mortal kombat xl provides strong reason come back arena
Compre tudo, não compre nada, ainda é o melhor momento para jogar MKX
Não escreva sobre SFV… Não escreva sobre SFV… Não escreva sobre SFV…
Mortal Kombat XL deve fazer Street Fighter V envergonhado de si mesmo.
oracle soa entrevista perguntas e respostas para experientes
Dammit .
Mortal Kombat XL (PS4 (testado), Xbox One )
Desenvolvedor: NetherRealm Studios
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançado: 01/03/2016
MSRP: US $ 59,99 para a edição XL, US $ 24,99 para o 'XL Pack' (inclui todos os DLC lançados anteriormente), US $ 19,99 para o 'Kombat Pack 2' (quatro novos personagens e pacotes de roupas)
Eu tenho jogado Mortal Kombat XL como um demônio na semana passada e quero falar sobre minhas impressões sobre o assunto - como são os novos personagens, se é um bom valor, todo esse jazz. Mas eu não posso fazer nada disso antes de me dirigir ao elefante na sala. Muita conversa por aí MKXL vai girar em torno de seu valor, e você não pode falar sobre isso sem reconhecer que é seu principal rival, Street Fighter V , lançado no mês passado como esqueleto de um jogo. O novo lutador da Capcom não tem modo de história, ensaios ou lobbies quebrados - inferno, nem mesmo um modo arcade adequado. É onde os comentários inevitavelmente vão, então vamos abordar isso de frente. Ao analisar os dois jogos apenas em termos de conteúdo fornecido, MKXL é o iate de luxo para SFV barco a remo com vazamento.
Sei que não é inteiramente justo comparar uma expansão de um jogo preexistente a um que acabou de ser lançado, mas não posso deixar de me maravilhar com o abismo entre os dois. MKXL vem com um modo completo de história cinematográfica (que realmente avança a trama de maneiras interessantes se você se importa com esse tipo de coisa), uma enorme seleção de personagens, mais de uma dúzia de etapas, muitas roupas desbloqueáveis, ovos de Páscoa, segredos e alternativas modos de jogo (torres de desafio, coisas de guerra de facções, teste sua sorte, etc.). Nem tudo é completamente envolvente ou alucinante, mas está lá se você quiser se aprofundar. É assim que um jogo de luta de US $ 60 deve se parecer, não um programa bizarro e improvisado, onde você pode jogar parte do jogo agora, enquanto o resto dele se encaixa nos próximos meses.
Claro, MKXL custa apenas US $ 60 se você ainda não comprou nenhuma outra versão. Quanto você conseguirá depende de quanto você já gastou Mortal Kombat X e quanto você desfruta do novo conteúdo no XL pacote.
O núcleo do XL pacote é a adição de quatro novos lutadores. Isso inclui alguns ícones de filmes de terror, Leatherface e Estrangeiro Xenomorfo (com lâminas no estilo Baraka e uma postura pateta porque Mortal Kombat ), juntamente com dois retornando MK padrões, o bêbado Bo 'Rai Cho e Triborg. O último é particularmente interessante porque ele é basicamente quatro personagens separados em um. Cada uma das variações do Triborg representa um estilo de jogo muito diferente, com apenas alguns movimentos básicos e uma cabeça ridícula de medo em comum.
Os novos personagens são uma adição bem-vinda ao elenco. Leatherface é apropriadamente aterrorizante ao agitar sua serra elétrica e martelar e tem algumas das brutalidades mais terrivelmente violentas do jogo. O psicopata tem algumas opções interessantes entre suas variações e algumas referências astutas. Tenho certeza que os fãs de terror vão gostar. O Alien é um conjunto irritante de armadilhas de zoneamento, colapso de alta pressão e dano ácido que deteriora a saúde, perfeito para jogadores que gostam de atormentar seu oponente. Bo 'Rai Cho, bem, ele peida para as pessoas? Para ser sincero, Cho é um monstro assustador com opções fascinantes (eu simplesmente não consigo entender o quão juvenil ele é). O bando de Triborg domina completamente todos os tipos de maneiras criativas e destruidoras de almas. Não importa qual variação você jogue, é uma explosão congelar, zumbir e incinerar a competição como um ninja Ironman de loja de moedas de dez centavos.
Minha única preocupação com os novos membros do elenco é que eles parecem suspeitosamente bons em alguns casos. O Xenomorfo recebe muitos danos gratuitos por aparentemente pouco esforço, enquanto algumas das travessuras que os ciborgues podem enfrentar nas variações são absolutamente um pesadelo. É muito cedo para fazer uma ligação, mas eu me preocupo que o Triborg (seja qual for o seu sabor) seja superado quando os jogadores o controlarem. Combine isso com nerfs de saldo recentes com os personagens DLC anteriormente dominantes, Tanya e Tremor, e estabelece um padrão bastante sombrio de NetherRealm cutucando os jogadores em relação a personagens de atualização pagos. Talvez eu esteja sendo caridoso, mas cheira a peixe.
