review ghost tale
Realmente, não cauda?
Fantasma de um conto tem uma estética fantástica. Era a imagem gótica semelhante a jogos como Ladrao isso me chamou a atenção. A aventura medieval segue Tilo, um menestrel de rato em uma missão para escapar das garras de um império de ratos e resgatar sua esposa Merra.
Tilo usa discrição e disfarces para desviar dos guardas desta prisão, enquanto procura pistas sobre o paradeiro de Merra. É tudo muito divertido, mas alguns dos mecanismos são mal explicados e honestamente um pouco frustrantes.
Fantasma de um conto (PC (revisado), Xbox One, PS4)
Desenvolvedor: SeithCG
Empresa: SeithCG
Lançado: 13 de março de 2018 (PC), TBA (Xbox One, PS4)
MSRP: $ 24,99
Fantasma de um conto é ambientado em um mundo de fantasia medieval habitado por várias espécies diferentes de animais antropomórficos. Ratos, ratos, sapos, texugos e pegas entre eles. Depois de serem os heróis de um evento conhecido como A Guerra da Chama Verde, os ratos são o queijo grande por aqui e, portanto, ratos como o personagem do jogador, Tilo, são cidadãos de segunda classe.
O jogo começa com Tilo acordando em uma cela. Ele foi misteriosamente libertado por alguém chamado S e deve descobrir para onde sua esposa foi levada e como ele pode escapar deste posto avançado da ilha.
Os corredores desta guarnição Redpaw estão repletos de guardas de ratos hostis e Tilo, embora corajoso, está longe de ser poderoso, então você terá que se esgueirar por aí. Você pode ir na ponta dos pés para passar por inimigos adormecidos ou não observadores, mas um medidor de consciência acima da cabeça deles avisará quando as coisas estão ficando arriscadas.
abrindo um arquivo dat no mac
Se for detectado, você terá que usar seu sprint limitado para fugir e se esconder em um barril ou armário; se os ratos tiverem uma linha de visão, você não poderá se esconder. Uma vez que você se esconde, os guardas desistirão em breve porque, como na maioria dos jogos furtivos, procurar um barril está acima da nota de pagamento.
A maioria das missões em Fantasma de um conto envolva buscar itens para os NPCs em diferentes pontos do mapa ou montar novas roupas que farão com que esses personagens lhe digam o que você precisa saber. Por exemplo, vestir-se como um guarda de ratos fará com que os outros guardas simplesmente deixem você se mover como quiser. Alguns deles podem até estar dispostos a divulgar informações como o paradeiro de outros itens ou prisioneiros.
O problema com essas missões é que o jogo não faz um ótimo trabalho ao estabelecer uma linha de base para você. As primeiras missões são tão simples quanto 'pegar a chave do travão', mas me dizer para pegar uma chave específica que possa estar no cinto de qualquer guarda em qualquer área do jogo não dá muito o que fazer.
Muito disso leva a você acumular o que pode e entregar missões à medida que as conclui. Em mais de uma ocasião, peguei uma nova missão apenas para descobrir que havia reunido todos os itens necessários horas atrás. Da mesma forma, me vi voltando a lugares distantes do mundo para recuperar um item específico no final do jogo que, com o sprint limitado de Tilo, pode parecer uma tarefa árdua.
Em uma nota mais brilhante, a configuração de ilha de Fantasma de um conto é lindamente renderizado. Os ciclos diurnos e noturnos me permitiram assistir a mais de um belo pôr do sol da margem do lago e da torre, e quando o sol se põe, fica muito difícil ver sua mão na frente do seu rosto.
Apesar das falhas, eu realmente aproveitei meu tempo com Fantasma de um conto . Sempre que a jogabilidade começava a parecer um pouco entediante, a escrita incrível me trazia de volta. Todo personagem com quem você pode interagir, desde o comandante da guarnição até o prisioneiro pirata de sapo, tem algo interessante a dizer e reagirá de maneira diferente, dependendo da sua roupa.
para que serve o c ++?
Enquanto os guardas do comissário ficam alarmados quando um pirata entra, a maioria fica feliz em ver um companheiro de guarda. Inferno, no final do jogo, todos eles me cumprimentariam pelo nome quando eu usava minha armadura Redpaw.
Fantasma de um conto é uma aventura linda e divertida que pode ocasionalmente ser atropelada por mecânicas frustrantes e repetitivas e já percorreu um longo caminho desde que entrou no Early Access em 2016. Não preenche completamente o buraco do jogo furtivo que Ladrao me deixou com, mas espero que não tenhamos visto o último de Tilo.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)