neil druckmann descreve como as coisas mudaram para a naughty dog apos uncharted 2
Até as lendas têm limites.

A Naughty Dog é um dos grandes players quando se trata de estúdios de jogos. Deu-nos títulos intemporais de Jak e Daxter para O último de nós . O presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, conversou recentemente com o rapper Logic para discutir suas trajetórias de carreira e seus planos para o futuro.
Vídeos recomendadosÉ uma entrevista de uma hora e meia que vale a pena assistir se você estiver interessado em saber como Druckmann entrou na indústria de jogos e subiu na hierarquia da Naughty Dog. Ele também oferece uma visão de como as coisas mudaram no estúdio ao longo dos anos e como as expectativas aumentaram drasticamente à medida que produzia sucessos críticos.
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O nascimento de Uncharted
Através de muito trabalho, Druckmann passou de estagiário a eventualmente trabalhando nos aspectos criativos dos jogos na Naughty Dog. A certa altura, ele fez parte da equipe responsável por um Jak e Daxter Jogo PSP quando o presidente da Naughty Dog, Evan Wells, pediu-lhe para ajudar com outro jogo em que estavam trabalhando – Desconhecido .
No início, Druckmann relutou, pois preferia estar em uma posição criativa e não queria voltar à programação. No entanto, foi-lhe garantido que faria o mesmo trabalho criativo, exceto neste novo projeto. Aceitar a oferta foi uma escolha sábia para Druckmann, pois o fez cruzar o caminho de outros criativos como Amy Hennig que desempenhou um papel fundamental na formação Desconhecido em uma franquia que define o gênero .

Com a grandeza vem uma grande expectativa
Desconhecido e suas sequências tiveram um impacto incrível no mundo dos jogos e na abordagem do meio às suas narrativas. Além de serem títulos graficamente impressionantes, eles destacam como os jogos podem ser usados para contar histórias baseadas em personagens que rivalizam com as de filmes e romances.
Druckmann afirma que se divertiu muito trabalhando em Desconhecido 2 . A equipe sentiu que estava no caminho certo, mas não houve muita pressão ou escrutínio no estúdio, que desenvolveu um profundo senso de camaradagem.
Isso mudou após o sucesso de Desconhecido 2 , um título que vendeu mais de 6,5 milhões de cópias em 2015 . O jogo também apresenta um modo multijogador agora sem suporte, do qual os jogadores não se cansavam, e 125 milhões de partidas foram disputadas apenas no primeiro ano .
Agora que a Naughty Dog havia provado seu valor em sua indústria, havia expectativas de que tudo o que ela lançasse seria ótimo. A lógica está relacionada a isso, pois ele experimentou as pressões de ser um artista de sucesso e como as críticas podem ir além da arte e tornar-se pessoais.
As intensas responsabilidades sobre os ombros de Druckmann fizeram-no pensar se poderá continuar por muito mais tempo. Ele afirma o seguinte: “Não me vejo fazendo isso para sempre nesta escala. É muito e exige muito de você.” Ele também deve considerar seus filhos, pois não quer perder tempo com eles.
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Um dos obstáculos que ele enfrenta é que ele é um perfeccionista. Assim, durante o desenvolvimento O último de nós , ele se estressou a ponto de acreditar que tirou anos de sua vida. Ele admite que pode não ter capacidade para muitos outros jogos de grande escala e se imagina fazendo a transição para projetos que sejam mais discretos e menos estressantes, mas que ainda lhe proporcionem uma saída criativa. Há muitas direções que Druckmann pode seguir, seja O último de nós banda desenhada, a série de televisão , ou apenas jogos de menor venda.
O final da entrevista apresenta uma discussão sobre O último de nós séries de televisão. Druckmann fala sobre como está feliz pela adaptação não ter sido um filme, pois teria sido terrível. Ele aprendeu que para fazer o melhor show precisava das melhores pessoas do setor, e isso surpreendentemente não foi difícil de fazer, pois descobriu que muitos já eram fãs dos jogos e queriam trabalhar no projeto.
Por agora, O último de nós continua sendo uma franquia que continua crescendo. Uma nova temporada do programa está em andamento e, embora o jogo multijogador independente foi cancelado , a versão remasterizada de O último de nós, parte 2 foi lançado que apresenta um modo roguelike que não vale a pena perder.