packed up nowhere go
Uma busca pela jornada
Há muito, muito tempo atrás, quando o N64, muitas vezes atrasado, ainda estava pré-bebendo, se preparando para cambalear e se envergonhar na festa do console, meu eu mais jovem e fanático estava babando sobre as capturas de tela nas minhas revistas Nintendo Power. No entanto, não eram jogos como Blast Corps , Super Mario 64 ou Guerra nas Estrelas: Sombras do Império que estavam espremendo minhas glândulas salivares; isso foi Pilotwings 64 . Na superfície, é apenas um simulador de vôo leve, mas, na minha opinião, um portal irresistível para a liberdade.
Veja bem, mesmo nos dias em que o 3D não era bem 3D, eu sonhava com mundos grandes e intermináveis. Eu queria ir além das paredes invisíveis em Duke Nukem 3D . Dentro Stunt Race FX , Eu corria círculos pela pista prática para tentar simular a viagem para o próximo evento. Os mundos dos videogames percorreram um longo caminho desde as restrições de hardware do passado, indo do mundo vertiginosamente gigantesco, mas monótono de The Elder Scrolls II: Daggerfall para a paisagem urbana confinada de Grand Theft Auto III antes de chegar às atuais caixas de areia da marca Ubisoft. No entanto, para mim, não era apenas a liberdade de caixas de areia cada vez maiores que eu sonhava, eram as restrições que me prendiam a elas.
Meu interesse em Pilotwings foi além de voar através de anéis e disparar infelizes atrevidos nossos canhões em monumentos nacionais. Em vez disso, fui absorvido por aterrar meu giroscópio no chão e viajar pelas estradas e rodovias de seu mapa miniaturizado dos Estados Unidos a partir do nível do solo. Mesmo antes daqueles dias, eu estava sonhando com o jogo de viagem perfeito.
Ao longo da minha vida, isso nunca mudou realmente, e em jogos como Just Cause 2 , Eu meticulosamente dirigia o limite de velocidade enquanto percorria seus enormes mundos abertos. O apelo invariável se esgota depois de um tempo, mas sempre que um mundo me apresenta longos trechos de asfalto, é quase uma certeza que vou colocar quatro rodas nele e fingir que estou de férias.
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Mal sabia eu nos dias de N64, eu estaria preso fingindo até hoje.
Certamente, alguns jogos exigem menos imaginação do que outros, mas é preciso mais do que um carro e um grande mundo aberto para fazer um jogo de viagem. Requer o brilho acolhedor de um posto de gasolina distante, o conforto encontrado atrás de um volante familiar enquanto viaja em estradas desconhecidas e a promessa de uma pausa calorosa no final do dia. Há um risco energizante para toda a experiência, uma incerteza emocionante que se aninha em seu intestino e o leva adiante.
Isso é algo que você não necessariamente recebe de jogos como o Truck Simulator série, que faz você atravessar continentes inteiros para entregar sua carga. Claro, há muita estrada aberta, mas você não é exatamente obrigado a parar no 7-11 para alguns merecidos lanches. Há uma barreira entre você e o mundo que torna o jogo meditativo, mas também, bem, como um trabalho.
Alguns jogos recentes tentaram capturar mais diretamente a sensação do cruzeiro concreto, incluindo o título de grande orçamento Final Fantasy XV . Pegando a estrada no iate terrestre de seu pai abastado, FFXV substitui o tradicional mundo dos RPGs por quilômetros de estrada aberta. Enquanto lutar contra dinossauros na beira da estrada não é exatamente uma atividade tradicional em uma viagem, é complementado por oferecer trechos de momentos relaxantes com seus amigos. Ficar em hotéis, comer em lanchonetes, ver pornografia de comida luxuosa; existem várias maneiras de esticar as pernas antes de voltar à estrada e tudo isso cria um calor que dá vida à viagem.
Infelizmente, na metade do jogo, todo o mundo aberto é basicamente jogado no lixo. Você não é capaz de terminar sua viagem porque está literalmente de trem até o final do jogo. A conclusão do jogo me fez sentir pessoalmente atacado, como se estivesse dizendo: 'Apenas perdedores gostam de viagens digitais, aqui estão algumas coisas para você lutar'.
