opinion persona 5s delicate balancing act
Aviso: contém spoilers leves
Em pouco mais de um mês, Pessoa 5 vai enfeitar o futuro sortudo do Japão. A escola será ignorada, a Famitsu terá 100 / 100'ing e as redes sociais serão vinculadas. Infelizmente, como minha compreensão do idioma japonês não vai muito além de 'Sim'., 'Olá'., 'Big brother'., 'Demônio'., 'Idiota'! E 'Boobs'., Por extensão , meu entendimento da história em Pessoa 5 será bastante limitado, mesmo se houver um arco de história envolvendo um demônio formal com peitos grandes e um irmão mais velho e impetuoso.
Para isso, a única coisa que eu gostaria de estragar para mim, antes do lançamento localizado, seria a trilha sonora. O que, é claro, estou realmente ansioso.
Pode ser hipócrita da minha parte dizer que realmente me mimei bastante Pessoa 5 , considerando o quão liberal parte da cobertura tem sido ultimamente. ATLUS passou muito tempo mantendo seus fãs mais luxuosos, como eu, no escuro, por isso é difícil não entrar. Francamente, já era hora de sabermos tudo o que precisávamos saber, mas algumas pessoas ainda estão optando por ficar quase completamente cegas e tudo bem.
amplitude primeira pesquisa c ++
No entanto, eu não sou uma dessas pessoas e nem este artigo é para essas pessoas.
Para aqueles que têm acompanhado a respiração suspensa, ficou claro que Pessoa 5 será um jogo rico. Tanto narrativamente como mecanicamente. Mais do que até o mais complexo Pessoa é 1 e 2) Porque não só temos 1 e 2 componentes secundários corpo a corpo e negociação de demônios, mas uma reformulação de 3 e 4 links sociais de. Então, presumivelmente, temos Shin Megami Tensei onipresente sistema Fusion e Pessoa 5 nova mecânica furtiva / plataformas da marca.
Isso pode muito bem ser o passeio mais ambicioso da ATLUS até o momento e que pode resultar em um pacote infernal ou uma bagunça total.
O gênio por trás Pessoa 3 e 4 está na fusão sem esforço de seus sistemas em uma experiência muito coesa. Dar passos literalmente no dia a dia do jogo significava um ritmo geralmente suave, o jogador facilmente capaz de se estruturar com uma lista de tarefas que fazia as coisas parecerem produtivas, mas tão envolventes quanto qualquer outro RPG. Fazer com que cada uma dessas atividades também seja algo importante, de empregos de meio período à fusão da Persona.
Aproveitando esses sistemas, duas histórias maravilhosas foram colocadas com o mesmo cuidado em suas respectivas localizações, algo que raramente experimentei em títulos japoneses não produzidos pela Nintendo.
Para Pessoa 5 Para ser uma sequência verdadeiramente bem-sucedida, ela precisa fazer tudo isso, levando em consideração a lista de recursos novos e recorrentes de dentro de praticamente todos os Shin Megami Tensei . Masmorras mais artesanais, um motivo totalmente diferente em um motor totalmente novo, furtividade e plataformas, andando em um carro de gato e assim por diante.
Por um lado (e não vamos rodeios), muitas pessoas não gostam dos sistemas de conversação demoníaca apresentados em todo SMT . Na melhor das hipóteses, é dividido entre amantes e inimigos. Quando foi revelado há um tempo, provavelmente foi mais chocante para mim do que a jogabilidade furtiva.
Originalmente, eu imaginei que cada protagonista, incluindo o personagem do jogador, estaria recebendo apenas uma única pessoa que eles transformariam em ala Saga do Diabo Digital como o pródigo 'Phantom Thief' quase parecia engolido por sua personalidade no final do PV # 01 (pelo qual eu teria sido totalmente, lembre-se)
No entanto, isso? Esta foi realmente a última coisa em minha mente. O mais alarmante é que as negociações não parecem menos nebulosas.
Tradução de fãs por domi
Anteriormente, houve… alguns senso de lógica nessas trocas. Por exemplo, um demônio endurecido pela batalha como o Arcanjo ou a Valquíria pode apreciar respostas corajosas. Demônios lascivos como Titania ou Leanan Sidhe adoram elogios por sua aparência ou obediência direta. Embora, como até mesmo os mais fervorosos otimistas apontem, seu sucesso é, no entanto, uma jogada completa. Eu falei longamente sobre meu gosto pelo sistema, mas meu limite pode ser facilmente quebrado, dado que um demônio particularmente teimoso me atravessa durante uma sessão já infeliz. Mesmo as encarnações mais recentes do sistema não foram ideais.
