notas de atualizacao do diablo 4 temporada 2 1 2 0
como abrir arquivos bin no pc
As maiores notas de patch do Diablo 4 até agora.
Em preparação para o lançamento da 2ª temporada de Diabo 4 , o notas completas do patch para a atualização 1.2.0 foram lançados. Este é de longe o maior lote de notas de patch até agora. As partes mais importantes das mudanças foram destacadas no recente relatório da Blizzard Diabo 4 Bate-papo na fogueira da 2ª temporada . De acordo com o códice das notas do patch, a maior parte deste patch se concentrará na jogabilidade, experiência e atualizações de equilíbrio. Parece haver uma série de correções de bugs também. Além disso, novos itens exclusivos, aspectos lendários e glifos exemplares serão adicionados com este patch.
Apesar do Diabo 4 Notas de patch da 2ª temporada 1.2.0 sendo lançadas hoje, a atualização real não será lançada até 17 de outubro.
Abaixo estão algumas das partes mais importantes das notas do patch. Você pode ver as notas completas do patch aqui .
Itens exclusivos
- Tassets of the Dawning Sky (calças exclusivas genéricas): Quando você sofre dano de um tipo de dano não físico, você ganha + 6-10% de resistência máxima a esse tipo de dano por 6 segundos. Este efeito só pode ser aplicado a um tipo de dano por vez.
- Presa de Joritz, o Poderoso (Elmo Único Bárbaro): Quando você ganha Berserking enquanto já está Furioso, você tem 40-60% de chance de ficar mais enfurecido, concedendo 15% (dano multiplicativo) (x) de dano aumentado, 2 de Fúria por segundo e 10% de redução do tempo de espera.
- Pedra Dolmen (Amuleto Único do Druida): Lançar Pedra enquanto o Furacão estiver ativo fará com que suas pedras girem ao seu redor.
- Couros do canalha (baú único do ladino): Embora você tenha energia ilimitada da visão interior, suas habilidades básicas têm 60-80% de chance de gerar Caltrops, Armadilha Venenosa ou Armadilha Mortal.
- Calças da Lua de Sangue (calças exclusivas do Necromante): Seus lacaios têm 3-7% de chance de amaldiçoar os inimigos. Inimigos afetados por pelo menos 1 de suas maldições recebem 70% (x) (dano multiplicativo) de dano de Overpower aumentado de você.
- Blue Rose (Sorcerer Unique Ring): Lucky Hit: Causar dano a um inimigo tem até 30% de chance de formar um Ice Spike explosivo, causando 0,25-0,35 de dano de Gelo. Triplique essa chance se o inimigo estiver Congelado.
- Coroa Godslayer (Elmo Único Genérico): Quando você atordoa, congela ou imobiliza um inimigo Elite, ou causa dano a um Chefe, ela atrai inimigos próximos. Você causa 30-60% (x) de dano aumentado a eles por 3 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos.
- Flickerstep (Botas Únicas Genéricas): Cada inimigo que você evita reduz seu Ultimate Cooldown ativo em 2-4 segundos, até 10 segundos.
- Vontade de Tibault (Calças Únicas Genéricas): Você causa 20-40% (x) de dano aumentado enquanto estiver Imparável e por 4 segundos depois. Quando você se tornar Imparável, ganhe 50 de seu Recurso Primário.
- Sinete Corroído de X’Fal (Anel Único Genérico) Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano ao longo do tempo têm até 50% de chance de explodir, causando 5,0-6,0 de dano do mesmo tipo a inimigos próximos.
- Soulbrand (Baú Genérico Único): Sua Poção de Cura não cura mais instantaneamente, em vez disso, concede uma Barreira para 200% da cura por 4 segundos. Enquanto tiver uma Barreira, você ganha 10-20% de Redução de Dano.
- Talismã do Senhor Banido (Amuleto Genérico Único): Depois de gastar 300 de seu Recurso Primário, sua próxima Habilidade Central será garantida para Dominar. Seus ataques críticos que dominam causam 80-120% (x) de dano aumentado.
Aspectos Lendários
O Aspecto abaixo pode ser encontrado em Botas e Amuletos.
- Aspecto do Massacre (Aspecto Genérico de Mobilidade): Você ganha 20% de Velocidade de Movimento. Perde este bônus por 2,5 a 5 segundos após sofrer dano.
