review ever oasis
Você é minha protetora
Por que tantas pessoas querem que a Nintendo simplesmente desista do 3DS? Eu entendo que existe um novo e poderoso console poderoso, mas isso não significa que ele tenha que chutar o computador de mão para o meio-fio, para colocá-lo em suporte de vida com apenas títulos japoneses de nicho para impedir a morte. Já existe um computador de mão no mercado nessa condição, não precisamos de dois.
Eu acho que a Nintendo deve suportar o 3DS pelo tempo que quiser, especialmente se ele continuar nos dando jogos como Ever Oasis .
Ever Oasis (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Raw
Editora: Nintendo
Lançado: 23 de junho de 2017
Preço: US $ 39,99
No meio de uma vasta e crescente paisagem desértica, está a última chance de sobrevivência deste mundo. O medo sem figura conhecido como Caos devorou e dizimou toda última gota de bem do mundo, apagando cada oásis que é capaz de corromper. Ninguém, nenhuma criatura foi capaz de enfrentá-la. Agora, ele tem como alvo meu oásis, meu pequeno vaso de esperança neste deserto árido, e não irá parar até que minha casa seja varrida da existência. Minha muda, o pequeno Tethu, junto com o último espírito da água Esna, é o único ser poderoso o suficiente para impedi-lo. E enquanto o Caos se envolve em torno deste último ponto de bondade verde, sei o que devo fazer: preciso construir uma loja de donuts. E então talvez uma loja de guarda-chuva. Porque o fim do mundo pode estar à minha porta, mas isso é capitalismo, querida, e essa merda não desiste por nada.
Ever Oasis tece dois gêneros em um jogo encantador. Parte disso é um construtor de cidades, onde devo sair pelo mundo para encontrar moradores para o meu oásis emergente, ajudando-os a montar lojas que, por sua vez, atraem mais inquilinos em potencial. À medida que a população cresce, meu oásis sobe e se expande para permitir mais lojas. É minha responsabilidade manter essas lojas bem abastecidas, por isso devo me aventurar no deserto, procurando suprimentos. Esta é a outra parte do jogo, o Zelda -como parte de ação e aventura.
O desenvolvedor Grezzo passou os últimos anos criando as principais edições do Nintendo 64 Lenda de Zelda jogos para o 3DS e Ever Oasis usa essa influência em sua manga. Meu personagem, assim como os dois companheiros que tenho comigo, controlam quase idêntico ao Link. Tethu só pode carregar uma espada, mas seus companheiros podem estar armados com uma variedade de armas, permitindo táticas variadas. A IA do meu parceiro é mais inteligente do que eu acredito. Os colegas de equipe imitam minhas ações; portanto, quando estou atacando, eles estão atacando e quando estou esquivando, eles estão tentando fazer o mesmo.
o Zelda a influência também se estende às várias masmorras do jogo, cada uma misturando habilmente o combate à resolução de quebra-cabeças para criar alguns desafios complicados e momentos memoráveis. É uma pena que essas masmorras não tenham a diversidade de design geralmente vista nas séries fora de Respiração do selvagem . De fato, além do meu oásis, realmente não há nada memorável na terra. Não há pontos de interesse significativos e é fácil se perder com a aparência de tudo semelhante. Há alguma decoração digna de nota no Oriente Médio e os desenvolvedores tentam mudar o cenário em algumas partes do jogo, mas não é suficiente para tornar o mundo da Ever Oasis impactante.
O mapa oferece muito para explorar, pois está cheio de baús para desbloquear e quebra-cabeças para resolver, mas esse pode ser o maior ponto de discórdia. Durante grande parte da minha aventura, incluindo várias vezes na maioria das masmorras, devo retornar ao meu oásis para trocar minha equipe por membros que tenham as habilidades necessárias para resolver quebra-cabeças específicos ou alcançar certos baús. Moradores, todos os quais posso convocar para se juntar a mim na batalha, cada um tem uma habilidade que precisarei para prosseguir no jogo. Seja transformando-se em uma bola, usando mágica para iluminar uma sala ou voando para uma borda distante, o jogo me obriga a trocar de time mais vezes do que eu gosto.
Pode ser um aborrecimento, mas Aqua Gates, pontos de distorção que Tethu pode criar em qualquer lugar que leve ele e sua equipe de volta ao oásis, ajudará a aliviar minha frustração. Não me importo de trocar de personagem, mas a implementação do conceito deve ser mais amigável.
Outros problemas que eu aprendo a conviver. Limitações sobre onde posso fabricar e equipar armas, onde posso montar meu esquadrão e quem posso designar para qual tarefa parecer restos de uma era mais restritiva nos jogos. Irritante? Sim, mas não um disjuntor. Inicialmente, pensei que amarrar meu progresso na história ao desenvolvimento de meu oásis me incomodaria, mas na verdade isso fez minha experiência melhor.
A história do jogo percorre um caminho desgastado, com todos os pontos familiares da trama e reviravoltas. Nas primeiras duas horas, minha busca para livrar o mundo do Caos fica em segundo plano na construção da minha aldeia. Mas uma vez que essa história se torna o ponto focal, ela o faz em grande estilo, e algumas das histórias que eu esqueci voltam ao jogo. Eu já vi essa história 100 vezes antes e o final quase igual, mas ainda é bastante eficaz devido às horas de construção do meu oásis e de me apegar a esses personagens.
Há problemas com o jogo, mas honestamente, acho Ever Oasis é uma explosão. Construir meu pequeno local do paraíso, fazer recados para os residentes e aventurar-se nas grandes planícies arenosas do lado de fora do portão do meu jardim proporcionam emoções iguais. Quanto mais jogo, mais gosto e isso é muito mais incomum do que deveria ser. Se este jogo é o primeiro de uma nova franquia, é um bom ponto de partida.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)