o horario de funcionamento do starfield nao me deixa uma boa primeira impressao
Também não é o pior.

Quando Fallout 3 lançado, meus colegas de quarto e eu fomos para nossos quartos separados para tocar a introdução. Quando surgimos, todos tínhamos histórias diferentes. Um deles foi roubado pelo feitor. O outro conversou com eles. Como costuma acontecer comigo, atirei primeiro e pedi desculpas depois.
Os jogos de mundo aberto da Bethesda parecem oscilar entre introduções espetaculares ou menos inspiradas. Morrowind você preencheu a papelada antes de ser expulso para o mundo para que pudesse assistir um mago infeliz despencar do céu. Adaga leva você a uma masmorra muito hostil para iniciantes. Efeito Fallout 4 deixa você testemunhar o fim do mundo. Então há Campo Estelar .
Campo Estelar pede para você olhar algumas pedras. Em seguida, você entra em uma das vistas mais cinzentas que vimos desde o final da tarde, apenas para prepará-lo para mais tutoriais.
Poderia ser melhor.

Planeta Bege
Para ser claro, não estou desanimado Campo Estelar . Eu normalmente gosto de jogos de mundo aberto da Bethesda e, embora não esteja muito entusiasmado com a estética “NASA-punk” e os saltos entre planetas, provavelmente irei cair no ritmo disso eventualmente.
Eu também não acho um jogo precisa para agarrar você nas primeiras X horas. Deve fazê-lo antes que você perca o interesse, mas isso varia entre os jogos. O único momento em que você precisa atrair alguém em poucos minutos é quando está apresentando uma ideia para alguém que tem a carteira em mãos.
O Campo Estelar a abertura não me fez pisar no freio imediatamente, mas revirei os olhos algumas vezes. Então, definitivamente não estou condenando o jogo, mas nunca desperdiço a chance de uma análise crítica.
Como advertência, este artigo estraga uma parte do Campo Estelar abrindo em detalhes. É tudo o que acontece durante o tutorial, mas se você quiser começar sem saber de nada, jogue primeiro. Você pode voltar mais tarde.

Ei, você está acordado?
Você começa o jogo como um mineiro sem rosto. Há uma indicação de que você está indo para algum lugar importante, mas no caminho você é forçado a parar e aprender como coletar minerais com laser. Então, você vai para a próxima sala e encontra a relíquia muito importante. Você tocará nele e terá visões do Laser Zeppelin. É exatamente como Efeito em massa , só que você não tem ideia de quais são os riscos. Você também não fará isso no restante da introdução.
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Pelo menos aprecio o imediatismo transmitido em Starfield's abertura. Você realmente tem a sensação de que mal pode esperar para expulsá-lo para o mundo aberto. Você cria um rosto e uma história de fundo. Então é hora de subir para ver mais caixotes de ficção científica e terrenos baldios. De alguma forma, é menos interessante do que Fallout 3 Capitol Wasteland revela, mas ainda melhor que Daggerfall trecho interminável de planície nebulosa.
Finalmente, um cara aparece e pousa sua nave para mostrar como é incrível possuir uma nave estelar. Os piratas chegam atrás dele, então você pode atirar em algo para acabar com as coisas. Aí o cara fica tipo: “Fique com meu navio. Aproveite sua aventura!”
Estou apenas embelezando isso pela metade. O diálogo vai de zero a dar o fora daqui em um piscar de olhos. As pessoas dizem que tocar no artefato lhe deu algum tipo de propósito especial, mas ninguém lhe dirá qual é. Eles dizem: “Você faz parte de algo maior agora”, mas se recusam a entrar em detalhes. Você está morrendo? Talvez. Você tem superpoderes? Não parece. Basta entrar no navio e calar a boca.