Os Aspectos abaixo podem ser encontrados em Amuletos, Luvas, Anéis e Armas.
- Aspecto dos Elementos (Aspecto Ofensivo Genérico): Ganhe 20-30% (dano aditivo) (+) aumento de dano a um conjunto de tipos de dano por 7 segundos. Este efeito alterna entre 2 conjuntos:
- Fogo, Relâmpago e Físico.
- Frio, Veneno e Sombra.
- Aspecto de Ruptura Devassa (Aspecto Ofensivo Bárbaro): Sua Ruptura não remove o dano de Sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer uma vez a cada 30-40 segundos.
- Raw Might Aspect (Druid Offensive Aspect): Depois de atingir 15 inimigos com suas habilidades de Werebear, sua próxima habilidade de Werebear causará 30-50% (dano multiplicativo) (x) mais dano e atordoará os inimigos por 2 segundos.
- Aspecto da Iniciativa Astuta (Aspecto Ofensivo Rogue): Quando você gasta 100 de energia, você libera um conjunto de granadas de atordoamento explosivas que causam 0,2-0,3 de dano físico total e atordoam os inimigos por 0,5 segundos. Suas habilidades de granada causam 15% (x) mais dano.
- Aspecto da Longa Sombra (Aspecto Ofensivo do Necromante): Golpe de sorte: Seus efeitos de Dano Degenerativo de Sombra têm 10-30% de chance de gerar 3 Essências. O dano causado pela sua Chave Passiva Shadowblight sempre gerará 2 Essências.
- Aspecto do lançador de batalha (aspecto ofensivo do feiticeiro): Golpe de sorte: quando suas habilidades de conjuração acertam, você tem até 30-40% de chance de ganhar +1 de classificação em suas habilidades de conjuração por 12 segundos. Isso pode acumular até 3 vezes.
Glifos exemplares
Os intervalos de valores fornecidos para os Glifos Modelo abaixo os refletem no Nível I e no máximo do Nível 21.
qual é a melhor remoção de malware
bárbaro
- Torcido
- Para cada 5 de Força adquirida dentro do alcance, seus Dust Devils causam 13,2-39,6% (+) de dano aumentado.
- Bônus adicional: você causa 13% (x) de dano aumentado por 4 segundos após criar um Dust Devil.
- Estrondo
- Para cada 5 de Força adquirida dentro do alcance, seus Terremotos causam 13,2-39,6% (+) de dano aumentado.
- Bônus adicional: você causa 10% (x) de dano aumentado a inimigos e chefes controlados por multidão para cada terremoto ativo.
druida
- Eletrocussão
- Para cada 5 de Força de Vontade adquirida dentro do alcance, seus Relâmpagos e Raios Dançantes causam 13,2-39,6% (+) de dano aumentado.
- Bônus adicional: Inimigos danificados por seus Lightning Bolts ou Dancing Bolts recebem 20%(x) de dano aumentado de você por 5 segundos.
- Tectônico
- Para cada 5 Destrezas compradas dentro do alcance, suas Habilidades de Terra ganham 3,0-14,9%(+) de Dano de Golpe Crítico.
- Bônus Adicional: Você ganha 15% (+) Chance de Acerto de Sorte.
Necromante
- Exumação
- Para cada 5 Inteligência adquirida dentro do alcance, suas habilidades de Cadáver causam 3,3-13,9%(+) de dano aumentado.
- Bônus Adicional: Consumir um Cadáver Fortifica você em 4% de sua Vida Máxima e concede 4% de Redução de Dano por 4 segundos.
- Profanação
- Para cada 5 de Força de Vontade adquirida dentro do alcance, seu Solo Profanado causa 19,8-59,4% (+) de dano aumentado.
- Bônus Adicional: Enquanto estiver em seu Solo Profanado, você causa 15%(x) de aumento de Dano de Sombra.
Por conta própria
- Explosivo
- Para cada 5 de Destreza adquiridas dentro do alcance, suas Granadas de Atordoamento causam 13,2-39,6% (+) de dano aumentado.
- Bônus Adicional: Soltar uma Granada de Atordoamento concede 10% de Redução de Dano por 2 segundos.
- Espreitador Noturno
- Para cada 5 Inteligência adquirida dentro do alcance, você causa 2,0-9,9% (+) de aumento de dano de Sombra.
