review a plague tale innocence
Abençoe os animais e as crianças
De vez em quando, aparece um título no mercado de videogames que tem toda a paixão e talento da cena 'AAA gaming', mas sem o orçamento ou a máquina de marketing de uma Warner Bros. ou de uma Activision. Apesar disso, alguns desses lançamentos de nível intermediário encontram sucesso crítico e / ou financeiro. Títulos como o premiado da Ninja Theory Hellblade volta de idade para são um exemplo óbvio.
O Publisher Focus Home Interactive parece ser vendido com a idéia de que você pode lançar jogos excelentes e lucrativos sem falir no mercado de ações, arruinar sua força de trabalho, depender de sequências anuais ou iniciar com um plano de DLC de dois anos. No verão de 2018, a Focus lançou o Dontnod's vampiro , que conseguiu lucrar pouco depois de um mês, antes de passar a trocar mais de um milhão de cópias.
Agora, o foco espera sucesso semelhante com esta última entidade desconhecida, Um Conto de Praga: Inocência . Desenvolvido pela francesa Asobo Studios, Um Conto de Praga é uma história sombria de coragem, perda e opressão política, tendo como pano de fundo um dos períodos mais horripilantes da história. É também um dos melhores jogos que joguei este ano.
Um Conto de Praga: Inocência (PS4 (revisado), PC, Xbox One)
Desenvolvedor: Asobo Studios
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 14/05/2019
MSRP: $ 4 9,99
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Situado na França do século XIV, Um Conto de Praga: Inocência é a história de uma jovem corajosa, Amicia De Rune, e de seu irmão mais novo, Hugo, que está doente desde o nascimento. Filhos de sangue nobre, a família De Rune até agora conseguiu escapar da morte predominante que se arrasta por todo o país, transportada por um exército subterrâneo de ratos pretos. Isso é até uma manhã particularmente violenta, quando as crianças De Rune são forçadas a fugir de sua casa opulenta, expulsas por um ataque sangrento daqueles terríveis defensores da religião: A Inquisição.
Já tendo visto mais horror em um dia do que qualquer criança deveria em sua vida, e agora caçados como animais pelos soldados da Inquisição, Amicia e Hugo fogem profundamente para o distrito da Aquitânia. Ao longo desta jornada sombria e aparentemente sem esperança, Amicia será forçada a se tornar uma jovem de força de vontade e destemida, lutando contra probabilidades impossíveis na forma de um batalhão de soldados fortemente armados, bem como a ameaça aterrorizante de roedores que literalmente atormenta o campo.
Felizmente, os irmãos não estão completamente sozinhos. A peste pode ter matado muitos, mas há poucos sobreviventes, inimigos da autoridade, que Amicia e Hugo encontrarão na estrada. Logo, nossos dois se tornarão um grupo que, em menor número e maior do que o esperado, deve confiar em armamentos brutos, subterfúgios e na antiga ciência da alquimia para escapar do distrito, A Inquisição, e a imensa massa de dentes e garras tentando engolir todos eles.
Um Conto de Praga é uma aventura furtiva para um jogador linear, intercalada com elementos de quebra-cabeça do tipo que puxa a alavanca e empurra caixas. 'Linear' está estressado. Este não é um jogo de mundo aberto, não há vários caminhos a serem escolhidos e, embora existam segredos, eles são apenas a descoberta de munição e suprimentos extras. Primeiro e acima de tudo, Um Conto de Praga é um título secreto, com cada capítulo da jornada dos irmãos dividido entre grupos de roedores que escapam ou esgueirando-se por guardas corpulentos, capazes de derrubar Amicia com um único golpe.
Os De Runes devem contar com o trabalho em equipe e as artimanhas para avançar em cada local, seja criando distrações, jogando itens quebráveis, apagando luzes ou usando o ambiente para passar rapidamente - ou até eliminar - seus inimigos. Quando se trata de lidar com ratos, a luz é a arma principal, com jogadores usando o pensamento lateral e incêndios próximos, braseiros, lanternas e até o clima para abrir caminho entre os roedores. Essas sequências são assustadoras e intensas, com um verdadeiro sentimento de satisfação até a conclusão.
