os jogos favoritos de sorrel kerr jung em 2022

um ano interessante
Parece um pouco complicado dizer “2022 foi um ano interessante para videogames”, porque todo ano é um ano interessante para videogames… mas, bem, 2022 estava um ano interessante para videogames! Foi o primeiro ano em que realmente senti que poderia ver os contratempos de produção de 2020 no calendário de lançamentos, mas também foi um ano de projetos que pareciam que nunca chegariam. Quem diria que Fortaleza dos Anões chegaria a 1,0 e Viva Vivo obteria sua localização oficial em inglês no mesmo ano?
Não precisei reduzir muito essa lista - embora houvesse muitos jogos menores este ano, eu realmente amei apenas alguns. Pessoalmente, prefiro isso a um ano com uma onda massiva de jogos ok superando aqueles nos quais estou realmente interessado. jogos tiveram a chance de realmente se destacar, e eu tive a chance de jogar muito mais deles. Havia muito joio ali, mas também pude ver um pouco de trigo que, de outra forma, poderia ter perdido. Talvez eu nem tenha jogado alguns dos jogos desta lista em um ano mais agitado. Então obrigado, 2022.
Com tudo isso dito, gostaria de falar sobre aqueles jogos excelentes que me deram aquela sensação de jogo quente e confuso do ano.
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Vampiros Sobreviventes
Vampiros Sobreviventes apareceu na hora certa para mim. No início do ano, contraí o COVID-19 depois de ver o último Gritar filme nos cinemas (a doença era quase tão ruim quanto o filme). Abençoadamente, Vampiros Sobreviventes havia entrado no acesso antecipado apenas algumas semanas antes e, por sorte, eu tinha três dólares sobrando queimando meu bolso. E essa é a história de como Vampiros Sobreviventes tornou minha quarentena suportável.
Este não é um jogo difícil, mas é um microcosmo do que eu amo nos RPGs. Observar meu personagem passar de um perdedor covarde de uma arma para um deus da limpeza de tela ao longo de trinta minutos é o tipo de dose de dopamina de que preciso às vezes. Isso não é uma piada - acabei de abrir Vampiros Sobreviventes para obter uma captura de tela rápida para esta entrada e acidentalmente joguei uma corrida inteira.

Ghostwire: Tóquio
Eu realmente não entendo porque tão poucas pessoas jogaram Ghostwire: Tóquio . Eu entendo que nunca seria um Deus da guerra grande sucesso, mas este é o terceiro título de um estúdio com uma reputação decente, e o tom é ótimo - explore as ruas assombradas de Tóquio enquanto lança Doutor Estranho -ish magia em vários fantasmas e espíritos. Além do mais, a execução de todas essas ideias é muito boa.
A cidade vazia no centro da Ghostwire: Tóquio é maravilhosamente assustador, e o combate FPS momento a momento é ótimo. A brincadeira entre o protagonista Akito e seu amigo fantasma KK evita que a história mediana arraste a experiência, e coletar o que parece ser um trilhão de objetos diferentes espalhados pelo ambiente é uma explosão. Não reinventa a roda, mas rola muito bem.

branco neon
Ninguém precisa me ouvir falar sobre branco neon . Eu toquei em seu escrita de arrepios e orgulho no passado, e qualquer um que tenha passado mais de algumas horas com ele sabe como é instantaneamente viciante seu loop de parkour de corrida rápida. branco neon é muito bom e, se você ainda não o jogou, deveria.
Eu me lembrei de algo como Céu azul , um jogo que me fez amar plataformas de precisão onde outros jogos de plataforma de precisão não conseguiam. Não ligo para jogos de velocidade dessa natureza e, no entanto, não consigo parar de atirar naquelas medalhas azuis brilhantes em branco neon . É tão bom.

sinalizado
Tenho uma confissão a fazer: embora ame quase todos os Resident Evil jogo lançado depois de 2005, eu meio que não suporto jogos clássicos de survival horror. Adoro as atmosferas misteriosas e os ambientes cuidadosamente construídos, e toda vez que começo Morro silencioso , fico brevemente convencido de que se tornará toda a minha personalidade. Mas eu nunca terminei Morro silencioso .
eu terminei sinalizado , um envio de ficção científica lo-fi para histórias de horror de sobrevivência da era PSX, e achei ótimo. Muitas das coisas com as quais luto naqueles primeiros jogos de terror de sobrevivência (quebra-cabeças esotéricos, mau senso de direção, tiroteio desajeitado, gerenciamento constante de inventário) estão presentes aqui, mas me forcei a passar por eles e descobri que realmente gosto deles. . Eu também fui muito levado por sinalizado ‘ cenário e seu belo estilo de arte . Acho que devo ir terminar Morro silencioso agora.

