review age empires ii hd edition
Eu acho que você pode ensinar novos truques a um cachorro velho
Era dos impérios é uma das séries de jogos de estratégia mais antigas. Antes Comandante supremo , antes Pecados do império solar antes mesmo StarCraft, houve Era dos impérios .
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Como fã de planejamento e esquemas, a série tem sido um grampo da minha dieta de jogos para PC há algum tempo. Você não podia acreditar no meu entusiasmo quando vi que haveria um remake em HD de ambos Age of Empires II e a Era dos Conquistadores expansão para o Steam. Idade Média, aqui vou eu.

Age of Empires II HD Edição
Desenvolvedor: Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 9 de abril de 2013 (PC)
Preço: US $ 19,99
Aqueles de vocês que não jogaram AoE II daqui a algum tempo provavelmente terá boas lembranças do título da estratégia de envelhecimento. Você provavelmente pensará nisso como um dos grandes nomes; espetacularmente inovador, equilibrado e com um nível de detalhe que faria os pintores renascentistas corarem. Então ... você começará o jogo.
Por maior que seja, o número de alterações feitas aqui é o mínimo absoluto. Não há texturas em HD, todos os efeitos sonoros e clipes de voz originais foram mantidos e nenhuma mecânica foi alterada. Tudo está exatamente como todos deixamos - para melhor ou para pior.
Pouco em AoE II envelheceu tão bem quanto se poderia esperar. Aqueles acostumados a jogos de estratégia mais sofisticados podem achar esse velhinho de ouro um pouco frustrante. Não há exploração automática, filas de comando de unidade, filas de construção, a seleção de um grupo de unidades geralmente seleciona trabalhadores perdidos, os grupos de controle são bastante limitados em termos de número de unidades que você pode selecionar e número de grupos de controle permitidos, e trabalhador AI deixa muito a desejar.
Mesmo assim, há um tipo de pureza na coisa toda. O microgerenciamento e os cuidados são muito mais importantes do que têm sido nos últimos anos e a falta de recursos e de mãos dadas proporciona uma experiência mais áspera, mas às vezes mais precisa. Eu me encontrei estabelecendo pontos de encontro muito mais efetivamente e muitas vezes dedicava cinco dos meus grupos de controle a aldeões ou trabalhadores especificamente para ajudar no ciclo de gerenciamento econômico. Por exemplo, em meus principais campos de coleta de madeira, eu mantinha um trabalhador em um grupo de controle para poder reposicionar facilmente o campo e pular para esse grupo de trabalhadores para uma ação rápida.
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Além disso, tomei muito mais cuidado com os padrões básicos de construção e com a organização de meus edifícios e linhas de suprimento. Manter tudo organizado com tão pouca ajuda do computador já é bastante difícil, e imaginei que trabalhar com meu próprio design tolo de base tornaria tudo intolerável.

Essa abordagem básica encoraja um estilo de jogo muito mais agressivo e obsessivo. Não há espaço para complacência; você não pode parar de se mexer ou parar de prestar atenção. Muito diferente StarCraft , que geralmente é o mesmo nos primeiros três minutos de cada partida - construa trabalhador após trabalhador, garanta mais comida e depois faça militares. Pelo menos, AoE você terá que explorar e alternar manualmente entre várias fontes de alimentos iniciais, além de garantir habitação, suprimentos de madeira e obter tudo configurado para o avanço da tecnologia. É diferente o suficiente cada vez que nunca é o mesmo jogo duas vezes.
Cada uma das civilizações também é bastante equilibrada, com algumas pequenas exceções aqui e ali. De um modo geral, porém, o jogo é um indicador muito apropriado de um número enorme de habilidades táticas e de estratégia maior. O jogo se move rápido o suficiente com outros jogadores competentes, que você precisará ser bastante agressivo para acompanhar, sem ser tão inacessível que jogadores mais novos ou menos praticados serão condenados antes de começarem.
Da mesma forma, a campanha levará você a alguns dos momentos mais interessantes, embora angustiantes, na Idade Média. É tudo mais ou menos historicamente preciso, embora manipulado com uma quantidade razoável de tato, de modo que nunca vire para um território desnecessariamente ofensivo. Se você pode ensinar seus filhos a jogar de maneira eficaz, honestamente não é uma ferramenta ruim ensinar-lhes algumas coisas sobre os principais conflitos históricos. Lembro-me de aprender sobre os astecas e a cidade de Tenochtitlan com isso. O suficiente para que eu ainda possa escrever corretamente o nome da cidade com uma tentativa. Quem disse que os jogos não eram professores eficazes?

Com toda a seriedade, porém, este jogo é fantasticamente bem feito, mesmo que seja um pouco áspero nas bordas. Alguns dos maiores problemas com a tentativa de executar a coisa em computadores modernos (como o bug de cores e o mouse de rolagem) foram corrigidos. Mais AoE II agora suporta uma enorme variedade de resoluções de monitor, o que é bom, mesmo se ainda estivermos presos a essas texturas antigas, mas existe o suporte do Steam Workshop para que as coisas possam mudar de linha pelos fãs.
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Sim, na verdade demorei mais do que eu gostaria de admitir para perceber e entender completamente a importância dessa inclusão. Faz apenas alguns dias desde que o jogo caiu e já existe um conjunto bastante decente de pacotes de texturas em HD, ajustes na jogabilidade e muitos outros itens. Da mesma maneira que Skyrim tomei meu investimento inicial de 75 horas e estendi-o magicamente para algo próximo a 500, o Workshop para AoE II é um bônus incrível. E, combinado com o acesso ao multiplayer via Steam, é realmente a única adição que o jogo precisa.
Tudo dito, embora um pouco frustrante se você não gosta de toneladas de microgerenciamento, Age of Empires II HD com o Workshop e os recursos multiplayer atualizados, é um excelente título. O brilho do design do jogo ainda está lá, você pode precisar olhar além da idade para vê-lo.
