no dia 20 de final fantasy x 2 vamos relembrar seu incrivel sistema dressphere
Abra o lookbook de trabalho
Final Fantasy X-2 chegou ao PlayStation 2 pela primeira vez há 20 anos no Japão, em 13 de março de 2003. Foi um tipo de jogo muito incomum para a Square fazer, tanto em tom quanto por ser uma sequência direta de um jogo anterior. Fantasia final jogo. Mas 20 anos depois, eu diria que é uma entrada estelar na série, de maneiras bem exemplificadas por seu sistema dressphere.
As esferas são o núcleo de muita tecnologia em Spira, na maior parte Final Fantasy X . Após os eventos e revelações de FFX , porém, as esferas de repente se tornam muito mais procuradas. A equipe YRP, ou Yuna, Rikku e Paine, formam-se como caçadores de esferas para tentar rastrear esferas raras e perdidas para grandes recompensas.
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É hora do show, meninas.
Hoje marca 20 anos desde que Y, R, P assumiu a posição pela primeira vez com o lançamento de Final Fantasy X-2.
Qual foi a sua lembrança favorita de voltar a Spira? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13 de março de 2023
Em termos de jogabilidade, isso leva ao sistema dressphere. Vemos um pouco disso na introdução absolutamente estelar do jogo, mas Final Fantasy X-2 usa esferas como meio de reclassificar e mudar de emprego. Seu grupo é, fora do recurso de captura de criaturas, apenas Yuna, Rikku e Paine. A variedade em suas habilidades e o que eles fazem, então, decorre das esferas de vestir, que os fazem vestir novas roupas para invocar o poder de diferentes trabalhos.
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É uma mecânica que atrai uma homenagem muito direta e aberta ao gênero de garotas mágicas. Essas transformações não são apenas uma troca a quente de itens ou armas, mas toda uma sequência de transformação, onde as garotas tiram a armadura de um trabalho e se vestem de outro. Faça uma pose, obtenha uma introdução especial, todos os sinos e assobios. Ele governa.
Preocupações sobre Final Fantasy X-2 no passado girava em torno de preocupações de que poderia ser muito ' feminino “, a maneira como um atleta em um filme dos anos 80 pode falar sobre balé antes de de repente se tornar um dançarino primo em uma montagem de treinamento bombada e mudar seus hábitos. Sim, Final Fantasy X-2 se inclina fortemente para o estilo disso, incorporando guerreiros marinheiros mágicos, modelos de passarela e princesas guerreiras. O resultado é um sistema de batalha efusivamente estiloso e memorável, repleto de trajes fantásticos que dão um toque fashion ao clássico. Fantasia final empregos.

Junte isso às piadas do jogo e já é uma ótima configuração para um sistema de trabalho. Quando Rikku comenta que sua armadura de Cavaleiro das Trevas “não é apenas para exibição” após uma troca de emprego, é uma observação divertida de batalha que coloca um sorriso no meu rosto. Alguns podem se lembrar Final Fantasy XV carinhosamente pela camaradagem dos meninos, mas vale a pena notar que as meninas do YRP tinham uma vibração semelhante anos antes no PlayStation 2.
Mas vamos falar sobre as batalhas agora.
Navegando na grade de vestuário
Trocar de emprego em tempo real e desenvolver o domínio de cada um já é uma configuração interessante. o que coloca Final Fantasy X-2 over the top é como ele sobrepõe o sistema Garment Grid sobre ele, gerando um combate interessante ao impor limitações.
Nenhum membro do YRP pode trocar livremente entre todas as dresspheres disponíveis. Eles podem ter acesso a todos eles, exceto algumas esferas específicas do personagem, mas cada garota tem sua própria grade de vestuário. Aqui, você planeja quais esferas de vestir estão disponíveis e em qual elas começam.

Embora isso comece como uma maneira fácil de condensar a variedade de trabalhos disponíveis, a simples ação de trocar as esferas de vestir se torna sua própria mecânica. Algumas grades de vestuário podem ter portões que, quando atravessados, oferecem benefícios adicionais; um aumento nas estatísticas ou talvez até acesso a certos feitiços. Agora, você terá que traçar não apenas uma boa variedade de trabalhos para seus lutadores, mas uma possível “rota” para eles seguirem, a fim de ativar seus bônus.
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Lembre-se de que você está fazendo isso enquanto luta contra outro inimigo. Diferente FFX sistema baseado em turnos, as batalhas são (por padrão) em tempo real em Final Fantasy X-2 , usando uma versão do sistema Active Time Battle. Você pode estar tentando abrir caminho através de certos portões no Grid e de repente ser atingido por um grande ataque. Ou talvez você queira adiar a troca para uma classe de saúde mais baixa, pelo menos até que haja uma pausa no ataque de um inimigo. Em camadas por cima estão as dresspheres especiais, uma mudança de trunfo que faz com que duas das garotas deixem o campo de batalha para que uma ocupe o centro do palco em seu equipamento “definitivo”. É minha humilde opinião que Overwatch 's D.va deve pelo menos um pouco ao dressphere Machina Maw de Rikku.

Faz uma pose
Este sistema de combate fluido e em constante mudança apenas ajuda a destacar ainda mais o quão individual cada esfera é. A Cantora assume um conjunto distinto de habilidades de Bardo, enquanto o Artilheiro tem uma habilidade real de “pressionar R1 para disparar” que pode configurar combos em cadeia. Final Fantasy X-2 A abordagem do clássico Blue Mage, apelidado de Gun Mage aqui, é um dos meus favoritos da série. E trabalhos desbloqueáveis posteriores, como Lady Luck e o Alquimista, trazem novos aspectos para o combate. Sério, ter “Mix” sempre disponível e um bolso sem fundo de Mega-Poções torna um curador realmente interessante.
Final Fantasy X sempre foi lembrado no escalão superior da Fantasia final jogos, e por um bom motivo: é um RPG excepcional. Mas hoje, duas décadas depois de seu lançamento original no Japão, também devemos prestar alguns respeitos à sequência inventiva e agradável que ele obteve. Final Fantasy X-2, e um sistema dressphere que resiste ao teste do tempo.