project 1v1 is agladiatorialshooter from gearbox software
Dois jogadores entram, um jogador sai
Poucos minutos antes de jogar minha primeira partida do Gearbox Software Projeto 1v1 , Fui informado de que Randy Pitchford se refere ao jogo como 'gladiador'. A capacidade de Pitchford de descrever os jogos de seu estúdio com bocados hiperbólicos e complicados demais está bem documentada. Mas depois de algumas rodadas, tenho que admitir que o gladiador é a maneira mais simples de resumir o que o Borderlands criador está cozinhando.
Se você gosta de descrições mais detalhadas, eu cobri você: Projeto 1v1 - o título atual e de trabalho do jogo - é um jogo de tiro em primeira pessoa grátis e competitivo, que combina com o jogo de construção de baralhos. Na sua atual forma Alpha, mostra promessa. Mas, como uma nova entrada em um mercado lotado, apenas o tempo dirá se Projeto 1v1 encontra uma audiência.
um dbms de código aberto é:
Se você já jogou um shooter em arena, estará familiarizado com Projeto 1v1 noções básicas. Embora tenha sido projetado para colocar jogadores contra um único oponente por vez, ele mantém a velocidade e o armamento explosivo popularizados por Terremoto e seu tipo. As partidas são curtas, com duração de cinco minutos, durante as quais os jogadores fazem tudo ao seu alcance para marcar o maior número de mortes.
Durante minha sessão prática, pude ver o esqueleto do Projeto 1v1 sistema de construção de cartões. Cada personagem tem um carregamento de armas e três habilidades. A versão demo tinha opções definidas, mas fui informado que o jogo seria lançado com uma grande variedade de cartões ofensivos, defensivos e utilitários para uso em combate. As que eu vi variavam de uma habilidade semelhante a um hack de parede que permitia aos jogadores ver a silhueta de seu oponente através da geometria de nível, um aumento de adrenalina e um soco voador e ardente capaz de causar danos maciços.
Mesmo com o aspecto de construção de deck da Projeto 1v1 , as partidas que joguei pareciam marcadamente semelhantes a outros atiradores. Como um conceito de alto nível, equilibrar cuidadosamente suas habilidades disponíveis com base em um baralho pré-selecionado parece interessante, mas, na prática, era o mesmo que esperar que o tempo de espera expirasse.
Embora não haja muito o que relatar, mesmo após duas partidas completas (e assistindo outras duas com o modo de espectador interno do jogo), Projeto 1v1 parece bem. Ainda está em desenvolvimento, e a Gearbox planeja adicionar uma série de opções de personalização para que os jogadores possam personalizar completamente a aparência do avatar. E sem uma janela de lançamento firme, algo me diz que Projeto 1v1 pode sofrer algumas mudanças antes que o público coloque as mãos nele.