Anel de fogo
O poeta Robert Graves disse certa vez: “O notável sobre Shakespeare é que ele realmente é muito bom, apesar de todas as pessoas que dizem que ele é muito bom”. É assim que me sinto sobre Anel de fogo . Freqüentemente, quando um jogo se conecta com absolutamente todo mundo, não posso deixar de procurar suas deficiências. Sempre acabo explorando as costuras, os compromissos que devem ter sido feitos para atrair um público tão amplo.
fiz exatamente isso com Anel de fogo . Adorei a coisa no lançamento e dediquei dezenas de horas a ela, mas assim que parei de jogar, comecei a montar minha pequena lista de queixas contrárias. É repetitivo, a narrativa tende a ser esotérica para mascarar o fato de que é meio chato, existem muitos sistemas malditos para fazer o “domínio do sistema” parecer satisfatório e assim por diante. E então eu voltei para Anel de fogo , e todas essas queixas desapareceram. Porque Anel de fogo é muito bom, apesar de todas as pessoas que dizem que é muito bom.
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Metal: Hellsinger
Metal: Hellsinger é um jogo de ritmo com desenhos que imitam o de 2016 RUÍNA e uma luta de chefe definida como um solo de Serj Tankian. É ótimo.

A Parábola de Stanley: Ultra Deluxe
A parábola de Stanley realmente não precisava de uma remasterização, e A Parábola de Stanley: Ultra Deluxe sabe disso. É difícil explicar o que, exatamente, A Parábola de Stanley: Ultra Deluxe é sem estragar totalmente algumas de suas surpresas mais deliciosas. Eu não acho que é um spoiler dizer isso Ultraluxo tem surpresas, porém, porque é o Stanley Parábola , e é isso A parábola de Stanley é.
A parábola de Stanley é o tipo de jogo que você deve jogar se tiver algum interesse em videogames como meio de contar histórias, e isso é especialmente verdade agora, com o Ultraluxo pacote que representa uma reinvenção razoavelmente importante do conceito original.

Imortalidade
Eu amo Sam Barlow's A história dela , um jogo de mistério FMV não linear no qual novas cenas são descobertas pesquisando por palavras-chave específicas. Imortalidade , o mais novo jogo de Barlow, é ainda melhor. Possui um sistema semelhante, no qual novas cenas são desbloqueadas ao procurar por itens específicos encontrados em videoclipes.
Imortalidade é a história de uma estrela de cinema cujos três filmes nunca foram lançados ao público. O jogador assume o papel de arquivista, reunindo simultaneamente os filmes inéditos a partir de imagens recuperadas e tentando desvendar o mistério do que aconteceu nos bastidores. É uma história sobre cinema, e o sistema de jogo de combinação de imagens é uma combinação perfeita para essa narrativa. A história dela é uma história sobre a linguagem, as palavras que usamos e as razões pelas quais as usamos. Em contraste, Imortalidade é uma história sobre imagens, um conceito muito mais inebriante em um pacote muito mais satisfatório.

Norco
Norco é um daqueles jogos que parece especial desde o primeiro minuto. Esta bizarra aventura de apontar e clicar ambientada em uma versão do futuro próximo da cidade real de Norco, Louisiana, é sonhadora, melancólica e simplesmente incrível. É um texto anticapitalista marcante, mas também uma carta de amor para o tipo de lugar que raramente recebe cartas de amor.
Eu me vi considerando algo novo sobre Norco quase todos os dias desde que joguei. Ele combina sua distopia de futuro próximo com seus problemas atuais de forma absolutamente habilidosa. Este é o tipo de jogo em que uma mãe moribunda faz um show para acumular criptomoedas para pagar por seu próprio fantasma digital. Está cheio de enigmas trágicos de ficção científica como esse, e não consigo parar de pensar nisso.

Card Shark
Não sei muito sobre a França pré-revolucionária. Sei ainda menos sobre jogos de azar e quase nada sobre trapaça nas mesas de jogo. E ainda, ao jogar Card Shark , senti que estava me tornando um especialista em trapacear em jogos de cartas na França pré-revolucionária. A peça de época de Nerial, que enfoca o pupilo do conde de Saint Germain (o maior mentiroso da história), é uma beleza.
Card Shark parece incrível, e sua história é um testemunho encantador e comovente do proverbial carinha, mas onde ele canta é em sua jogabilidade. Os truques de cartas executados no jogo são baseados em truques muito reais, e Nerial produziu uma espécie de manual interativo para fraudes. Cada truque é ensinado ao jogador com cuidado, e executá-los é como jogar um jogo muito pictórico. WarioWare microjogo. Parte de mim gostaria que fosse um pouco mais longo, mas a narrativa em si é muito bem ritmada. Eu só quero jogar mais dessa coisa, o que é um problema muito bom de se ter. É um jogo incrivelmente específico, mas o que eu mais amei este ano.