notas de patch do remnant 2 para atualizacao de 4 de agosto
Remnant 2 recebeu sua primeira grande atualização com um patch de 4 de agosto.

Na semana passada, Remanescente 2 viu algumas pequenas atualizações, principalmente com correções de bugs para o computador e Xbox versões. No entanto, em 4 de agosto, a Gunfire Games lançou a primeira grande atualização para Remanescente 2 . A atualização visa corrigir muitos problemas maiores do jogo, incluindo algumas atualizações de qualidade de vida e alterações de equilíbrio. Uma infinidade de correções de bugs também foram implementadas como parte desta atualização. Além disso, otimizações para melhorar o desempenho e reduzir possíveis travamentos já estão ativas. Por enquanto, esta atualização está disponível apenas no PC, mas a versão do console da atualização virá em breve. Aqui estão as notas completas do patch para a atualização de 4 de agosto para Remanescente 2 .
Remanescente 2 notas de patch para atualização de 4 de agosto
Desempenho e falhas
- Otimizações iniciais para melhorar o desempenho geral.
- Atualizações para melhorar travamentos e possíveis travamentos.
- Corrigidos vários bugs de travamento relatados.
- Sombras com alto detalhe foram movidas para uma opção separada e podem ser habilitadas nas opções do PC.
Qualidade de vida
VISÃO GERAL DA QV: Embora ainda tenhamos algumas coisas em que estamos trabalhando em relação às Características e ao grind de longo prazo (para aqueles que desejam participar), queríamos fazer algumas mudanças neste patch para garantir que os jogadores tivessem mais liberdade para experimentar. Os jogadores devem achar muito mais fácil Respec e também devem acabar com mais Sucata no geral. Não terminamos aqui de forma alguma, e essas não são as mudanças maiores que mencionamos no Discord e Reddit, mas no curto prazo, elas devem ajudar a aliviar o fardo ou reconfigurar sua construção e experimentar diferentes opções.
- Aumento do limite de característica em +5.
- Tome of Knowledge agora concede Scrap e EXP quando o jogador atinge o Trait Cap.
- Orb of Undoing agora tem usos ilimitados. Os jogadores podem vender quaisquer extras por sucata.
- Removido o requisito de característica para equipar um segundo arquétipo. Os jogadores agora podem inserir seu segundo Arquétipo assim que obtiverem/converterem outro Engrama em Wally.
- Removido o custo de sucata para converter um item misterioso em um engrama (1000 a 0).
- Reduziu o custo de Lumenita para converter um item misterioso em um engrama (10 para 5).
- Ganho de sucata ligeiramente aumentado de itens quebráveis.
- Maior ganho de sucata em baús regulares e raros.
- Aumento do ganho de sucata ao matar Aberrações.
- Reduziu o custo do Bloodroot.
Equilíbrio
(Arquétipos)
Arquétipo do Explorador
- Aumentou a duração do Bônus de Catador do Explorador por coleta de 15s para 20s.
- Aumentou a duração dos buffs do Gold Digger do Explorer de 15s para 20s.
- Aumentou a quantidade de cura da Fonte de Cura Gold Digger de 1,5 para 2,0 HP por segundo.
NOTA DO DEV: Queríamos ter certeza de que o Explorer poderia manter o Scavenger por mais tempo entre as lutas e dar-lhes mais liberdade enquanto as Fontes do Gold Digger estivessem ativas. Aumentamos a duração em 5s cada e aumentamos a Fonte de Cura para ser mais atraente.
Arquétipo Arconte
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- Aumento do dano das mãos luminosas da forma Archon Havoc de 28 para 56.
- Aumento do dano do Archon Havoc Form Blink de 100 para 150.
- Tempo de espera da forma Archon Havoc reduzido de 120 para 90.
NOTA DO DEV: Essas mudanças são uma resposta à correção de um bug que permitiu que Havoc Form Lightning Hands causasse danos ridículos. Fizemos alguns ajustes gerais para compensar.
Arquétipo do Desafiador
- Ajustada a redução de dano para o benefício Close Quarters do Challenger. No alcance máximo, o Desafiador sempre manterá um bônus de dano de 10% para Todos os Danos.
Arquétipo do comerciante
- Aumento do alcance do Handler's Pack Hunter de 25m para 40m.
- Aumentou a saúde máxima básica do Very Good Boy Companion do Handler.
Arquétipo do Invocador
- Aumentou a saúde máxima básica das variantes Summoner’s Hollow e Flyer.
(Armas)
- Escala de Aphelion alterada para escala de dano de chefe/especial em vez de padrão.
