o ameacador jp de street fighter 6 joga como se fosse o rei dos lutadores

Devemos notação numérica este cara elegante
Como aqueles de idade devem se lembrar, quando Crimson Viper fez sua estreia em 2009 Street Fighter IV , havia uma opinião comum de que em design de personagem, personalidade e estilo de jogo, a Secret Agent Mom parecia SF a resposta para o fashion-forward Rei dos lutadores lista. C. Viper se encaixou como uma luva (elétrica), mas algo nela parecia diferente - distintamente diferente dela SF irmãos.
Visitei recentemente o QG da Capcom, onde tive a oportunidade de conferir uma versão completa de lutador de rua 6 , completo com sua lista de lançamento. E enquanto muitos dos novos personagens pareciam familiares - mantendo as habilidades de lutadores que talvez tivessem passado pelas fileiras do World Warrior antes - um personagem realmente se destacou, apresentando um estilo de jogo que parecia emprestado não apenas de uma, mas de muitas outras franquias de luta.
E esse personagem é o charmoso mas cavalheiro extremamente enervante , JP.
Street Fighter 6 Vídeo de paralisação VS: Lily vs JP #sf6 #Lutadores de rua pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
—Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 de maio de 2023
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Estilo de luta do JP é de zoneamento extremo, jogos mentais e, finalmente, frustração em tela cheia. O sinistro industrial luta com apatia emocional, contente em ficar de pé em toda a extensão da tela e impedir que seu oponente ganhe terreno. JP está equipado com múltiplos projéteis etéreos, (“Torbalan”), que são capazes de atacar em múltiplas alturas, e, dependendo da versão utilizada, podem conter as propriedades de overheads, lows, e até mesmo lances não bloqueáveis.
Além desses ataques, o “Triglav” de JP permite que ele crave sua bengala diretamente no chão, lançando espinhos em distâncias opcionais que criam potencial de nocaute em alcance total, ao mesmo tempo em que o defende de projéteis e oponentes no ar. Se este arsenal não bastasse, então “Departure” o vê criar até dois portais à vontade, que podem lançar mais espinhos na liberação programada, (“Departure: Shadow”), ou também atuar como portais de teletransporte, (“Departure : Window”), para quando as coisas ficam um pouco lotadas.
Não termina aí, já que JP também é capaz de contra-atacar ataques corpo a corpo em “Amnésia”, que vê uma bomba de puro Psycho Power perseguir e se prender ao oponente, detonando de forma a deixá-lo aberto para atacar ou combo. extensões - ala Rose's Soul Sattelite, ou orbs de Manon. E mesmo que um oponente faz conseguir prender nosso homem, então ele pode mandá-los cambaleando para trás com “Strribog” um ataque rápido e forte com sua bengala, que também bate na parede ao custo de um metro.
Em última análise, o plano de jogo de JP é manter seu oponente praticamente em tela cheia, fechar todas as suas rotas de entrada, recuar em qualquer avanço e depois surpreendê-los com teletransportes - seja para fins de fuga ou ataque. Essencialmente é uma combinação de previsão (para ele) e frustração (para eles).
Ele é uma entidade assustadora. O que pode vê-lo se tornar um muito escolha popular em SF6 os dias de lançamento.
Com seus projéteis fantasmagóricos de formas estranhas, inúmeras opções direcionais, ataques guiados, “armadilhas” na tela e seu design visual requintado, ele me lembra um típico equipamento culpado lutador, enquanto sua enxurrada de especiais difíceis de ler em tela cheia lembra o ímpio Rei dos lutadores chefes dos anos 90, ou mesmo Lost Warrior de Duelo DNF .
Talvez o mais bizarro de tudo, a variedade de projéteis do JP, ataques aéreos diagonais, espinhos no chão e jogabilidade “manter-se afastado” lembra instantaneamente a irritação do controle de enfrentar Mortal Kombat 11 Deusa Anciã, Cetrion. Nas primeiras impressões, JP é um lembrete de tantos lutadores diferentes, não-SF.
E todos eles são um ameaça.
Embora alguns personagens devam ter poucos problemas para ganhar terreno entre esses ataques - pense em Blanka Ball, Sumo Headbutt ou Yoga Teleport - acho que descobriremos, com o tempo, que a chave para derrotar esses especiais sufocantes será o uso hábil do Drive Gauge . Leve o Impact ao poder por meio de seus esforços de pushback de curta distância, e Parry Rush provando a chave para responder aos projéteis de JP - fechando a lacuna antes que ele possa se recuperar.
Ainda assim, estes são não habilidades de iniciante, e não posso deixar de me perguntar se o Online JP será coroado o primeiro lutador de rua 6 pesadelo no começo…
…Bem, todos vocês fez quer um vilão, certo?
lutador de rua 6 lança em 2 de junho nas plataformas PlayStation, PC e Xbox. Certifique-se de verificar meus outros pensamentos sobre a nova compilação, bem como meu relatório sobre o Modo Arcade de Lily. Além disso, aqui estão 50 coisas que amei no beta, e minhas sugestões sobre o 10 guerreiros mundiais que se encaixaria perfeitamente no novo título como DLC pós-lançamento.