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Grande orçamento ou jogar dinheiro fora?
( Atualizar: Recebi notícias do co-apresentador do podcast do The Codec, Daley, de que a entrevista com Muranaka que ele discute abaixo está agora online. Foi para outro podcast que ele apresenta, chamado Metal Gear Central. Isso não foi divulgado no momento da publicação original deste artigo.
Então, se você agora quer ver exatamente o que Rika diz a si mesma, você pode fazer isso abaixo. A seção em questão começa aproximadamente às 00:35:00:
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Dia 91: Colinas silenciosas ainda está cancelado, o Hideo Kojima ainda está se separando da Konami, e nós ainda não sei por que fomos feitos para sofrer assim. No entanto, de acordo com rumores no podcast The Codec, podemos estar um pouco mais perto do fechamento de que nossa sociedade precisa desesperadamente.
Daley, co-apresentador do The Codec Podcast, afirma que fez parte de uma entrevista com a ex-compositora da série Rika Muranaka. Aparentemente, ela disse que a razão pela qual Konami e Kojima se separaram é porque a Kojima não recebeu uma parte dos lucros nas vendas de jogos, mas pagou um salário fixo, independentemente do sucesso do jogo. Isso, combinado com um orçamento incrivelmente alto, provocou a separação.
Também vale ressaltar que este é um caso de 'alguém disse que alguém disse'. Isso não veio diretamente de Rika, veio de alguém que estava conversando com Rika há um tempo atrás e está se lembrando disso em um podcast, então tome com o sal que quiser.
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A parte do podcast relacionada a isso começa das 1:45:00 até aproximadamente 2:03:00. Graças ao / r / MetalGearSolid, também há uma transcrição condensada do que foi dito:
A principal razão para a briga, pelo menos em sua opinião, é que Kojima recebe um salário e não gera nenhuma participação nos lucros do jogo. Ele recebe uma certa quantia, não importa o que aconteça, e estava gastando muito dinheiro e atrasando o projeto, adicionando todos esses recursos e garantindo que o jogo fosse a melhor e maior coisa que poderia ser, e a Konami estava descontente com isso porque ( atraso) não tem efeito nele. Ele estava gastando o orçamento nisso e naquilo, atualizando o Fox Engine e depois atrasando ainda mais porque o motor não estava pronto, e Konami não estava feliz com isso porque ele recebe seu salário e ele adota uma abordagem mais tradicional de 'homem japonês'. por não ter uma participação nos lucros. Então, ao fazer isso, ele recebe um pouco mais do que um criador de jogos faria, mas não recebe bônus do jogo que vende bem ...
Aos seus olhos, Kojima é um criador fantástico, e provavelmente o melhor criador de seu tempo, mas ele não tem um forte senso comercial, como a Konami gostaria que ele tivesse. Onde, em vez de, por exemplo, cortar cantos diminuindo a resolução da folhagem, ele quer garantir que tudo pareça o melhor e o mais polido possível. Ela disse que pagaram para que ela escrevesse de 30 a 40 músicas que acabaram não sendo usadas, e ele mandou que ela escrevesse outra, depois outra, depois outra, porque ele decide o que gosta e tem uma boa mente. para o que as pessoas querem ver e o que as pessoas querem ouvir ...
Ela trabalhou diretamente com Kojima para a música antes, então ela tem algumas idéias e acredita pessoalmente que a música sofreu em MGSV porque ela não faz parte disso, porque eles não podiam pagar por ela. Então, em vez de pagá-la para ir a todas essas pessoas e recrutá-las para a música, elas escolheram removê-la da equação e ir diretamente para as pessoas.
Há duas maneiras de ver isso. Primeiro é a posição de que Konami simplesmente não queria dar a Kojima os fundos para tornar o jogo o melhor possível, porque seria muito caro. A Konami não está na melhor posição financeira no momento, então, colocando todos os seus fundos em algo como Metal Gear Solid V seria um risco potencialmente desnecessário.
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A outra maneira de ver isso é que Kojima estava simplesmente irritando os fundos da Konami em coisas que eles não consideravam necessárias, e ele estava seguro para continuar desenvolvendo o desenvolvimento pelo tempo que quisesse, enquanto ainda pagava um salário.
Mas ainda, Metal Gear jogos com um grande orçamento? Absolutamente chocante.
Provavelmente nunca teremos a imagem inteira, mas aqui está uma visão real da situação de Kojima-Konami, da própria Rika Muranaka (compositora / escritora / cantora do MGS1, 2 e 3) (/ r / MetalGearSolid)