Você faz parte disso agora
Você mal tem tempo de ajustar o assento e entrar em órbita antes que seu novo parceiro andróide atrevido grite: “Oh merda, espero que você conheça o combate espacial porque aí vêm os piratas!” E então você luta contra eles. Novamente, o imediatismo é impressionante. Obrigado Campo Estelar confia em mim para vencer uma situação de vida ou morte com muito pouca instrução. Porque eu posso, e eu fiz. Eu simplesmente sinto que as pessoas deveriam dar mais importância a isso.
Todo mundo luta no espaço? O combate espacial é o equivalente do futuro ao estacionamento paralelo, onde se espera que você saiba como fazê-lo e será ridicularizado se não o fizer?
Então você mata piratas e, em vez de fugir, seu atrevido robô lhe diz que é hora de matar ainda mais piratas no espaço. Ele fica tipo, “Eles podem comprometer nossa missão?” Claro, cara. Tenho certeza de que os piratas são simplesmente assaltantes oportunistas e se esquecerão de nós quando formos para outro sistema estelar. Você pode simplesmente me dizer que quer matar um bando de caras. Eu vou entender; coisas totalmente normais.
Mas antes de entrar na primeira masmorra, Campo Estelar diz que é hora de digitalizar as coisas. Acho que isso é para transmitir aquela sensação de explorador espacial, mas quase alcancei meu limite de escanear esquilos. Tenho quase certeza de que isso é mais ou menos opcional, mas parece uma distração estranha para se ter no caminho para atirar em caras. Também é estranho para mim que esteja tudo bem fora de uma base de pesquisa abandonada. Tipo, ninguém parou um momento para tirar foto das pedras?

Suco não vale a pena espremer
Você saqueia uma masmorra. É bastante rotineiro, algo que eu esperaria de um jogo como Campo Estelar horário de funcionamento. A certa altura, já tendo arrombado duas fechaduras, meu companheiro robô aponta para um cofre e pergunta: “Você sabia que pode arrombar fechaduras?” Sim, eu entendi. Obrigado.
exemplos de dispositivos de internet das coisas
Subimos ao telhado onde o chefe pirata está esperando. Mais uma vez, atiro primeiro, antes mesmo de considerar que talvez consiga falar com eles. Sinceramente, não tenho certeza se isso é uma opção. Desculpe. Eu vi um barril explosivo perto de suas canelas e atirei. É um reflexo.
Finalmente, ele está de volta à nave e dá um salto espacial para a primeira cidade. Você observa o ambiente e depois segue para a sala de fumantes para pesquisadores espaciais, onde as pessoas que tocam nas rochas espaciais se encontram. Mais uma vez, ninguém pode me dizer por que sou especial ou como de repente faço parte de “coisas maiores”. Como eles sabem que há coisas ainda maiores das quais fazer parte? Ninguém parece saber o que está acontecendo. “É um mistério”, dizem eles.
Uma coisa que me surpreendeu foi que alguém na sala tentou justificar o motivo pelo qual eu poderia simplesmente voar na direção que quisesse. Eles disseram que tomaram precauções para garantir que o navio só fosse aos lugares que eles queriam.
Sinto muito, então o assassinato espacial fazia parte do seu itinerário? Eles poderiam simplesmente não ter tentado explicar por que fiquei momentaneamente preso no caminho crítico, e eu teria apenas aceitado isso como alguém que entende a linguagem dos videogames. Em vez disso, apenas levanta questões, e a única resposta é que os exploradores espaciais traçaram uma rota que consistia em recolher rochas espaciais, matar e almoçar.

Siga minha única regra simples
Existem muitos outros detalhes que alguém poderia fazer com Campo Estelar , mas isso seria falso. Eu entendo que tipo de jogo é esse e as excentricidades que acompanham o design. Sim, a maneira como os personagens falam com você em diálogos normais é inquietante e estranha, mas eu entendo a necessidade de animações procedurais e predefinidas.
Só acho que, como uma introdução à história e ao mundo, o Campo Estelar a abertura é muito fraca. Em vez de mergulhar você lentamente na mecânica e nos conceitos, ele faz um monte de acenos para expulsá-lo porta afora o mais rápido possível. No processo, ele se esquece de lhe dar qualquer tipo de motivação, não estabelece nada para fundamentá-lo em seu universo e simplesmente parece um idiota no processo.
No grande esquema das coisas, não é grande coisa. Eu tenho cerca de cem horas restantes para Campo Estelar para clicar comigo. Se eu estava revisando o jogo, eu provavelmente teria esquecido esse primeiro obstáculo na análise mais ampla das coisas. Mas enquanto estou aqui, posso muito bem ridicularizar a escolha da louça.