os controles ruins de resident evil 4 2005 eram e sao otimos

O controlador invisível
Existe uma filosofia moderna predominante no design de jogos de ação que diz que o controle deve “desaparecer”. Você deve se sentir como você é fazendo algo quando você pressiona um botão e o personagem na tela responde. Você deve mapear “olhar ao redor” e “andar” para dois bastões diferentes, porque olhamos ao redor e caminhamos ao mesmo tempo. Você deve colocar “atirar” em um gatilho porque parece um pouco como puxar o gatilho de uma arma. Você não deve fazer seu personagem parar no lugar toda vez que ele preparar sua arma, porque segurar uma arma não incapacita as pernas.
E ainda, Resident Evil 4 , um dos jogos de ação mais celebrados de todos os tempos, quebra todas essas regras. Enfatiza constantemente a ruptura entre o jogador e o personagem. A presença do controlador é sempre sentida. O movimento é bizarro e antinatural. Nos últimos anos, tem sido alvo de algumas críticas ( Revisão da IGN sobre o remake diz que a estrela do jogo original “luta para se locomover como se estivesse usando um velho par de jeans skinny que não lhe servem desde os tempos da academia de polícia”). Quando a demo do remake foi lançada, não faltaram elogios aos novos e mais tradicionais controles dual-stick, geralmente acompanhados da frase “eles consertaram os controles” ou algo semelhante.
Mas é o seguinte: Resident Evil 4 os controles já eram perfeitos.
Sentindo o medo
Os três primeiros Resident Evil os jogos costumam ser celebrados (e às vezes ridicularizados) por seus esquemas de controle bizarros. Estes são jogos sobre policiais novatos e civis jogados no fundo de um apocalipse zumbi. Eles não estão correndo pelas sequências de ação, eles estão lutando quando pegam suas armas. Claro que eles se movem como se estivessem sendo controlados por alguém que não consegue ver o fim do corredor. Eles estão assustado . O jogo quer que você sinta esse medo, e ele o comunica forçando você a se atrapalhar com o controle, chamando a atenção para a falta de jeito inerente de jogar um videogame e comparando-o com a falta de jeito inerente de estar apavorado.

Sentindo o controlador é sentindo o medo. É sentir os limites do que o meio permite. É sentir o que os personagens literalmente não podem fazer, sentir a parede exata que se coloca entre eles e a sobrevivência.
Mas Leon Kennedy (pelo menos no início de Resident Evil 4 ) é um tipo diferente de protagonista. Ele é um herói de ação. Os minutos iniciais de RE4 estabelecer que Leon está aqui para salvar a filha do presidente, e ele não se importa com quantos zumbis e moradores adjacentes a zumbis ele precisa para fazer isso. Então, por que o movimento dele é tão estranho?
Problemas no paraíso kickass
Resident Evil 4 é um “jogo de ação” em que seu protagonista é uma estrela de ação. Quando ele é enviado para a Espanha, ele está confiante em suas habilidades. Ele já enxotou os zumbis de uma delegacia de polícia e está treinando na Cool Guy School ao lado de caras com nomes como 'Jack Krauser' desde então. Ele está entrando em um novo país com uma câmera novinha em folha que transmite confiança e graça.
Selênio webdriver perguntas da entrevista com 4 anos de experiência

Então ele corre para o perigo e congela totalmente. Leon está fora de seu elemento em RE4 . Ele está mais gracioso do que quando estava em Raccoon City, mas como ele observa rapidamente e apropriadamente, ele não está lidando com os mesmos zumbis desta vez. Ele aprendeu um chute legal e se move como se estivesse em sua própria pele, mas o cuidado assume automaticamente quando é hora de abrir fogo. Ele pode sentir o controlador. Quando ele estabelece o controle sobre uma situação, ele pode correr suavemente e começar a dar chutes e socos, mas geralmente ele está congelado no lugar, disparando sua arma com hesitação trêmula.
O Resident Evil os jogos sempre foram bons em comunicar as batidas dos personagens por meio de esquemas de controle e RE4 faz isso habilmente. Leon é um muito mais confortável aqui, e você pode sentir esse conforto no novo nível de controle que ele tem sobre seus movimentos e seus tiroteios. Mas ele ainda está com medo, e você ainda pode sentir esse medo quando sente o que ele não pode fazer. O horror em exibição pode ser bastante desagradável, mas é genuinamente eficaz em estabelecer tensão.
futuro assustador
eu joguei o Resident Evil 4 demonstração algumas vezes. Eu gosto muito! Mas é, pelo menos no pequeno segmento que eu realmente experimentei, um “bom” jogo de ação de uma forma que o original simplesmente não era. Leon Kennedy está em casa perfeito - aparando seus inimigos, correndo enquanto atira em cultistas e realizando acrobacias doentias sem suar a camisa. Parece surpreendentemente natural. Na verdade, mal consigo sentir o controlador. Não tenho certeza se amo isso.

Para ser claro, não duvido que o Resident Evil 4 remake pode capturar a majestade do jogo original. Os remakes de RE2 e RE3 são peças de design fenomenais e reformulam drasticamente os esquemas de controle de seus respectivos jogos originais. Tenho certeza de que o remake mais recente será ótimo. Mas quando ouço as pessoas falarem sobre como isso muda os controles do jogo, como se essas mudanças fossem necessárias e inequivocamente “melhores”, fico um pouco triste. Resident Evil 4 pode ter bons controles agora, mas também tinha ótimos controles na época.