o novo patch splatoon 3 altera as batalhas tricolor corrige erros multijogador
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Leia as notas completas do patch aqui
Um maciço Splatoon 3 O patch acabou de ser lançado e tem implicações para o multiplayer, bem como para o sistema Tricolor Battle (que afetará futuros Splatfests). Vamos cavar, porque há muito o que descompactar.
Em um nível técnico, alguns bugs foram corrigidos, incluindo um exploit Squid Roll, bem como bugs como interações com água e problemas gerais de conexão multiplayer. Matchmaking tem sido uma coisa controversa para alguns e, idealmente, este patch deve suavizar as coisas. Um pequeno bug no modo história também foi resolvido, bem como problemas técnicos e de conexão com o Salmon Run.
Mas o grande foco aqui é a “Batalha Tricolor”, o novo modo que apresenta três equipes disputando ao mesmo tempo. Como muitas pessoas experimentaram com a demo gratuita do Splatfest (pedra, papel, tesoura) antes do lançamento, o puro caos do modo realmente não funcionou a seu favor. Por enquanto, a “taxa de ocorrência da Batalha Tricolor” (na qual você é escolhido aleatoriamente como a equipe vencedora) foi “ajustada” e “acionará com menos frequência do que antes”.
Curiosamente, a Nintendo forneceu uma explicação extra no final de suas notas de atualização, o que não é uma ocorrência normal. Eles mencionam que este patch foi “priorizado” porque lida com problemas de conexão multiplayer, o que pode ter um “efeito significativo no progresso do jogo”. Além disso, as mudanças da Batalha Tricolor “devem ser consideradas temporárias”, diz a equipe, o que está alinhado com seu recente compromisso de reequilibrar o modo a longo prazo.
Nintendo provocou um novo patch importante em dezembro , juntamente com o início da nova temporada, bem como uma pequena atualização “no meio da temporada”, a partir de agora até o final do ano.
Você pode ler as notas completas do patch aqui , ou embaixo.
Splatoon 3 patch Versão 1.1.1 (lançado em 15 de setembro de 2022)
Mudanças nos Splatfests
- A taxa de ocorrência da Batalha Tricolor foi ajustada. Do ponto de vista da equipe defensora, eles serão acionados com menos frequência do que antes.
Mudanças nos controles do player
- Corrigido um problema em que era possível pular mais longe do que o normal com um Squid Roll executando uma determinada entrada enquanto carregava um Squid Surge.
- Corrigidos problemas que apareciam ao jogar por muito tempo sem fechar o software, como tiros da arma principal do jogador não disparando corretamente.
- Corrigido um problema em que o jogador podia se mover pela superfície da água ou ficar na água ao se mover rapidamente. Por exemplo, ao realizar um Dodge Roll com Splat Dualies.
Mudanças no Multiplayer
- Corrigido um problema em que erros de conexão ocorriam com alta frequência no final das batalhas devido ao ambiente de conexão.
- Corrigido um problema com o Bloblobber em que a detecção de colisão do terceiro e quarto blobs de um único voleio se tornava extremamente pequena.
- Corrigido um problema em que dinheiro e experiência não eram concedidos em determinadas circunstâncias quando uma batalha terminava mais cedo devido à falta de jogadores.
- Corrigido um problema em que, em certos modos, um jogador não conseguia cancelar a organização de partidas quando não havia outros jogadores suficientes. O matchmaking agora será cancelado automaticamente após um certo período de tempo.
- Corrigido um problema no Sturgeon Shipyard em que era possível entrar na parte de trás de certas pontes levadiças.
Mudanças na corrida do salmão
- Corrigido um problema em que erros de conexão ocorriam com alta frequência no final dos trabalhos devido ao ambiente de conexão.
- Corrigido um problema com eventos de Erupção da Boca de Lama em que Bocas de Lama se moviam de maneira não intencional.
- Correção de problema que fazia com que alguns jogadores com títulos idênticos fossem considerados 'apoiadores de classificação' e não ganhassem Pontos de classificação.
- Corrigido um problema em que danificar continuamente uma Bocarra submersa com certas armas especiais faria com que o jogo travasse.
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos no terreno do palco.
- Corrigido um problema em que, no final da batalha, a quantidade de Pontos Grizzco ganhos seria mostrada como menor do que a quantidade realmente adicionada para salvar dados, o que causava casos em que o jogador não conseguia coletar recompensas.
- Corrigido um problema em que as mensagens no início da Onda 3 podiam mudar com base no aparecimento ou não de um King Salmonid.
Mudanças no Modo História
- Corrigido um problema em que, após concluir o estágio final, um erro de comunicação ocorreria no meio de uma determinada cena e retornaria o jogador ao quadrado.
- As cenas pós-limpeza podem ser vistas limpando o estágio final novamente.
- Nos casos em que esse erro ocorreu, o estágio final é tratado como limpo e o estágio pode ser ignorado no menu de pausa ao tentar novamente.
Outras alterações
- Corrigido um problema ao iniciar o jogo pela primeira vez em que o jogo poderia travar e não avançar da tela preta após a tela onde as tintas amarela e azul se misturavam.
- Corrigido um problema ao baixar um replay de batalha que ocasionalmente fazia com que o jogo não avançasse.
- Corrigido um problema em que o jogo travava quando a programação era atualizada ao tentar se juntar a um amigo.
- Corrigido um problema raro em que o jogo travava enquanto o jogador estava visitando uma loja.
- Corrigido um problema em que um erro de comunicação poderia ocorrer enquanto um jogador trocava equipamentos em uma loja.
- Corrigido um problema em que um erro de conexão poderia ocorrer ao comprar uma arma. Um jogador parece ter a arma equipada apesar de não ter conseguido comprá-la, o que causaria um erro de conexão se o jogador tentasse entrar em uma batalha.
Como este patch de atualização se concentra em alterações relacionadas ao Splatfest e corrige bugs que podem ter um efeito significativo no progresso do jogo, priorizamos seu lançamento.
Observe que as alterações na frequência da Batalha Tricolor devem ser consideradas temporárias. Por enquanto, haverá um pouco mais de casos de jogadores selecionando Tricolor Battle, mas sendo colocados em uma batalha de Turf War. No futuro, as especificações de matchmaking do Splatfest continuarão sendo ajustadas e esse problema será corrigido. Estamos planejando implementar esses ajustes com a nova temporada começando em dezembro.
O próximo patch se concentrará principalmente em ajustes de equilíbrio e outros problemas que estavam fora do escopo do patch atual.
Continuamos a observar e analisar dados de batalha e estamos planejando fazer ajustes no meio da temporada atual.