preview the banner saga factions
Em algum lugar entre damas e xadrez, o jogo de estratégia contemporâneo baseado em turnos reside. Guerras Avançadas , X-Com , Heróis do Poder e da Magia e Emblema de fogo são conhecidos por muitos, amados por alguns e dominados por muito poucos. Seus intrincados sistemas são simples e coloridos o suficiente na superfície para atrair seguidores, mas nenhum é tão bonito quanto A Saga da Bandeira : Um grande jogo de tabuleiro que nunca existiu trouxe vida ao meio de uma linda fantasia animada que nunca existiu.
Com diversas influências em um gênero, os desenvolvedores raramente tocam hoje em dia, A Saga da Bandeira pode apenas reacender o jogo de estratégia baseado em turnos e atrair jogadores que geralmente ignoram o gênero decididamente estagnado devido à sua apresentação geralmente monótona - e Saga Banner Os vikings lindos e comoventes são tudo menos monótonos. O jogo está oferecendo algo que os jogadores pedem há muito tempo, mas o Kickstarter, que foi 7x acima do preço pedido de US $ 100.000, já nos disse isso, não é?
As facções Banner Saga (PC (pré-visualizado), Mac, iPad, Ouya)
Editor: Stoic
Desenvolvedor: Stoic
Lançamento: Início de novembro
Se você seguiu, ou talvez apoiou, A Saga da Bandeira durante sua fase Kickstarter, você provavelmente está familiarizado com a sua exuberante animação rotoscópica, com aparência de Disney, que dá vida ao mundo da mitologia nórdica de uma maneira que nunca vimos antes. Você quase pode se enganar acreditando que cancelou Warcraft jogo de aventura saiu quando você olha para ele. O que você provavelmente não sabe é como funciona.
Para não confundir com a narrativa para um jogador promovida no vídeo do Kickstarter, Banner Saga Factions é o componente multijogador desse jogo retirado e reutilizado como um jogo multijogador gratuito. Enquanto me levava para a grade de batalha em seu escritório, Stoic estava fazendo comparações de Xadrez e Magic the Gathering, quer ou não. Durante a fase do Kickstarter, eu os ridicularizei por ter a tenacidade - como se um desenvolvedor de jogos de tiro em primeira pessoa pudesse comparar seu jogo ao basquete porque você aponta e lança um projétil. Mas, o sapato certamente se encaixa ...
Ok, vamos manter isso simples, porque não vai ficar assim por muito tempo. Você forma uma equipe de seis membros, escolhida entre 16 classes, e tenta sobreviver contra os seis combatentes de seu oponente. Esse é o jogo em sua essência. Mas, Deus, se não parecer tão simples quando você estiver com a mão no botão. Os jogadores de RPG de estratégia estarão familiarizados com a restrição de movimentação, a iniciação do jogador que determina o turn de cada membro do grupo e a capacidade de nivelar após a partida. No entanto, enfrentando (à la Táticas de Final Fantasy ) não é fator de combate. É melhor você compor sua equipe com sabedoria, porque ela se tornará o seu maior patrimônio, quer você os nivele através de pontos de renome ganhos por derrotar tropas inimigas ou comprados por dinheiro online. O Stoic não bloqueia o conteúdo dos jogadores por meio do modelo de pagamento. Em vez disso, pagar só o levará aonde você estava indo mais rapidamente.
Cada uma das 16 classes de personagens tem sua própria animação, aparência única, estatísticas e capacidade passiva. Por exemplo, Shieldbangers são tropas grandes e defensivas com uma habilidade passiva que lhes permite contra-atacar quando suas armaduras são atacadas. Arqueiros, embora defensivamente fracos, causam dano extra ao perfurar inimigos com armadura baixa. Pode ser muito para acompanhar, mas o jogo facilitará você nas classes de personagens com um grupo inicial. A partir daí, você pode adicionar mais à sua lista, trocar algumas e, eventualmente, subir de nível para uma classe avançada.
À medida que você adquire renome, você pode investir nas estatísticas individuais de um personagem. No entanto, cada classe tem diretrizes que impedem você de transformar seu arqueiro em um tanque ambulante. Por exemplo, você pode ter 50 renome, mas não pode colocar mais de seis na força do seu arqueiro. Depois de gastar uma quantidade definida de renome em um personagem e subir de nível (máximo de cinco), você terá a opção de três classes avançadas, cada uma oferecendo uma habilidade ativa diferente que varia de ataques de área de efeito a buffs defensivos que podem mudar a maré da batalha.
