real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
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Oh meu Deus
Enquanto eu realmente acho que não há nada inerentemente errados com jogos gratuitos, eles podem definitivamente ser problemáticos - especialmente quando um desenvolvedor coloca o espancamento mental dos clientes acima da jogabilidade gratificante. Foi o que aconteceu com a Electronic Arts ' Real Racing 3 - um jogo que pode custar até US $ 500 em microtransações.
Embora seja gratuito para baixar e jogar, o jogo iOS / Android paralisa o jogador a todo momento, forçando-o a esperar para executar ações ou gastar dinheiro real e adquirir coisas instantaneamente. Para os fãs do Corrida real série, a introdução de paredes de pagamento incrivelmente intrusivas se mostrou controversa.
'Primeiro, o jogo obriga a esperar quando você atualiza o seu carro', escreve Ben Kuchera, em sua análise do Penny Arcade. 'A primeira atualização que comprei por dinheiro no jogo levou dois minutos para ser instalada no meu carro. Ou eu poderia pagar ouro para obter as peças instantaneamente. Não há motivo para o jogo fazer com que as atualizações levem tempo para serem adicionadas ao seu carro; isso foi feito simplesmente para tirar o ouro do jogador.
'Você sempre pode comprar mais ouro, afinal. Seu carro sofrerá desgaste durante as corridas normais, mesmo se você não sofrer muito dano, e esses reparos também levarem tempo. Porque o mais divertido que você pode ter em um jogo é pagar dinheiro para terminar uma espera desnecessária '.
Muitos jogos 'freemium' tentam esse cenário - onde você pode trabalhar para desbloquear gradualmente o conteúdo ou abrir sua carteira para coisas instantâneas. Feito corretamente, isso pode funcionar bem. Blacklight: Retribution permanece muito agradável sem que você precise gastar um centavo e é divertido o suficiente para que, eventualmente, você pague porque quer para, não porque você se sinta como você ter para continuar jogando.
Não é isso que Real Racing 3 faz. Sim, você pode, teoricamente, jogar para ganhar ouro e desbloquear coisas, mas a rotina é tediosa a um nível excruciante. Comprar moedas no jogo fica muito caro - com 1.000 ouro custando US $ 99,99!
148 Apps fizeram os cálculos e concluíram que levaria 427 horas para desbloquear todos os carros do jogo. Para comprá-los todos custaria US $ 503,22. Agora, qualquer jogo freemium provavelmente acabará custando quantias radicais de dinheiro se você comprar tudo , mas o jogo é tão extremo em seus métodos para incentivar compras no aplicativo, o custo líquido se torna muito mais difícil de perdoar.
Eu mesmo experimentei o jogo e me vi atingido por um período de espera de 14 minutos na minha primeira atualização. Entre reparos, carros novos e peças atualizadas, o jogo é projetado para sangrar sua moeda no jogo rapidamente e passar rapidamente para os dólares da vida real. Gostar Final Fantasy: Todos os mais corajosos , a motivação para a existência do jogo - simplesmente adquirir dinheiro - é usada quase com desprezo na manga.
As reações de outros escritores de mídia de jogos foram menos do que agradáveis. The Verge diz Corrida real foi 'arruinado', enquanto o Kotaku usa o mais evocativo 'estrangulado'. Os fãs parecem concordar.
'Teria sido um jogo incrível, se não fosse por todas as coisas freemium e a espera de manutenção dos carros, o que é bastante irritante, então excluí-lo', escreve um jogador na página do jogo no Facebook.
'Pena que a EA teve que matar um bom jogo sensacionalista com o IAP', acrescenta outro. 'Isso tira a diversão de jogar esse tipo de jogo. Editora gananciosa '!
No iTunes, as resenhas de usuários do jogo são menos que brilhantes. Uma das críticas de uma estrela diz: 'Estou realmente chateado. eu amo RR e RR2 pela Firemint, mas a EA teve que entrar e comprá-los e agora RR3 , embora ainda seja bom e feito pelo povo de Firemint, está arruinado. Prefiro pagar US $ 10 pelo aplicativo e não ter compras no aplicativo, em seguida, disponibilizá-lo gratuitamente com anúncios e solicitações constantes de compra '.
A controversa liberação de Real Racing 3 coincide com a defesa de microtransações de Cliff Bleszinski e a afirmação de que as empresas de videogame estão acima das críticas na busca por dinheiro. Embora sua atitude de 'não goste, não compre' seja popular, situações como essa demonstram um grande problema - jogos que as pessoas amor ser brutalmente distorcido para servir a um novo modelo de negócios que viola a jogabilidade e transforma a experiência em pouco mais que um sistema de entrega de dinheiro.
Corrida real era uma série popular, amada pelos fãs. A EA adquiriu seu desenvolvedor e mudou tudo - e essa é uma das coisas que as pessoas realmente odeiam nas microtransações. Claro, eles podem simplesmente se recusar a comprar um jogo que os agrade, mas isso não facilita o testemunho da corrupção de uma série que eles amavam.
Kuchera disse no início desta semana que a EA estava fazendo o necessário para sobreviver, mas até ele descobriu Corrida real esquema excessivo em seus métodos. Coisas assim vão além da sobrevivência justificável e se tornam algo que se poderia descrever como 'brega' se estivessem sendo muito, muito agradáveis. A EA não está tentando simplesmente manter a cabeça acima da água, pois perverte o modelo freemium para seus próprios fins, está tentando se safar o máximo de dinheiro possível em troca da menor quantidade de produto.
Pode ser o que 'existe' para fazer aos olhos de alguns de seus defensores ... mas isso não o torna menos grotesco.