de dificuldade ou o descuido inerente aos seres humanos? Eu não posso dizer com certeza.
Agora, tudo dito, o diretor de IA poderia ter reduzido o número de zumbis que gerou quando percebeu que Jeff e eu éramos os únicos humanos que restavam? É inteiramente possível. Isso leva a um conjunto de perguntas totalmente novas (é bom que o jogo reduza sua dificuldade quando restarem apenas dois seres humanos? O jogo não deve permanecer tão duro quanto um esforço para punir os jogadores por não trabalharem como jogadores? equipe?), mas não posso contar isso como uma possibilidade para Left 2 Die relativa falta de dificuldade.
Enfim, eu apenas pensei em compartilhar minhas experiências com Left 2 Die . Eu ainda prefiro jogar o jogo com quatro jogadores humanos, se a sua estratégia para lidar com o tanque se estender além de 'reze a Deus para que o diretor de IA não tenha um', mas se você puder encontrar apenas outro amigo para jogar, é definitivamente mais divertido matar seus companheiros de IA e tentar Exército de dois estilo do que seria ter os humanos NPC constantemente apoiando você e matando o chefe Infected com seus objetivos e reflexos impressionantes.
Agora, se você me der licença, vou tentar criar um nome mais inteligente para Left 1 Dead .