mega man para dos e apenas um pouco melhor do que nenhum mega man
IBM, Tandy e 100% compatíveis
Minha imaginação é uma coisa poderosa. Por exemplo, posso conceber várias situações eróticas envolvendo Transformadores . Posso fingir, contra evidências incontestáveis, que sou capaz de funcionar na sociedade humana. No entanto, a imaginação de uma criança padrão é muito mais poderosa que a minha. Uma criança pode acreditar que uma imitação de uma loja de dólar Transformador é tão sexy quanto a coisa real. Eles também podem se convencer de que Mega Man no DOS é igual à versão NES.
Os jogadores do DOS geralmente pegavam o eixo. Embora tivéssemos jogos como Wolfenstein 3D e Ruína antes de todos os outros, nem todo usuário compatível com IBM PC estava armado com um 386. Os desenvolvedores geralmente faziam seus jogos para rodar em processadores de 8 bits mais antigos. Muitos jogos, mesmo aqueles que estavam em hardware de 8 bits para começar, tiveram que ser redimensionados por questão de compatibilidade. Isso raramente ia bem.
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Mega Man no DOS é uma conversão muito ruim por esse motivo e muito mais, e você teria que apertar os olhos verdade difícil se convencer de que está em qualquer lugar perto do clássico do NES.

Robôs sensuais estúpidos
Eu geralmente seguro o Mega Man série para ser o padrão ouro para plataformas de 8 bits. Existem jogos melhores, como Castlevania , mas nenhum foi tão consistente com sua fórmula quanto Mega Man . Seu jogo de plataforma tinha que ser pelo menos comparável a essa série para realmente valer a pena.
DOS tem sua parcela de plataformas decentes, como 1990's Comandante Afiado e 1991 Duke Nukem . No entanto, esse gênero dificilmente era o melhor da plataforma. Muitos desenvolvedores lutaram com a rolagem suave da tela no DOS e microcomputadores dedicados, então, enquanto os jogos de aventura e RPGs funcionavam bem, os side-scrollers eram um pouco menos comuns.
Com aquilo em mente, Mega Man foi desenvolvido por um cara, Stephen J. Rozner. E enquanto Mega Man no DOS é um alvo visivelmente fácil para o ridículo, não quero desrespeitar o Sr. Rozner. quando você emoldurar Mega Man juntamente com a plataforma escolhida, o período de tempo em que foi lançado e o fato de ter sido desenvolvido sozinho, não é de surpreender que pareça extremamente barganha. O fato de existir é algo impressionante por si só.
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As Portas do Inferno
Mega Man para DOS é único no fato de ter um nível de introdução. Você pode se lembrar que Mega Man X teve o palco da estrada para se apresentar, mas isso foi três anos antes de existir. Tradicionalmente, Mega Man simplesmente colocou você na tela de seleção de nível sem qualquer contexto.
O nível de introdução também é uma das piores partes de todo o jogo. É plano e em grande parte sem características. Até um cão robô atacar você e não ir embora. Na verdade, acertar um tiro neste cão-robô é bastante difícil, e leva alguns golpes antes que ele finalmente morra. Normalmente, ele continuará pulando em você até que você exploda. Depois, um novo irá aparecer e repetir o processo. Dica profissional: corra. Se você apenas segurar o botão direcional certo, normalmente não pode matá-lo antes de chegar ao final do campo.

Mestres de Robôs Exclusivos
Você é apresentado a uma seleção de mestres de robôs. Três deles. Há Sonicman, Voltman e Dynaman. Nenhum deles parece particularmente interessado em estar aqui. É divertido para mim que nenhum desses nomes tenha sido usado de forma adequada. Mega Man título após o jillion que foram lançados desde então. Estes são exclusivos da versão DOS, então tem isso a seu favor. No entanto, provavelmente não preciso dizer que isso é metade do número de mestres de robôs que a versão NES tem, e muito menos do que os oito padronizados posteriores.
Os níveis em si parecem mais baseados em mais tarde Mega Man jogos. 1990 nos trouxe até Mega Man 3 no NES, e com certeza, há um palco que joga lixo em você. No entanto, isso é diferente do NES porque o lixo não faz nada. Eu acho que deveria te machucar, mas você pode passar direto por ele sem sofrer um empurrão. Há também água e sapos-robô, ambos os quais apareceram pela primeira vez em Mega Man 2 .
Há também aquelas seções de blocos de fuga. Eu sei que os blocos de fuga são um grampo da série, aparecendo essencialmente em todos os títulos principais desde o primeiro, mas isso não me faz odiá-los menos. Eles pelo menos normalmente aparecem em apenas um único nível ao longo dos jogos, mas no DOS, você obtém esses blocos que desaparecem a cada estágio. Dois dos estágios são pelo menos simples o suficiente para que você possa pular nos blocos à medida que eles aparecem, o que é bom, porque o design de som não facilita muito o tempo.

Peças de pós-venda
Isso provavelmente não será uma surpresa, mas o design de níveis não é tão bom quanto os jogos de console. Para ser justo, não é terrível. É principalmente irritante, mas há uma quantidade razoável de variedade e alguns pensamentos óbvios em como eles são configurados. No entanto, os pontos de verificação são esporádicos, a dificuldade deles não é muito boa e você ainda está limitado a três vidas antes de começar de novo.
Cada um termina com um chefe, como fazem nos consoles. Assim como os palcos, os robôs mestres não são tão bem projetados, mas também não são uma farsa. Principalmente, eles apenas lutam como se seus corações não estivessem nisso. Eles ainda são fracos para as armas que você pega de outros mestres de robôs, mas isso parece meio que simbólico. Notavelmente, eles não têm quadros de invencibilidade, então você pode se aproximar deles e descarregar em seus rostos o mais rápido que puder pressionar o botão. Isso funciona até para o Dr. Wily, então acho que é outra dica profissional para você.
Falando do Dr. Wily, ele ganha seu próprio palco de castelo. Na verdade, na versão DOS, parece mais um galpão. É apenas uma porta em forma de caveira no quintal de alguém. O interior também não é particularmente impressionante, consistindo em um palco. No mínimo, você precisa vencer todos os mestres do robô novamente antes de chegar ao chefe final.

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Cabana de Crânios do Dr. Wily
Onde Mega Man para DOS falha mais é com a estética. Não há música, o que é uma blasfêmia direta, mesmo que meu cérebro possa tocar grande parte da trilha sonora da série de memória. Os gráficos parecem uma fan-art infantil dos jogos, e todos os efeitos sonoros podem ter sido criados para serem reproduzidos a partir de um alto-falante interno.
Com isso dito, eu ainda dou Mega Man para pontos DOS por esforço. Por mais terrível que pareça, dificilmente é o jogo mais excruciante que já joguei. Acho que foi bom o suficiente para obter uma sequência, que contra toda a lógica, se chama Mega Man 3: Os robôs são revoltantes . Provavelmente vou verificar isso algum dia em breve, mas, por enquanto, preciso descansar meu coração. Enquanto eu vou admitir isso Mega Man não é uma forma eficaz de tortura, é sempre difícil ver meu homenzinho azul torcido e cuspido como uma mera sombra de si mesmo.
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