o que e uma metroidvania
É tudo uma questão de portões.

Um dos gêneros de plataformas mais comuns hoje é Metroidvania. Explicarei por que ele é preferido, mas primeiro precisamos estabelecer o que realmente é esse subgênero. É uma pergunta um tanto simples com um toque irritante.
Metroidvania é o nome de um jogo não linear com exploração fechada. Não linear significa apenas que você não é forçado em uma única direção. Você pode ir para frente, para trás e para qualquer lugar que não esteja bloqueado por um obstáculo. A parte de exploração fechada significa que existem áreas onde você não pode prosseguir até ter um item. Esta pode ser uma chave, mas normalmente, em Metroidvania, é uma habilidade que permite superar um obstáculo.
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O nome é uma mala de viagem dos nomes de dois jogos: 1986 Metroide e 1986 Castlevania . Mais especificamente, a parte “Vania” do nome tem origem em 1997 Castlevania: Sinfonia da Noite . Ambos os jogos são jogos de exploração não lineares e fechados que influenciaram o gênero.

Por que a palavra é meio ruim
O Metroide parte do nome é um tanto adequada, já que o original Metroide estabeleceu muitos dos padrões e convenções do gênero de exploração não linear e fechada. Por que culturalmente decidimos isso Castlevania deveria entrar em ação, nunca saberei. Faz parecer que não havia nada entre Metroide e Castlevania: Sinfonia da Noite , e isso é besteira.
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Seguindo Metroide , houve um boom nos jogos de exploração fechados. Costas, brigas, então, é claro, Super Metroide . O primeiro Castlevania era um jogo de plataforma linear, enquanto 1987 Castlevania II era mais um jogo de exploração fechado, mas depois a série voltou às suas raízes lineares. Tecnicamente, o Zelda os jogos pertencem ao subgênero Metroidvania, mas possuem uma série de outros padrões que os mantêm fora dessa classificação. Alguns ainda o consideram parte do subgênero, enquanto outros até pensam que “Zeldatroid” seria um nomenclatura mais precisa . Concordo que seria mais preciso, mas também acho que é uma palavra horrível.
É apenas uma palavra muito deselegante que acho que deveria ter desaparecido junto com “Doom-Clone”, que foi como o gênero FPS foi referido pela primeira vez. Alguns dirão que um verdadeiro jogo Metroidvania requer estatísticas de RPG junto com a exploração fechada, mas sinto que já ultrapassamos isso. Mesmo que pudéssemos de alguma forma reclassificar uma série de títulos clássicos, esse requisito colocaria Metroide fora do subgênero Metroidvania.

Por que é popular?
Existem muitas razões pelas quais o subgênero Metroidvania perdura. Uma das razões que Castlevania: Sinfonia da Noite adotado foi porque era menos punitivo para novos jogadores. Independentemente de você ter jogado ou não um jogo anterior Castlevania título, você pode entrar nele. Com isso em mente, definitivamente existem Metroidvanias difíceis por aí. Mas normalmente, eles não são voltados para isso e muitas vezes perdoam os erros.
É mais provável, porém, que Metroidvania seja tão apreciado nos sidecrollers modernos porque é mais fácil contar uma história dentro deles. Com um jogo de plataforma típico baseado em níveis, você está restrito a contar a maior parte da história como suporte para os níveis. Um nível interconectado significa que você pode interromper o jogador sempre que quiser e guiá-lo através de gargalos para garantir que ele não perca detalhes importantes. Da mesma forma, é mais fácil criar tensão durante o clímax, enquanto, na maioria dos scrollers laterais lineares, você só tem um nível extra-difícil no final.
Metroidvania tem suas deficiências, especialmente quando se trata de ritmo e desafio. No entanto, como acontece com qualquer gênero, um pouco de criatividade ajuda muito. Se a nomenclatura do subgênero é precisa ou não é motivo de debate, mas não se pode negar a eficácia dos padrões estabelecidos e sua longevidade.