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Aumentando o valor da produção, mantendo a bondade da estratégia, gerando bebês
Tão venerável quanto a Emblema de fogo A série é que eu só joguei alguns trechos ao longo dos anos, parcialmente por causa de poucas entradas na série que foram trazidas para os Estados Unidos. Quando, há dez anos, um amigo me mostrou esse título de Game Boy Advance Emblema de fogo , a novidade de ver a série localizada não me investiu o suficiente para deixar de consertar minha estratégia de computador portátil de outro título da Intelligent Systems, Guerras Avançadas .
Fãs de estratégia que sabem pouco fora Super Smash Bros. - Marth e Roy - ou Marth e Ike, eu acho - têm um prazer chegando em Emblema de Fogo: Despertar no entanto, como o 3DS está recebendo um novo Emblema de fogo que apresenta muitos acenos para a história da franquia de longa duração, mas tem uma história própria e contida.
É um ponto de entrada perfeito para iniciantes e provavelmente saciará e encantará os fãs existentes da mesma forma. Pelo que eu joguei, será um ponto incrível, independentemente da sua experiência com a série, e marca outro ótimo lançamento para o 3DS, que parece estar pegando fogo este ano com um visual legal coisas para jogar.
Emblema de Fogo: Despertar (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Intelligent Systems
Editora: Nintendo
Lançamento: 4 de fevereiro de 2013
Para os não iniciados, Emblema de Fogo: Despertar é um RPG de estratégia baseado em turnos bastante simples, mas com alguns dos talentos visuais mais fortes que eu já vi em um jogo baseado em sprites. Não é incomum que esses jogos apresentem cenas deslumbrantes, e Despertar marca essa caixa com seus lindos e impressionantes cinemáticos que apresentam o melhor uso do 3D que eu já vi no sistema. Mas o jogo não pára por aí.
Os sprites ainda estão galivando em torno dos mapas, por exemplo, mas não estão cortando uma espada ao acaso e fazendo números caírem dos oponentes. Depois que um ataque é iniciado, modelos 3D totalmente animados batalham de maneira gloriosa. Durante as conversas pesadas em texto, modelos 2D e caixas de texto detalhados e exclusivos ficam em primeiro plano, enquanto os modelos de caracteres 3D geralmente são emotivos e similares em segundo plano.
O que mais me impressionou foi o tradicionalmente simples campo de batalha, que apresentava alguns trabalhos de sprite particularmente nítidos. Durante uma batalha particularmente climática em uma floresta envolvida por chamas, na verdade eu tinha cinzas carbonizadas flutuando sobre a cena em primeiro plano, tanto um uso interessante do 3D quanto uma nota visual inesperada do que poderia ter sido uma batalha estratégica de aparência mais chata . É bom ver um salto no gênero testado e comprovado, que geralmente se torna esteticamente simples, especialmente em computadores de mão. Parece que a Nintendo percebe que é uma chance de promover uma nova onda de Emblema de fogo fãs e disse à Intelligent Systems para dar tudo de si.

Presentes desde o início estão os níveis de dificuldade Normal, Difícil e Insano. Após essa escolha, você pode escolher entre os modos Clássico e Casual. O último permite que você salve em qualquer lugar e as unidades perdidas na batalha não serão perdidas permanentemente - normalmente um item básico da série, mas o modo casual é supostamente destinado a acomodar novos jogadores.
A seguir, é apresentada a tela de criação de personagem recém-introduzida, que permite escolher o gênero do seu personagem e outros recursos definidores, o que é especialmente interessante, pois esse modelo 3D também se traduz em um modelo 2D. Você pode até mudar a voz. As cenas são totalmente dubladas, enquanto as seções de texto e batalhas têm um pouco de diálogo falado. A faixa de voz japonesa está disponível além do inglês.
Para acomodar o criador do personagem, as cenas com o personagem são em primeira pessoa, o que realmente se mostrou uma escolha interessante que faz bom uso do 3D. O jogo começa com você e seu irmão (ou você e sua irmã, se você escolher o homem) lutando contra um cara decadentemente de aparência maligna em uma breve seção do tutorial, após o qual seu personagem revive em uma área arborizada com amnésia de gênero. Esta é a base para se conectar com Chrom, príncipe de Ylisse e sua gangue de pastores, além de mais alguns tutoriais.

Uma ruga importante para Despertar A mecânica de batalha de é o sistema de apoio, no qual aliados posicionados um ao lado do outro oferecem vários reforços de estatísticas (ataque se estiver atacando, defesa se estiver sendo atacado). Um personagem em espera pode até bloquear um golpe para o seu compatriota ou se juntar ao ataque. Além disso, posicionar os personagens um ao lado do outro ajuda o relacionamento a crescer e, para personagens masculinos e femininos, pode levar ao casamento, sexo quente e até filhos.
Fora da batalha, existe um mundo superior atravessável, onde você pode voar entre missões da história. Além disso, o mapa é pontilhado de paralelos - sidequests - que podem render trechos interessantes de histórias ou novos personagens, como Donnel, um simples fazendeiro com potencial de ser um dos personagens mais fortes do jogo. Também existem batalhas aleatórias, destinadas a dar a você um pouco de espaço para treinar personagens fora dos seus pilares, enquanto os personagens de outros jogadores podem aparecer através do Street Pass. Você pode recrutar esses personagens por dinheiro (escalado dependendo do nível deles), enfrentá-los por uma chance de conquistá-los ou apenas comprar itens (possivelmente raros) deles.
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Apesar Despertar como será um jogo tipicamente cheio de conteúdo, a Nintendo também planeja lançar DLC pago que provavelmente incentivará os jogadores que buscam alguma variedade depois de jogar por dezenas ou centenas de horas. Um novo mapa será oferecido a cada semana, com preço a ser anunciado, por vários meses; o primeiro estará livre para a primeira semana de lançamento.
Esses novos mapas oferecem várias vantagens - alguns podem ter ouro extra ou render mais pontos de experiência - mas o mais atraente é a capacidade de recrutar personagens de Emblema de fogo passado. Também é planejado conteúdo gratuito via Spot Pass e haverá multiplayer local. Seguindo os avanços na frente digital, o jogo estará disponível para download na eShop, além da disponibilidade no varejo, e uma demonstração chegará à loja no dia 17 de janeiro de 2013.
Estou feliz por Emblema de Fogo: Despertar . Ele parece ser uma solução sólida para a estratégia do computador de mão, mas os pequenos toques, a direção de arte exclusiva e a apresentação detalhada e animada colocam-no por cima. As cenas foram muito além de tudo o que eu esperava e eu amo todas as artes de personagens em 2D que eu vi até agora. Estou pronto para dedicar algum tempo a sério Despertar próximo mês.