Para ser honesto, era realmente incomum ver um jogo de grande orçamento pegar um conceito não comprovado e transformá-lo em uma parte essencial do produto. Geralmente, toda a experimentação acontece na esfera indie, e é por isso que acho estranho que os primeiros jogos que notei adotando a viagem aparecessem no mesmo ano em que FFXV .
Greg Pryjmachuk, um ex-desenvolvedor da Codemasters que virou indie, foi o primeiro a ler em meu diário particular. Ele criou Calhambeque , um jogo sobre viajar com seu tio pela Europa Oriental ao volante do seu horrível monte de metal a dois tempos. Pode parecer a manifestação mais direta dos meus desejos e, para seu crédito, ser um jogo de viagem parece ser sua intenção central. No entanto, enquanto você viaja por vários países com estradas e estradas secundárias, o mundo parece um pouco vazio.
O Laika, seu carro, possui todos os recursos e possui muita interatividade, até o desgaste de certas peças que exigem atualizações e substituições, se você espera chegar ao final de sua viagem. Fora do seu automóvel, no entanto, você só realmente interage com os funcionários do motel e da loja. As ruas estão desertas e não há atividades laterais reais além de coletar caixas ao lado da estrada. Não há muito o que realmente atrair você e fazer você se sentir bem-vindo.
My Summer Car vai em uma direção totalmente diferente. Indo para o norte de Calhambeque localidade My Summer Car leva você para a Finlândia rural e pede apenas que você sobreviva à vida em sua representação bizarra do campo. Não é um verdadeiro jogo de viagem, porque você nunca sai dos treze quilômetros quadrados de terreno rural, mas seu foco na direção e nas grandes distâncias que você precisa percorrer fazem com que pareça.
Não apenas isso, mas atrai você para o mundo através de tarefas mundanas. Você precisa comer, dormir, beber, mijar e controlar o estresse. As maneiras de fazer isso são vastas, e muitas vezes você se vê fazendo xixi no radiador do carro e bebendo grandes quantidades de bebida para tentar se manter em funcionamento. O jogo ainda está em Acesso Antecipado no Steam, então seu objetivo principal ainda está no ar, se houver algum no final. Você é essencialmente deixado para montar meticulosamente um monte de cupê antigo e deixado por conta própria.
Pegar amigos bêbados no início da manhã, jogar com um cavalheiro de pé ou simplesmente sentar no bar porque você chegou na cidade tarde demais para comprar gasolina; é um jogo monumentalmente hostil que se concentra na mundanidade, mas o modo como o atrai para a sua representação bizarra da Finlândia é nada menos que perfeito. Se ao menos essas estradas fossem para algum lugar.
Se você está se perguntando por que eu não pulo em um carro e viajo até ficar sem dinheiro, a verdade é que não dirijo. Uma vez tentei, mas em algum lugar da minha mente existe um medo inexplicável de viajar na estrada. Mesmo ser passageiro pode ser uma experiência estressante para mim.
Sinceramente, não consigo explicar meu fascínio pela atividade, pois ela antecede qualquer experiência que tive com ela. Pode ser por causa do isolamento que senti quando cresci na zona rural de Ontário, raramente viajando a qualquer distância de um centro urbano. A privação pode levar ao romantismo, se você entende o que quero dizer. Eventualmente, eu experimentaria a vida na estrada, pois minha família ocasionalmente fazia a tradicional migração canadense para a Flórida. A emoção de acordar em um novo lugar e sair pela manhã para me juntar aos outros motoristas é um sentimento que ainda carrego comigo.
Esse é o sentimento que eu quero poder revisitar em formato digital, e é o que eu tenho procurado há anos. Não é suficiente ter um ambiente grande e aberto, como o que você encontrará em The Crew ou Forza Horizon . Estou procurando o risco, a recompensa, a confusão energizante de uma jornada por território desconhecido. Quero a pressão de dirigir no trânsito e o conforto de alcançar a segurança. Seria bom se eu tivesse a opção de relaxar quando a condução se tornar cansativa ou simplesmente tomar as vistas.
Há jogos que se aproximam, mas é como ter alguém coçando suas costas. Você tenta guiá-los para esse ponto de coceira, mas eles nunca conseguem encontrá-lo. Eles podem atingir suas margens, mas, por algum motivo, nunca encontram o ponto ideal. Então, até que alguém finalmente pegue essa coceira, fico fingindo que há uma razão para toda a minha milhagem. Talvez, um dia, alguém finalmente me dê um destino.