os desenvolvedores do ghost trick falam sobre musica desafios e como um classico cult renasceu
Uma longa noite
2011 Truque Fantasma: Detetive Fantasma parece que sempre foi um pouco estranho. O título do DS foi Ás Advogado a tentativa do diretor Shu Takumi de criar algo novo, um “ tipo diferente de mistério ”Das batalhas judiciais de Phoenix Wright e amigos.
No entanto bem recebido , as vendas parecem mistas; foi o jogo Nintendo DS mais vendido no Japão semana de seu lançamento , mas a Capcom faria mais tarde, observe que ele lutou . Tudo isso ajudou a construir, pelo menos na minha percepção, uma vibração clássica de culto em torno disso. Não foi o maioria popular jogo de DS, mas aqueles que conhecem o DS o valorizam muito.
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Então é aí que encontramos Truque Fantasma agora, pois está renascendo nos consoles modernos. Uma demonstração está disponível atualmente, contendo os dois primeiros capítulos. E além da chance de jogar essa seção um pouco mais cedo, tivemos a oportunidade de conversar com a equipe de desenvolvimento por trás da remasterização. Em correspondência com o diretor Atsushi Maruyama, o produtor Shingo Izumi e o diretor original Shu Takumi, aprendemos um pouco sobre como tudo isso aconteceu, quais foram os desafios e quais são as esperanças da equipe para esta nova versão de um culto. clássico.
Como surgiu a proposta para um novo Truque Fantasma remasterização aconteceu? Quando as discussões começaram e qual foi o motivo por trás delas?
Shingo Izumi: Estamos sempre discutindo e considerando quais títulos podemos trazer de volta. Dentro dessas discussões, acho que falo em remasterizar Truque Fantasma: Detetive Fantasma surgiu no segundo semestre de 2021. Truque Fantasma: Detetive Fantasma é um título que muitos solicitaram para ser remasterizado, e muitos que o jogaram o avaliaram muito bem. Nós realmente queríamos dar àqueles que não puderam jogar ao longo desses 13 anos uma oportunidade de fazê-lo, e foi por isso que decidimos relançá-lo. Essa também é a razão pela qual estamos lançando o jogo em múltiplas plataformas e também adicionamos idiomas adicionais. 13 anos se passaram desde Truque Fantasma: Detetive Fantasma lançado originalmente, mas mantém um apelo universal, independentemente da sua idade, país ou hardware em que você joga, o que é outro grande fator em nossa decisão de relançar o jogo.
Quais foram seus objetivos para remasterizar Truque Fantasma ? Quão fiel você queria permanecer ao original ao atualizar aspectos como a resolução?
Izumi: Eu realmente queria preservar aquele apelo universal que mencionei anteriormente. Como estamos relançando o jogo em múltiplas plataformas, eu queria ter certeza de que alcançaríamos o mesmo nível de qualidade, independentemente do hardware em que você jogasse.
Atsushi Maruyama: Meu objetivo era converter o jogo para alta definição para que o jogador se sentisse completamente natural jogando-o hoje.

Truque Fantasma lançado primeiro no Nintendo DS com telas duplas e depois no iOS, com controles de tela sensível ao toque. Com isso em mente, houve algum desafio inesperado em trazer Truque Fantasma para uma plataforma controlada por controlador? Que tipo de trabalho você fez para adaptar a jogabilidade, se sim?
Maruyama: O maior desafio foi ajustar a interface do usuário (UI) do jogo. Neste jogo, “onde” e “como” as informações são exibidas têm um grande impacto na jogabilidade. Dentro disso, um elemento particularmente difícil foi a exibição de informações relacionadas à ação do “truque”. É muito importante entender se você pode enganar um item depois de possuí-lo e o que pode fazer. Abordamos o design pensando no ponto de vista do jogador para criar a UI que você vê no jogo.
Como foi voltar para Truque Fantasma agora, 13 anos após seu lançamento? Alguma coisa em particular chamou sua atenção ao revisitar este trabalho?
ShuTakumi: Claro, foi muito nostálgico voltar ao jogo 13 anos depois, mas ainda jogo Truque Fantasma: Detetive Fantasma uma vez a cada poucos anos ou mais. Por causa disso, ainda me lembro muito bem do conteúdo do jogo. Para este relançamento, supervisionei o rearranjo da música do jogo. Foi a primeira vez que trabalhei com Yasumasa Kitagawa desde O Grande Ás Advogado , e também me encontrei novamente com o compositor da música original do jogo, Masakazu Sugimori, que também foi muito nostálgico.
Para a remasterização do jogo em si, deixei nas mãos da equipe de desenvolvimento e não estive diretamente envolvido. Estou ansioso para jogar esta versão refinada em uma tela grande junto com todos os outros assim que for lançada.

Esta remasterização inclui uma nova música do compositor original, Masakazu Sugimori. Por que a equipe quis incluir uma nova faixa e o que você acha que isso traz para esta nova versão de Truque Fantasma ?
Izumi: Queríamos algo que fosse novo até mesmo para quem já jogou a versão do jogo para Nintendo DS ou iPhone, e é por isso que adicionamos uma nova música. A nova música se chama “Ghost World” e, assim como o título, realmente captura o mistério e a atmosfera do jogo. Espero que você goste!
Maruyama: Além disso, acho que a nova música faz um ótimo trabalho ao capturar o sentimento do Truque Fantasma: Detetive Fantasma mundo e combina perfeitamente com a arte principal deste jogo. Ouvi-lo faz você se sentir como se estivesse experimentando o mundo de Truque Fantasma ainda mais.

Depois de voltar para Truque Fantasma , isso é algo que você estaria interessado em continuar no futuro? Você sente vontade Truque Fantasma é único ou que pode valer a pena explorar mais jogos como este?
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Izumi: Neste momento, estamos dedicando tudo o que temos para entregar Truque Fantasma: Detetive Fantasma para o maior número possível de jogadores, então não tivemos tempo para pensar no que faremos depois disso. Mas espero que a quantidade de pessoas que jogam este jogo seja grande o suficiente para nos fazer querer considerar uma sequência!