- Aumentou o dano de fogo para Shatterstar (Savior Mod).
- Reduzida a taxa de tiro ao anoitecer nos modos de tiro Padrão e Dreadwalker.
NOTA DO DEV: Nightfall estava causando muito mais dano do que outras armas em ambos os modos (quase 20% mais com Dreadwalker ativo em comparação com outras armas com seu Mod ativo). Ao considerar o dano e a habilidade do Mod (mais difícil de acertar, sifão de vida e taxa de tiro), ele estava empurrando Nightfall muito acima de qualquer outro Long Gun. Agora está mais próximo de outras armas de alto dano.
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- Reduziu o dano de explosão AOE da aplicação de sobrecarga do Enigma de 40 para 30.
- Reduziu o dano subsequente do Tether do Enigma Primary Fire de 75% para 65%.
- Reduziu a capacidade do carregador do Enigma de 30 para 25.
- Aumentou a capacidade de reserva total do Enigma de 120 para 125.
NOTA DO DEV: O desempenho da Enigma estava muito acima do nosso objetivo de limpeza de AOE, então alguns ajustes foram feitos. Ainda há um problema em ignorar o Armor, que será resolvido no futuro. Porém, quando isso acontecer, reavaliaremos os números.
(Inimigos)
- Dano reduzido nos ataques de agarramento do Nightweaver (Wall e Lunge).
- Ajustou o hitbox do ataque de língua do Magister Dullain para combinar melhor com o visual.
(Multijogador)
- Dano recebido reduzido no Multiplayer de 25% por jogador adicional para 15% por jogador.
Notas de patch de correção de bug do Remnant 2 para atualização de 4 de agosto
(Progressão e recompensas)
- Corrigidos vários bugs de travamento e problemas de instabilidade relatados.
- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema que impedia os jogadores de completar o tutorial se ocorresse um travamento ao interagir com a Ford.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido problema de tela de carregamento infinito presente para alguns jogadores ao selecionar “Pular Tutorial” na tela de criação de personagem.
- Bloqueador de Progressão: Corrigimos um problema com o Cortador de Plasma que impedia o Chefe Final de fazer a transição para sua segunda fase.
- Bloqueador de progressão: Corrigimos o bloqueio da luta contra o chefe de Tal’Ratha se o jogo fosse encerrado durante o diálogo da cena.
- Bloqueador de Progressão: Corrigida falha na luta do chefe Astropata no início se o jogo fosse encerrado durante as cenas.
- Resolvido o problema com os pontos de característica ficando negativos. Os pontos de característica negativa foram transformados em positivos. Isso também corrigirá problemas de bloqueio do Segundo Arquétipo.
- Resolvido o problema de o jogador não receber conquistas em jogos multijogador.
NOTA DO DEV: Isso não recompensará retroativamente aqueles que deveriam ter sido desbloqueados anteriormente. Em atualizações futuras, tentaremos premiar retroativamente o maior número possível, mas alguns provavelmente não poderão ser concedidos dessa forma e precisarão ser readquiridos.
- Os jogadores que completaram a colcha da Oracle agora receberão o prêmio Half Quilt, bem como a recompensa de desistência total, caso não a tenham recebido anteriormente.
- Corrigido um problema em que as armas não eram desbloqueadas após o jogo Hardcore.
NOTA DO DEV: Infelizmente, os prêmios de hardcore não serão concedidos retroativamente para conclusões anteriores do modo Hardcore.
- Corrigido um problema em que as armas não eram desbloqueadas após completar jogadas em diferentes dificuldades.
NOTA DO DEV: Infelizmente, recompensas baseadas em dificuldade não serão concedidas retroativamente para conclusões anteriores do jogo.
- Os jogadores que ouviram todas as histórias de Mudtooth, mas não receberam todas as recompensas, podem visitar Mudtooth para receber suas recompensas. Os jogadores que não receberam o Cilindro de Ferro (Engrama do Pistoleiro) ao ouvir todas as suas histórias agora o encontrarão em sua loja.
- Corrigido um problema que impedia que Explorer e Archon Armor aparecessem no fornecedor. Os jogadores precisarão primeiro converter o Item Misterioso apropriado em um Engrama em Wally
- Corrigido um problema que impedia o Elixir de Mudtooth de aparecer em seu inventário. Depois de completar o jogo, os jogadores precisarão primeiro desbloquear o Explorer (Golden Compass) em Wallace.
- Corrigimos problemas em que Clementine ficava em locais aleatórios no Distrito 13 após a cena na Cidadela Enegrecida.