- Bônus Adicional: Entrar em Stealth reduz o tempo de espera ativo do Shadow Imbuement em 4 segundos.
Feiticeiro
- estalagmites
- Para cada 5 Inteligência adquirida dentro do alcance, seus Ice Spikes causam 2,0-9,9% (+) de dano aumentado.
- Bônus Adicional: Seus Espinhos de Gelo ganham 10% (+) Chance de Acerto Crítico.
- Invocação
- Para cada 5 Destrezas adquiridas dentro do alcance, suas Habilidades de Conjuração ganham 7,9-27,7% (+) Dano de Golpe Crítico.
- Bônus Adicional: Inimigos danificados por suas Habilidades de Conjuração causam 1% de dano reduzido a você por 6 segundos, acumulando até 12%.
ATUALIZAÇÕES DE JOGO
Acessibilidade
- Adicionamos mais opções de ícones de cursor, incluindo ícones de maior contraste. Eles podem ser encontrados no menu Opções de acessibilidade.
- Adicionamos um sinal de áudio para sinalizar quando você estiver perto de uma travessia (Ex: Uma escada ou ponte quebrada para pular).
Interface do usuário e experiência do usuário
- Os itens agora podem ser marcados como Favoritos. Os itens marcados desta forma não podem ser vendidos ou recuperados.
- Os itens no Stash agora podem ser marcados como Lixo ou Favoritos.
- O Stash agora pode ser pesquisado e filtrado para encontrar itens mais rapidamente.
- Usar a opção Vender todo lixo agora venderá apenas lixo na guia Inventário ativa.
- Aspectos extraídos com o mesmo poder lendário agora serão agrupados quando classificados no inventário e no baú.
- A classificação dos Afixos normais nos itens foi melhorada para ser mais consistente.
- Masmorras que possuem Sussurros ativos associados a elas agora exibirão o Nome e a Descrição do Aspecto na dica de ferramenta do mapa.
- O modo Streamer foi implementado. Os jogadores que desejam ocultar informações de identificação, como o nome do personagem ou o nome de usuário do Battle.net, podem encontrar essas novas configurações no menu Opções de conexão.
- Uma opção adicional para ocultar Texto de Combate agora está disponível nas configurações.
- A execução automática foi adicionada. Ao pressionar a tecla/botão vinculado, o jogador se moverá continuamente na direção em que ele ou o cursor do mouse estão voltados até que outra ação de movimento ou habilidade seja iniciada.
- Adicionamos um anúncio no jogo para os próximos spawns de World Boss.
- O efeito visual no Mapa para indicar Maré Infernal ativa agora também é mostrado no Minimapa.
- O Minimapa foi reduzido para exibir uma área mais ampla.
- Três novos ícones foram adicionados para baús Helltide no mapa. Um para joias, armaduras e armas.
- Dois slots de personagens adicionais foram adicionados, totalizando 12.
- Unid
- O custo do encantamento agora é determinado por um coeficiente de Poder do Item Base e tipo de item, em vez do valor de venda do item. Para itens Raros, isso geralmente resultará em um custo inicial de Encantamento mais alto, mas o Encantamento subsequente continuará a aumentar a uma taxa significativamente reduzida do que antes. Os custos de encantamento serão geralmente reduzidos para itens Lendários.
- Por exemplo, ao encantar uma varinha ancestral rara com 750 de poder de item base, antes da Temporada de Sangue:
- Primeiro encantamento: 56.430 ouro
- Segundo Encantamento: 282.150 Ouro
- Terceiro Encantamento: 338.580 Ouro
- Ao encantar a mesma varinha durante a Temporada de Sangue e além.
- Primeiro encantamento: 64.492 ouro
- Segundo encantamento: 128.984 ouro
- Terceiro encantamento: 193.477 ouro
- Ao encantar uma varinha lendária com 800 de poder de item base.
- Antes da Temporada de Sangue: O Primeiro Encantamento custa 164.262 Ouro
- Agora: o primeiro encantamento custa 72.203 ouro
- Além disso, imprimir, adicionar soquetes ou atualizar não aumentará mais o custo do Encantamento.
Essa é a maior parte Diabo 4 Notas de atualização da 2ª temporada 1.2.0. O resto está disponível aqui.
melhor software conversor de vídeo para windows 10