Novos personagens não são a única coisa no XL pacote, no entanto. Ele também inclui todos os DLCs lançados anteriormente, ou seja, Goro, os personagens do Kombat Pack 1 (Jason, Predator, Tanya e Tremor) e vários pacotes de skins para os personagens. Tudo isso totaliza uma quantidade bastante significativa de conteúdo. Com 33 caracteres, cada um com três (e em um caso, quatro) variações cada, há um monte de conhecimentos específicos para os veteranos de luta hardcore e muita variedade para os fãs de luta mais casuais mexerem com .
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Mais interessante são as adições que vêm independentemente de você comprar ou não o XL pacote. Adições gratuitas ao jogo incluem o retorno do estágio The Pit, novas fatalidades de estágio, não apenas para o The Pit, mas também para dois estágios lançados anteriormente e, o mais importante, o código de rede aprimorado. Este é o triunfo secreto do XL atualização, e é totalmente gratuito.
MKX sempre sofreu com uma experiência on-line abaixo do padrão. Nem sempre foi horrível, mas raramente foi ótimo. Atraso notável no quadro, mesmo em conexões decentes, tornou o jogo on-line mais arriscado do que muitos jogadores gostariam de admitir, enquanto conexões ruins eram completamente impossíveis de jogar. Isso se foi. Como alguém que passou o último mês em grande parte como guerreiro on-line, o novo sistema de reversão é como dia e noite em comparação com a experiência anterior.
Enquanto conexões terríveis ainda serão terríveis, conexões decentes funcionam como um sonho. As reversões acontecem quando pretendidas, os combos não caem nos caprichos dos inconstantes blocos de dados, e suas vitórias e derrotas parecem um resultado de habilidade, não de sorte. É uma grande melhoria. Mesmo que você não queira pagar um único centavo vermelho, não se importe com os novos personagens e tenha desdém ativo pelas peles das roupas, nunca houve um momento melhor para jogar MKX . Tire o pó da sua cópia, mesmo que você a tenha arquivado meses atrás.
Então é MKXL Vale o preço? O valor sempre foi uma questão espinhosa para MKX e por um bom motivo, algumas das coisas anteriores sobre microtransação incluídas no lançamento estavam realmente além dos limites. 'Pressione X para comprar Goro' diretamente na tela do personagem, desbloqueando o conteúdo Krypt por US $ 20 (basicamente pagando para não jogar), consumíveis fáceis e fáceis de vender vendidos por alguns dólares por vez - pee-ew . Aquela merda era nojenta e merecia ser chamada pelo dinheiro que era.
O valor no XL pacote é um pouco mais difícil de quantificar. Se você ainda não comprou nenhuma versão do jogo, o varejo de US $ 60 MKXL disco é um inferno de um bom negócio. É um pacote enorme de ótimos conteúdos de jogos de luta. Se você comprou o jogo de varejo, mas pulou no primeiro Kombat Pack e não mergulhou em nenhuma capa extra (minha situação), o XL atualização é fenomenal na minha opinião. $ 25 dólares para oito novos personagens, Goro, e toneladas de skins não é a pior compra que eu já ouvi.
Mas, quanto mais dinheiro você já investiu no jogo, pior será o valor. Se você pagou o Goro danegeld, comprou o Kombat Pack 1 (ou Deus permita que comprou os personagens aos poucos) e carregou em peles tolas de futebol e fatalidades clássicas, XL pack é apenas mais um pacote de caracteres DLC com preço bastante elevado.
Minha própria jornada pessoal com MKX tem sido caro. Originalmente, comprei o jogo para PC para fazer um relatório de porta depois que a Warner Bros. se recusou a fornecer um código (por razões que rapidamente se tornaram óbvias). Apesar de estar completamente queimado naquela porta quebrada (que a editora abandonaria mais tarde), eu acabei quebrando e comprei o jogo de varejo básico no PS4 (cerca de uma semana antes do lançamento). XL foi anunciada, natch), onde eu joguei sem parar desde então e paguei do próprio bolso pelo XL expansão. Isso é muito dinheiro, mas eu não sinto naquela ruim sobre isso. Posso dizer honestamente que me diverti muito e muitas horas de entretenimento, com MKX que eu simplesmente não consigo ficar bravo com isso (mesmo que eu deva estar).
Por um lado, MKXL representa o que há de errado com jogos de luta. É um pacote que pune ativamente os maiores fãs do jogo por apoiá-lo no lançamento e por toda a vida, reforçando a ideia (não incorreta) de que apenas os otários compram no lançamento. Por outro lado, também representa o que devemos exigir dos jogos de luta. Um lançamento completo com toneladas de conteúdo para um jogador, uma ótima experiência on-line e uma ampla lista de diferentes personagens e estilos de jogo para explorar. Enquanto outros títulos estão lutando para incluir até o básico, MKXL tem o polonês para dar conta de pequenas coisas estúpidas, como recuperar os dubladores para novas interações antes da luta e pequenos ovos de Páscoa e piadas estúpidas. Parece o conteúdo de um jogo completo e mais ainda.
MKX foi bom, mas o XL pacote torna ótimo. Se você esperou por esta versão desde o primeiro dia, parabéns, está fazendo um acordo incrível. Se você está pagando pela atualização, isso pode doer, mas as melhorias no código de rede e a quantidade de extras ajudam a aliviar a dor. Se você está procurando entre dois lançamentos recentes de grandes jogos de luta e se esforçando para descobrir qual é o melhor valor, convém considerar fortemente o que realmente terminou.