- Correção para Conquista ao encontrar o Flautista se o jogador cooperativo estivesse assistindo no momento em que o Flautista foi encontrado.
- Corrigido um problema que impedia que o traço Revivalista fosse concedido. Agora deve ser recompensado após reviver outro jogador 15x.
(Arquétipos)
- Corrigimos um problema com as mãos luminosas Havoc Form do Archon. A velocidade de lançamento agora aumenta adequadamente a Mão de Iluminação sem ficar infinita.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Foco do Caçador não concedesse o bônus de dano de ponto fraco adequado
- Corrigimos um problema que fazia com que a Mortalha do Caçador concedesse bônus de dano multiplicativo
- Corrigimos um problema que fazia com que o Invader Perk S.H.A.R.K. não aplicar seus bônus de dano
- Corrigido um problema em que o som Bulletstorm do Gunslinger não terminava.
- Corrigido um bug que permitia que o Engenheiro Masculino ignorasse a transição de queda durante o overclock.
(Equipamento/Itens)
- Corrigido alinhamento de efeitos visuais para disparo primário de Nebula e Hellfire.
- Corrigido um problema que impedia o Plasma Cutter de causar o tipo de dano correto a certos inimigos.
- Corrigido um problema que fazia com que o Shieldbreaker Mutator não concedesse a quantidade correta de escudo.
- Os efeitos visuais do Mod Nightfall terminam corretamente agora.
- Corrigido um problema que permitia que o Dreamcatcher ativasse o Dreamwave antes de ser obtido corretamente.
- Corrigido um problema que permitia que Crystal Heart se acumulasse.
- Corrigido um problema que fazia com que o Anel da Beleza Impecável não concedesse o bônus de dano de ponto fraco adequado
- Corrigimos o problema em que a Inspiração de Anastasija causava acúmulo de dano infinito no Minion do Invocador.
- Corrigido um problema que impedia que algumas armas corpo a corpo especiais e de chefes recebessem o escalonamento adequado.
- Corrigido um problema que impedia que Godsplitter acionasse “Isso deveria acontecer?” Conquista
(Inimigos)
- Corrigido o problema com a barra de saúde do Primogenitor rastreando incorretamente e fazendo com que os jogadores ficassem presos.
- Corrigido o problema com o projétil de poça do Root Knight causando dano ao acertar.
- Corrigimos o problema com os projéteis do Nightweaver apontando incorretamente para o jogador.
- E.D. Alpha (Aberração) na Torre do Invisível agora reaparece depois que o jogador morre e entra novamente na área da sala de aberração.
- Corrigido problema com efeitos sonoros de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam derrotar Gwendil: The Unburnt sem sofrer nenhum dano ao ficarem nas escadas sob a ponte de madeira
- Corrigido o problema em que matar o Many Faces (Corruptor World Boss Golem) quando ele saltava entre plataformas fazia com que ele caísse do mundo em The Great Bole.
(Diversas correções)
- Corrigimos vários locais no nível final onde o jogador poderia sair dos limites do nível.
- Corrigimos o problema em que o jogador não recebia dano de queda ao segurar consumíveis arremessáveis ou armas brancas na posição de arremesso.
- Corrigido problema de colisão que fazia com que os jogadores ficassem presos em algumas bordas do Morrow Sanatorium.
- Corrigido problema ao usar certas armas brancas, o rosto do personagem distorcido
- Corrigido o problema em que o jogador poderia ser bloqueado no Salão do Postulante quando o aplicativo fosse fechado após jogar o jogo de tabuleiro.
- Corrigido o problema em que o jogador não conseguia abrir a porta da Fortaleza do Sentinela ao sair do jogo ao inserir a última chave do apanhador adquirida primeiro em N’Erud
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos ao tentar saltar através de uma parede no Forno de Algodão.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores pular a luta de cerco em Tiller’s Rest.
- Corrigido um problema com o jogador caindo no espaço entre o barco e a parede em Tiller’s Rest
- Portas flutuantes corrigidas na Catedral dos Presságios.
- Corrigido um problema no Salão Principal que permitia recompensas repetidas de EXP durante o evento do Feastmaster.
- Corrigidos vários cenários que permitiam aos jogadores fazer a transição através de paredes usando recursos interativos.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos na Animação de Arremesso em determinadas situações.
- Ajustou a altura do volume de mortes na arena Custodian Eye.
Isso é tudo Remanescente 2 notas do patch para 4 de agosto. Faremos uma nova postagem assim que o patch estiver disponível nos consoles também.