little samson no nes pergunta quanto voce pagara por uma joia
Filho de Sam.

Tenho vários jogos valiosos em minha coleção. Alguns adquiri em um momento de sorte, outros pelos quais desembolsei, mas todos são resultado de prioridades questionáveis. Nenhum é tão valioso quanto minha cópia de Pequeno Sansão .
Vídeos recomendadosA partir de hoje, Pequeno Sansão vale mais do que dois meses de aluguel do meu pequeno apartamento de um quarto em uma cidade nenhuma. Isso é realmente deprimente porque ilustra o quão ridículo é o mercado de colecionadores é para videogames e como é ridiculamente caro apenas ter um teto sobre minha cabeça por uma fração de ano.
Mas não coleciono jogos para fingir que possuo algum tipo de bem valioso. Eu os coleciono para brincar e apreciar. E para demonstrar isso, coloquei Pequeno Sansão no meu NES. Então eu meio que mexi um pouco para que ele fosse exibido corretamente, porque eu realmente preciso substituir o conector de pino do meu console.

Filho do caminho brilhante
Pequeno Sansão vem até nós de Takeru, também conhecido como Sur de Wave. A empresa teve vida curta, o que é uma pena. No total, eles fizeram apenas cerca de quatro jogos, e Pequeno Sansão é o único que veio para os Estados Unidos.
É difícil encontrar muita informação sobre Takeru mas outro jogo que eles fizeram para Famicom Casulo , foi comandado por Mega homem criador Akira Kitamura. Quanto a Pequeno Sansão , o diretor aqui foi Shinichi Yoshimoto, que foi um dos designers do Ghouls e Fantasmas . Realeza real da Capcom.
Dado o pedigree da empresa, pode não ser surpreendente que Pequeno Sansão é um bom jogo. Talvez não seja o máximo, mas é Contos de Pato bom. Isso é Super Mário Bros. (EUA) bom. Além disso, é um impressionante jogo para NES. Os gráficos são sólidos e a animação dos personagens tem um nível de detalhe anômalo. Os personagens se movem com uma fluidez que parece quase impossível no console. Ele também exibe isso, com Sansão dando um giro completo no ar toda vez que pula. É praticamente excessivo.

A mente nublada
Desde o princípio, Pequeno Sansão dá a impressão de pesado Mega homem influência. O jogo abre permitindo que você selecione entre quatro níveis, mas, na verdade, isso apenas permite que você selecione a ordem em que joga nos tutoriais dos personagens.
Existem quatro personagens jogáveis no jogo, entre os quais você normalmente pode alternar durante o jogo. Cada um tem habilidades e usos diferentes. Sansão e o rato, K.O., podem escalar paredes e tetos. O dragão, Kikira, pode voar e carregar seus tiros. O Golem, Gamm, tem mais saúde, pode andar sobre espinhos e tem um soco que causa muitos danos. K.O. tem a menor quantidade de saúde, mas lança bombas como ataque. Uma única bomba bem colocada pode causar danos catastróficos a um chefe.
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Pequeno Sansão dá muitos motivos para alternar entre personagens. Raramente um segmento de nível pode ser percorrido por apenas um deles, mas às vezes há caminhos alternativos que o personagem certo pode seguir. Não acredito que os chefes tenham fraquezas por si só, mas às vezes você pode elaborar estratégias com um personagem específico que pode facilitar os encontros.
Todos eles também têm sua própria barra de saúde individual, mas se um personagem morrer, isso funciona como uma morte para todo o grupo e o leva de volta ao início do estágio em que você está. Porém, a menos que seja Sansão quem morra, esse personagem é eliminado até o final do nível. Portanto, há muitas trocas de personagens para tentar preservar suas barras de saúde.
Existem também caminhos que se ramificam, embora eu não ache que isso seja extenso. O único que eu realmente sei replicar é cair em um buraco durante uma batalha contra um chefe específico. Isso leva você a uma sequência em que o sino em que todos os personagens vivem é roubado de Sansão e você tem que montar um caranguejo gigante até um chefe para recuperá-lo.
No entanto, desta vez, acabei pulando completamente um nível de gelo no meio do jogo. Não tenho certeza de como consegui isso. O Nintendo Power Issue 40 diz que você pula a área se não maximizou a barra de vida de Samson, mas tenho certeza que sim. Talvez não.

Agindo sob ordens de cima
Pequeno Sansão é um bom momento, mas existem algumas decisões de design questionáveis. A maioria é menor. Mas o que mais se destaca em minha mente é o fato de que, quando você morre jogando como qualquer outro personagem que não seja Sansão, eles ficam indisponíveis a menos que você tenha uma poção em mãos. deles inventário.
Poções são essencialmente como E-Tanks de Mega Man 2 . Você os usa para restaurar completamente a saúde de um personagem. No entanto, cada personagem só pode carregar um. A poção vai para o personagem que a pegou e você não pode negociar entre os membros do seu grupo. Isso significa que se um personagem for nocauteado e não tiver uma poção, você não poderá usá-la até terminar o nível ou chegar à tela de Game Over.
Se Sansão, por outro lado, morrer, você simplesmente receberá um chute e tudo ficará bem. Se você perder um personagem em uma batalha contra um chefe, você será forçado a tentar novamente a batalha contra um chefe sem esse personagem. Isso pode ser bom em muitos casos, mas no último desafio de níveis, me vi gastando minhas vidas para chegar à tela de Game Over e ressuscitar meu grupo. Isso é realmente irritante e não deveria ser necessário. Tenha alguma simpatia por Sansão.

Mais como Filho de Sam
Quanto ao porquê Pequeno Sansão é tão valioso, essa é uma boa pergunta. Embora seja sem dúvida um jogo escasso, a Nintendo teve uma tiragem mínima do NES, como lembra o ex-presidente da Nintendo of America, Howard Phillips. era cerca de 10.000 . Ainda que Pequeno Sansão só foi produzido nessa quantidade, não é o único jogo no console que foi.
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A resposta provavelmente é apenas que é procurado porque sempre foi procurado. O valor de um jogo não é uma equação matemática. O conceito de oferta e demanda só vai até certo ponto na hora de explicá-lo. Antes que o mercado de colecionadores fosse realmente rastreado e estabelecido, Pequeno Sansão já era considerado valioso. Portanto, independentemente de quanta circulação o jogo tenha, provavelmente sempre manterá a reputação de ser caro, e essa reputação por si só manterá o preço alto. Principalmente para quem arrecada como investimento, o que para mim é um conceito muito agravante.
Idealmente, Pequeno Sansão receberá um relançamento em algum momento. Na verdade, estou surpreso que ainda não tenha acontecido. Pessoas como Limited Run Games e Retro-Bit costumam relançar jogos raros e caros, e a Taito (agora uma subsidiária da Square Enix) tem investigado seu catálogo anterior e feito parcerias com pessoas para ressuscitá-los.
É possível que os direitos tenham permanecido com Takeru e ninguém saiba quem os possui agora, mas isso é apenas especulação. Esperançosamente, veremos Pequeno Sansão novamente em algum momento. 1992 foi um ano fácil para um jogo de NES passar despercebido, e é um crime não ter recebido mais atenção.
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