O acima é uma tarifa bastante padrão, mas contribui para um jogo sólido. No entanto, deixei de fora as duas coisas mais radicais do combate por não afogar você, caro leitor, em sobrecarga de informação. A comparação Magic the Gathering eleva sua cabeça novamente através do sistema de dano único que liga os pontos de saúde à força. Em outras palavras, um guerreiro com 12 pontos de vida também tem 12 pontos fortes, mas se você derrubar esses pontos para quatro, ele não será uma grande ameaça.
referência indefinida para a função c ++
Às vezes, você deve derrubar a armadura de um inimigo primeiro. A armadura determina não apenas quanto dano seu ataque contra a saúde / força causará, mas também a probabilidade de aterrissagem. Se você derrubar a armadura de um inimigo no início de uma partida, ela pode não ser uma ameaça no final quando você estiver em menor número. Embora pareça complicado e provavelmente continuará complicado até ser experimentado por várias correspondências (com falha), esse sistema abre as portas para um nível profundo de estratégia construída em torno de risco e recompensa. Todos os dias, o desenvolvedor melhora o equilíbrio por meio de um membro dedicado da equipe de controle de qualidade, testadores beta e consulta de seus amigos da BioWare que eles deixaram para fazer Saga Banner acontecer. Seu objetivo é não ter uma equipe única que domine todas as outras.
Ok, tenha paciência comigo enquanto vamos mais fundo na toca do coelho. Há um último recurso que devo mencionar: força de vontade. Força de vontade é uma estatística específica para cada personagem que permite que a unidade cause dano ou movimento extra (algumas classes podem fazer as duas coisas) por vez. No entanto, é um recurso finito que não é reabastecido até que a batalha termine. É quando a comparação do xadrez parece adequada, já que os jogadores de primeira linha precisam estar atentos ao posicionamento e à força de vontade de seus oponentes.
Talvez um guerreiro não consiga machucar o seu machado dessa distância com tanta força, mas se o outro jogador jogar uma força de vontade para mover um quadrado extra na grade e uma força de vontade extra para causar mais dano, você poderá perder sua corpulenta barba companheiro. Em um toque agradável, todos os cadáveres permanecem espalhados no chão, servindo como um lembrete constante do derramamento de sangue que ocorreu - não que exista sangue neste mundo decididamente inspirado pela Disney, da PG.
Entre as partidas, você retornará à sua cidade central, maravilhosamente renderizada, com algumas rolagens de paralaxe muito atraentes. Aqui você poderá atualizar as tropas, ver suas conquistas, comprar personagens e, eventualmente, comprar itens que fornecerão uma habilidade secundária em combate (embora esse recurso possa vir no patch pós-lançamento). Todos os personagens, painéis (das quais haverá cerca de oito no lançamento) e ativos estão sendo emprestados do jogo de varejo para um jogador a ser lançado. Apesar Facções 'jogadores poderão jogar contra Banner Saga Chapter 1 jogadores de 2013, eles não terão acesso às 16 novas classes de personagens que serão lançadas.
Em um dos usos mais inspirados da plataforma Kickstarter, o Stoic está incluindo 2.000 banners feitos por patrocinadores no jogo. Essas cristas serão maneiras pelas quais os jogadores podem se identificar, mas podem personalizá-las ainda mais, exibindo troféus conquistados dos quais se orgulham de ser costurados ao lado da crista escolhida. É como roupas nos jogos free-to-play, mas, em vez de dizer 'eu paguei tanto por isso', você está dizendo aos jogadores: 'EU GANHEI esse troféu, então cuidado!' É um toque realmente agradável que faz com que conquistas signifiquem algo para mais do que apenas o jogador que as ganha.
Apesar Facções é apenas uma ramificação multiplayer do épico single-player que Stoic está criando, certamente parece um jogo completo e que o desenvolvedor está confiante em apoiar ao lançar sua trilogia para serviços para download. Com o som dos caras por trás L.A. Noire , música do compositor de Viagem e arte minuciosamente desenhada à mão por Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ), Banner Saga Factions é um jogo que parece, parece e joga como nenhum outro jogo baseado em turnos, muito menos xadrez ou damas. Embora essa amostra em tamanho pequeno do que está por vir possa não ser o que os apoiadores queriam, ela deve ser mantida até que eles cheguem ao prato principal no início de 2013.
Facções será lançado para PC e Mac no início de novembro, seguido pelos lançamentos no Linux, iPad e Ouya. No entanto, você pode jogar o jogo cedo no Fantastic Arcade neste fim de semana. Uma versão beta para patrocinadores será lançada logo depois.
Stoic também está considerando dar ao jogo free-to-play seu próprio modo de história em uma atualização, mas um passo de cada vez. Embora morder mais do que eles possam mastigar e ainda conseguir engolir esteja lentamente se tornando a norma para esse jovem e ambicioso desenvolvedor.