À medida que a dupla viaja pelo campo, um sistema de criação muito básico permite a criação de ferramentas e pós para dar uma gorjeta às probabilidades a favor de Amicia. Bombas leves, pequenos explosivos e até poeira para dormir podem ser usados em uma pitada para fugir dos bandidos. Quando tudo mais falha, Amicia está armada com uma tipóia grosseira e ai de qualquer soldado que a leve levemente, para que não encontrem uma pedra embutida em seu crânio. Ao selecionar melhor seu caminho através do perigo, utilizando todas as opções disponíveis, Amicia deve guiar a dupla para a segurança.
Discrição nos jogos não é uma tarefa de todos. Pode ser um assunto lento e até tedioso. Para combater a linearidade, Um Conto de Praga mantém os jogadores envolvidos com personagens brilhantes, diálogo crível e realmente afetando momentos de pathos, amizade e crueldade. No tempo de inatividade entre a ação, Amicia, Hugo, seus companheiros - e inimigos - se envolvem em uma conversa madura e realista, em um diálogo que realmente dá vida ao elenco. A dublagem (eu joguei o jogo em francês e eu fortemente recomendo que os jogadores façam o mesmo) é tocante e sutil.
A inquisição infantil de Hugo é realista, não brega. A conversa é natural, fluindo frequentemente e, no entanto, da mesma forma, Um Conto de Praga sabe quando não dizer nada, permitindo que o visual suporte o peso do drama. A música também desempenha um papel importante, com uma partitura pesada usada com grande efeito emocional, enquanto a brincadeira rápida acompanha o exército de ratos invasor.
Todo jogo não pode ser Deus da guerra no departamento de looks, mas Um Conto de Praga aproveita ao máximo seus recursos, indo além de suas limitações, oferecendo florestas luxuriantes, igrejas iluminadas e belos passeios ao longo de riachos balbuciantes. No outro extremo, Amicia é jogada em favelas escuras cheias de cadáveres apodrecidos, campos de batalha pós-guerra e covis subterrâneos assustadores, com pequenos olhos observando cada canto e recanto. Um Conto de Praga cria um cenário único, que consegue deliciar e repugnar em quantidades iguais. Os modelos de personagens têm texturas impressionantes, mesmo que certas animações sejam inegavelmente instáveis.
Ciente de que a história é o seu ace-in-the-hole, Um Conto de Praga escolhe não se atolar nos detalhes. O design do jogo é simplificado, minimizando o tempo gasto nos menus e removendo completamente a opção de se dedicar a missões secundárias. Isso permite que o jogador se concentre na urgência do peso dramático da história. O julgamento das crianças De Rune - e como elas as moldam como pessoas - é emotivo e comovente. A dupla é forçada a crescer rapidamente, deixando para trás sua nobre herança e recorrendo a atos moralmente duvidosos, a fim de preservar a vida de si e das pessoas ao seu redor.
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Por fim, no coração de Um Conto de Praga reside uma aventura furtiva padrão, nem mais nem menos. Mas essa ação excessivamente familiar é tão perfeitamente equilibrada em si mesma, tão luxuosamente encenada e com tal propósito através da situação em andamento de seus personagens, que não ver esse grupo improvável de heróis até seu fim dramático parece quase impossível.
Um Conto de Praga: Inocência é uma aventura sombria, emocionante e fantástica. A sólida jogabilidade furtiva oferece pouco de novo, mas o cenário único, afetando os personagens, o excelente diálogo e a atmosfera opressiva, mais do que corrige essa linearidade. Acrescente a isso um design enxuto, uma pontuação emotiva e um compromisso com o foco narrativo, e Um Conto de Praga merece ser anunciado como uma das melhores aventuras de 2019.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)