Dentro Pessoa 3 e 4 , o equivalente a isso foi Shuffle Time. Jogando 'encontre a bola embaixo do copo' para obter as Personas, itens ou bônus que você deseja. A desvantagem disso, porém, era que uma batalha precisava ser concluída para que ela pudesse disparar e você cruzasse os dedos.
Para projetar um ar de positividade, a vantagem do sistema de negociação, mesmo na pior das hipóteses, é que, digamos, você deseja um demônio ou persona específica e está cansado de passar por um monte de batalhas inúteis para ter uma chance de uma chance de ver o dito demônio / persona. Bem, agora, tudo o que você precisa fazer é escapar das lutas até que o animal preferido apareça. Mesmo que isso significasse, a partir daí, concluir a luta e depois ter sucesso na troca, alguém poderia argumentar que tentar negociar é uma maneira mais interessante que a alternativa e entrar em uma negociação também acontecerá um pouco mais consistentemente, desde que você conheça os inimigos ' fraquezas.
Em teoria, deveria ser menos frustrante. Mas, na prática, esse nem sempre é o caso. Embora a ATLUS seja uma empresa muito familiar e aparentemente confortável com seu público de nicho, não consigo imaginá-los não alterando as coisas de maneira a atrair mais os jogadores casuais, por isso será muito interessante ver como tudo acontece . De qualquer forma, está me dando arrepios sobre o caso geral que será Pessoa 5 .
E o que diabos está acontecendo com o carro do gato ?!
Ao considerar a maioria das outras alterações, tudo isso pode parecer trivial. No entanto, como o título sugere, esse ato de equilíbrio é mais delicado do que você imagina. Ou isso ou eu sou especialmente meticuloso sobre Persona. Concedido, provavelmente o último.
A natureza de Pessoa Os loops de jogabilidade são, muitas vezes, tornando o mundano magnífico. Gerenciar suas atividades não foi tão absorvente por causa da grande variedade de coisas para fazer (como a maioria delas geralmente era passiva de qualquer maneira), mas porque as economias dos jogos sempre foram incrivelmente apertadas. Não apenas pela moeda, mas também pela construção de caráter. A menos que você conhecesse os jogos por dentro e por fora (e eu estou falando de gráficos, cadeias de fusão enlouquecidamente detalhadas, os trabalhos) ou você avançou no New Game +, não havia uma maneira fácil de 'vencer'. Definitivamente, ajudou que não havia uma quantidade terrível de coisas para acertar em ambos os jogos.
Entre os dois últimos Pessoa Não houve muita mudança. O mais drástico foi realmente entre 4 e sua iterativa Dourado , permitindo que você se aventure à noite para melhorar sua grandiosidade. No entanto, isso foi feito à custa de ignorar estudos, outros vínculos sociais etc. Eles deram a você mais opções, mas não sem considerar a preocupação que teriam em como você ganhava dinheiro ou nivelava suas estatísticas.
E essa foi apenas uma, aparentemente, alteração minuciosa.
Mesmo que algumas adições não tenham influência direta sobre esses sistemas, dada a segurança da transição entre Pessoa é 3 e 4 foi e o forte contraste de 5 , Estou um pouco preocupado que ATLUS possa ter se esquecido. Adicionando mais reflexos sem substância e, no processo, tornando os elementos sim elegantes da vida de Pessoa de repente maçante. Não há uma preocupação com o combate ou o visual (quero dizer, jesum, é a interface do usuário mais chamativa que já vi); acabei de ver muitos jogos falharem nos detalhes mais 'estranhos'.
Certamente, o jogo vai parecer ótimo. Ficará ótimo. Vai ser ótimo. E, se os dois últimos títulos da linha principal forem alguma indicação, também será uma ótima história. No entanto, mesmo com todas as trilhas sonoras gloriosas e a envolvente narrativa, o que tornou o Persona realmente ótimo é o sucesso que obtém com o compartilhamento de duas idéias teoricamente incompatíveis: rastreamento de masmorras e simulador de vida.
Se um aspecto falhar, Pessoa é então apenas mais um JRPG.