new borderlands 3 patch buffs pets across board
'Aumentamos a saúde do Iron Bear, do Digi-Clone e dos animais de estimação para torná-los mais viáveis.'
FL4K foi poupado da ira de outro Borderlands 3 fragmento. Tudo está certo com o mundo.
Enquanto os jogadores tentam o seu melhor para criar instantaneamente boss nuke builds e o Gearbox tenta eliminá-los, a batalha pelo equilíbrio continua. Muitas armas lendárias foram polidas em um novo patch implantado hoje, mas os principais pontos de discórdia são as armas Butcher e Lyuda, armas muito populares de final de jogo que foram nerfadas com bastante intensidade. Caçador-apanhador, Hex e dano de granada Firestorm também foram atingidos com o morcego nerf.
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A razão pela qual os nerfs de armas mencionados são tão controversos é porque a Gearbox está jogando um jogo perigoso com balanceamento de final de jogo, armas nerfing depois que elas se tornam bem usadas e desgastadas. Alguns jogadores estão ficando frustrados com a prática de moer uma nova arma legal em um jogo conhecido por enfatizar esse mesmo conceito, e depois tirar o tapete debaixo deles. Dado que Borderlands 3 não possui nenhum elemento PVP, alguns dos nerfs são intrigantes.
E para as boas notícias: a Gearbox optou por melhorar o valor de saúde do Iron Bear, do Digi-Clone e de todos os animais de estimação em 50 a 100%. Falando como alguém que principalmente joga aulas baseadas em animais de estimação em Borderlands 3 , essa é uma mudança muito legal. Em um jogo tão selvagem e louco quanto Borderlands 3 , isso é apenas uma coisa boa. Assim como o último patch, o FL4K é seguro: este foi o seu episódio semanal de 'FL4K Watch'.
Você pode ler as notas completas do patch abaixo.
Hotfixes de Borderlands 3: 17 de outubro (Gearbox)
Correções de armas
Esquerda
- Dano Westergun aumentado em 25%
- Dano de ASMD aumentado em 28%
- Dano de Cutsman reduzido em 25%
tedioso
- Dano de 10 galões aumentado em 8%
Vladof
- Velocidade de recarga de foice aumentada em 25%
- Dano de Faisor aumentado em 15%
- Dano Infiniti aumentado em 40%
- Dano magnífico aumentado em 25%
- Dano de Jericó aumentado em 40%
- A precisão e o manuseio de chamadas de Lucian reduziram
- O bônus de dano crítico da Lyuda diminuiu 30% e fez uma modificação para solucionar um bug relatado que uma bala extra foi gerada no centro
A funcionalidade do Lyuda é dividir o projétil de 1 a 3 após uma certa distância. Foi relatado que o projétil original nunca foi destruído no processo de divisão, de modo que 1 projétil realmente se tornou 4. A resposta a essa preocupação removeu efetivamente o dano de um tiro completo que corrige automaticamente o dano básico da arma. Como aumentamos todo o bônus de dano crítico da espingarda de sniper em um hotfix anterior, reduzimos parte do bônus de dano crítico na Lyuda.
Torgue
- Dano de Try-Bolt aumentado em 25%
- Dano alquimista aumentado em 25%
- Devils Dano no foursum aumentado em 13%
- Flakker agora consome o carregador cheio quando disparado e o dano é reduzido em 33%
Flakker estava superando muito as outras espingardas devido ao número de projéteis e à alta taxa de tiros. Inicialmente, acreditávamos que a propagação resultante do projétil faria com que a maioria das explosões errasse o alvo, no entanto, isso era falso, então reduzimos o dano do projétil e permitimos que a arma disparasse apenas uma vez por revista. Essa mudança incentiva os jogadores a capitalizarem em diferentes bônus estatísticos para maximizar a produção de dano da arma.
- Projéteis de foguete Laser-Sploder aumentam em 0,4 segundos
Jacob
- Dano de Maggie aumentado em 35%
- Dano do Andarilho do Inferno reduzido em 8%
Hyperion
Descobrimos que algumas das armas lendárias Hyperion contornaram o estilo de jogo do fabricante Hyperion com muita facilidade, fazendo com que seus bônus superassem as penalidades. O açougueiro estava superando drasticamente todas as métricas e optamos por reduzir o dano para manter a taxa de incêndio rápida.
- Dano de chamada em conferência aumentado em 15%
- Precisão na encruzilhada reduzida e agora dispara 3 projéteis em vez de 4
- Precisão do açougueiro reduzida e dano reduzido em 25%
DAHL
- Dano do Subjugador aumentado em 20%
Filhos do Cofre
- Dano de Skeksis aumentado em 15%
- Dano de linoge aumentado em 20%
- Pain is Power dano aumentado em 25%
Atlas
- Dano de Ira de Ruby aumentado em 10%
Granadas
Hex e Firestorm foram calibrados para o modificador de granada errado. Prevê-se que essas duas granadas se especializassem aplicando pontos de acesso elementares aos alvos. Em vez disso, estavam resultando em grandes quantidades de danos e os pontos de partida elementares eram mínimos. Percebemos que é uma mudança drástica em ambas as granadas, mas não queríamos remover o espetáculo da granada (número de granadas geradas, número de alvos atingidos etc.) e focados em permitir que sua identidade principal fosse enfatizada deles continuam sendo apenas granadas de alto dano.
- Dano de Caçador-Caçador aumentado em 25%
- Dano hexagonal de granada reduzido em 70% e duração reduzida em 3 segundos
- Dano de tempestade de fogo reduzido em 70%
Artefatos
Foi relatado que o artefato lendário, Projetor Elementar, tinha um erro, resultando no valor máximo sendo exibido em 183% em vez do valor máximo real de 113%. Portanto, abordamos a discrepância e reduzimos o valor máximo para 90%.
- Rolo máximo de dano do projetor elementar reduzido para 90%
Ajustes do Vault Hunter
tipos de teste em teste de software
O estado atual do Iron Bear de Moze, do Digane-Clone de Zane e dos animais de estimação do FL4K fizeram os jogadores se concentrarem em outros elementos além das habilidades de ação fundamentais do Vault Hunter no final do jogo. Enquanto soluções de longo prazo para reduzir seus danos são exploradas, melhoramos a saúde do Iron Bear, do Digi-Clone e dos animais de estimação para torná-los mais viáveis. Teremos mais a dizer sobre soluções de longo prazo para esses personagens no futuro.
- Urso de ferro: saúde aumentada em 50%
- A saúde de todos os animais aumentou em 50%
- Digi-Clone: saúde aumentada em 100%
- Corrigido um erro com salvação onde granadas estavam dando roubo de vida
Correções de bugs
- Os psicopatas agora usarão o nome do modo True Vault Hunter no modo True Vault Hunter
- Removidas as missões opcionais Rare Spawn do Galaxy Progress
- Resolvido um bug relatado no qual o Completamente Sane Sid nem sempre se tornava hostil ao usar o FL4K
- Resolvido um bug relatado em que o Ratch não gerava corretamente durante o 'Ratch'd Up', o que potencialmente impediu a conclusão dessa missão paralela
- Incluiu uma modificação para que Lilith continuasse se movendo em direção à porta na câmara de confissão de Shiv durante 'From the Ground Up'
- Diminuiu a chance de uma arma cair da máquina Pachinko
- Incluiu uma modificação para que o Digi-Clone de Zane não apareça mais na gaiola em Cistern of Slaughter
- Os boosters de escudo foram modificados e agora estão configurados para autopickup
- Uma adição foi introduzida para que os baús de Eridium não sejam mais listados como Baús Vermelhos na extensão ECHOcast