night woods is an adventure game
Isso é mainstream ou hipster? Eu não posso decidir!
Quando escrevi sobre um simulador de caminhada sem hipster para Cliffy B, pouco antes do PAX, eu não fazia ideia de que já havia um jogo que era basicamente isso, só que é 2D e apresenta animais coloridos.
Noite na floresta é um jogo de aventura colorido sobre uma gata de 20 anos chamada Mae que acabou de se mudar para a casa dos pais depois de abandonar a faculdade. Mae espera se reconectar com seus velhos amigos e a cidade que deixou para trás, mas rapidamente descobre que nada permanece o mesmo, mesmo depois de apenas alguns anos.
A demo em que joguei Noite na floresta foi facilmente o mais longo no salão do PAX East, embora eu não diria que é uma coisa boa. A primeira metade do meu tempo com o jogo parecia muito focada na introdução de personagens e na cidade, no estabelecimento de relacionamentos e no engajamento de conversas; parecia apertado, bem escrito e desenvolvido. A segunda metade, no entanto, foi gasta vagando por uma pequena faixa de um shopping, perdendo-me e tropeçando até saber o que fazer, impedindo a narrativa.
Você acorda com uma ressaca retorcida de uma festa na noite anterior. Você desce as escadas e conversa um pouco com sua mãe, antes de sair para sair com alguns velhos amigos com quem costumava estar em uma banda. Ao longo do caminho, Mae pode conversar com os habitantes da cidade para obter um pouco de conhecimento sobre eles ou sobre a cidade em geral. Um personagem discutiu como ele perdeu o emprego e como o mercado de trabalho na cidade era ruim, o que não é uma narrativa ou tópico típico que eu estou acostumado a ver em jogos, mas que certamente aprecio.
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Eventualmente, você encontra seus amigos e decide praticar a banda. Durante isso, você começa a tocar um simples Banda de rock -como minigame com personagens tocando e cantando nas laterais da tela. O mini-jogo foi uma pausa bem-vinda de tudo até aquele momento, que acabara de andar e conversar. Embora isso não seja inerentemente ruim, pode ficar um pouco chato sem algo interessante para acabar com isso.
Então veio a cena do shopping. No shopping, você e seu amigo vão a uma loja que é a versão do jogo do Hot Topic da loja teen-angsty, punk rock / goth / geeky. Por um motivo ou outro, Mae decide roubar um item, que se desenrola na cena em primeira pessoa, onde você tem que mover lentamente a pata enquanto presta muita atenção aos olhos do atendente da loja. Essa cena pode ter sido interessante se a IA do atendente não apenas uma sequência curta de loop. Era chato, que é o oposto completo que eu imagino que alguém sentiria enquanto fazia compras.
Antes e depois desse minijogo, os personagens zombam da loja e como costumavam fazer compras lá. Realista, imagino, para a maioria das pessoas que compraram na Hot Topic na adolescência. Certamente é verdade para mim, embora eu ainda receba muitos ganhos por lá ...
Depois de roubar, os personagens andam um pouco mais pelo shopping, apenas discutindo o passado ou o estado atual do shopping, mas nada tão importante assim. Não há indicação direta de gols, significando muito meu tempo gasto andando por aí tentando descobrir o que fazer para avançar no jogo. Eventualmente, eu descobri que deveria escalar uma exposição de arte e puxar uma alavanca para pulverizar estranhos que passavam por uma fonte de peixes. Depois de pulverizar o desconhecido pelo que pareceu uma eternidade, a demo finalmente terminou.
Desde que eu esperei na fila por algum tempo, eu sabia que havia conteúdo que havia perdido, mas não me arrependi disso. Por exemplo, houve um mini-jogo em que Mae balançou um taco de beisebol com lâmpadas velhas, quebrando-as quando a amiga as jogou em sua direção. Como o mini-jogo da fonte que eu joguei, este parecia exceder as boas-vindas.
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Isso me leva à raiz do problema com Noite na floresta : apenas permite que as coisas se arrastem um pouco demais e podem ser um pouco mais rígidas. Eu tenho que saber se o desenvolvedor tem medo que seja muito curto sem os minigames demorados? Eu certamente espero que não seja o caso, mas é algo que pode ser corrigido antes do lançamento.
Isso não quer dizer que Noite na floresta é ruim. O estilo artístico é bonito, com cores vivas e adoráveis animais personificados, e foi facilmente um dos jogos mais bonitos do PAX East. Muitos participantes comentaram audivelmente como eles passaram enquanto eu estava tocando. O diálogo estava principalmente no ponto; os personagens falavam como muitas pessoas na casa dos 20 que se sentem perdidas e confusas sobre o que fazer com suas vidas. A história de Mae especificamente foi extremamente relacionada comigo pessoalmente (embora eu nunca tenha furtado um tópico quente). Para um mundo que parece tão diferente, certamente me pareceu um lar.
Enquanto eu estou preocupado que Noite na floresta potencialmente pode acabar sendo todo estilo e nenhuma substância, ainda não estou pronto para descartá-lo completamente, pois há muito o que amar aqui. Vamos descobrir se Noite na floresta é tão fantástico quanto eu acho que poderia ser quando for lançado no PC em algum momento do outono de 2016.