review anno 2070
O popular ano A série sobreviveu há mais de uma década, cada título sendo numerado de tal forma que você se pergunta se eles formam algum tipo de teste de sequência. Há muito o que se pode fazer com navios de madeira e economias da era colonial e, em vez de procurar um Ano 1805 ou Ano 1299 a franquia finalmente deu o salto para o futuro.
A humanidade bagunçou o ecossistema do planeta, levando a um aumento dramático do nível do mar, forçando a civilização a se espalhar por ilhas de alguma forma desabitadas que atuam como colônias antigas. Duas facções novas e completamente diferentes - a Eden Initiative, voltada para a ecologia e o industrial Global Trust - agora disputam o controle dos remansos da civilização, e cabe a você continuar tentando criar o império perfeito do arquipélago até os pássaros começarem. cantando e você percebe que o sol começou a subir.
Sim, ainda é um ano jogo bem.
Ano 2070 (PC)
Desenvolvedor: Related Designs, Blue Byte
Empresa: Ubisoft
Lançado: 17 de novembro de 2011
MSRP: $ 49,99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo a 3,0 GHz, 4 GB de RAM, Ati HD4830 512 MB, Windows 7 de 64 bits
O tradicional ano A fórmula ainda está intacta no ano de 2070 e, mais uma vez, você tem a tarefa de equilibrar uma economia em constante expansão em várias ilhas com o ônus financeiro de manter tudo funcionando. O lado industrial de sua economia será familiar para a maioria: colete matérias-primas para edifícios industriais que criem os bens de que você precisa para aumentar sua população e apoiar níveis mais altos da indústria. A construção de edifícios custa bens que você pode produzir, mas também custa dinheiro - algo que você ganha principalmente tributando sua população e negociando com outros poderes no mapa.
Expandindo sua população em Ano 2070 É de suma importância permanecer no escuro, mas a construção de grandes áreas residenciais compartilha mais semelhanças com César jogos que, digamos, Sim City . Em vez de construir descontroladamente em um mapa enorme, você tende a encher lentamente ilhas com áreas industriais e residenciais separadas. As residências exigem duas coisas para avançar no 'nível': bens que sua economia pode produzir e serviços projetados em um raio por edifícios especiais. À medida que você satisfaz as necessidades de sua população, as residências avançam para abrigar mais trabalhadores e os trabalhadores que vivem lá avançam no nível de qualificação e pagam mais impostos. Cada nível de habilidade que sua força de trabalho atinge fornece novas necessidades para satisfazer antes que possam avançar novamente e cada nível que você obtém acesso a novos edifícios para sua economia. Isso leva a um ciclo lento, mas muito agradável, de crescimento da economia e avanço da força de trabalho para aumentar ainda mais a economia.
Em comparação com jogos semelhantes como Os colonos ou César onde o transporte de recursos pode consumir muito tempo, Ano 2070 A economia de recursos apresenta edifícios de armazenamento que compartilham mágica e instantaneamente todos os recursos com todos os outros edifícios de armazenamento em uma ilha, eliminando a necessidade de transportar recursos de um lugar para outro. Os prédios da indústria não precisam de trabalhadores para funcionar, portanto, torna-se um jogo de otimizar o espaço disponível em uma ilha para produzir as áreas residenciais mais eficientes enquanto você constrói sua indústria onde ela se encaixa melhor.
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Porém, nem toda ilha tem acesso a todos os tipos de recursos ou possui solo para suportar todos os tipos de terras agrícolas. À medida que sua população cresce e avança, você inevitavelmente precisará se expandir para outras ilhas que forneçam os recursos necessários para continuar avançando em sua pequena civilização insular. Se estiver faltando uma 'fertilidade' que permita o cultivo de uma determinada safra, você poderá comprar ou pesquisar um item e plantar sua ilha para apoiar essa colheita, mas isso geralmente é mais uma opção de jogo de meia a tarde. Eventualmente, a economia de ilhas se torna gigantesca em tamanho e pode demorar um pouco para se acostumar se você não tiver jogado um jogo. ano jogo há algum tempo, ou se você é novo na série. Felizmente, a campanha faz um bom trabalho, facilitando muito lentamente você em todos os aspectos da economia básica, aumentando seus níveis populacionais e passando da sua ilha inicial para uma nação que domina os mares no comércio e na energia marítima.
No centro da era pós-aquecimento global estão as duas principais facções: a Eden Initiative (os Ecos) e o Global Trust (os Tycoons). Cada facção tem uma economia totalmente diferente e ambas exigem um estilo de jogo um pouco diferente. A Iniciativa Eden obtém edifícios mais ecológicos, mas eles são altamente dependentes de fazendas que sofrem com o estresse ecológico. O Global Trust, por outro lado, trata-se de uma indústria altamente poluente, mas não depende tanto da agricultura quanto os Ecos.
O tema do aquecimento global é central para Ano 2070 oferece um novo elemento de jogabilidade, a ecologia de suas ilhas, que afeta a produção e o humor. A ecologia é afetada negativamente pelas fazendas e pela indústria, mas você precisa de ambas para promover o progresso. Isso pode ser lamentável para a facção Eco, já que sua população fica menos feliz à medida que a poluição aumenta, embora a população de Tycoon não se importe se vive sob uma camada de poluição atmosférica.
Como as duas facções se beneficiam de prestar atenção à sua classificação de 'ecobalança' no nível da agricultura, elas têm suas próprias soluções para remover a poluição. Os Ecos têm geração de energia livre de poluição em vez da alternativa à usina de carvão da Tycoon, e podem espalhar estações de controle climático por toda a ilha para reduzir a poluição. Os Tycoons têm centros de reciclagem de resíduos que reduzem mais poluição se estiverem cercados por mais casas, mas isso ocupa um espaço precioso nos centros das cidades, onde as pessoas poderiam ter vivido para fornecer mais receita tributária. Outros edifícios de alto nível que estimulam a ecologia são desbloqueados, mas a um custo muito alto.
Como resultado, os Ecos tendem a ter uma ecologia mais equilibrada devido aos tipos de edifícios de que necessitam, enquanto os magnatas tendem a tornar a ecologia algo mais incomodativo do que um objetivo - é possível colocar as fazendas afetadas com frequência em outra ilha mais limpa, afinal. Essa diferença se reflete no estilo visual de uma ilha. Os Ecos não apenas têm edifícios 'verdes' que se misturam diretamente à floresta, mas suas ilhas ecologicamente prósperas se aquecem sob a luz do sol e têm um belo brilho quente e desabrochado. Os magnatas, por outro lado, acabam com o tipo de cidades que você conhece em filmes distópicos como Blade Runner e suas ilhas poluídas são ambientes sombrios e escuros. Infelizmente, a ecologia de suas ilhas não afeta realmente a jogabilidade, além de atuar como um modificador de produção e humor; não espere perder terreno costeiro para aumentar ainda mais o nível do mar se você bagunçar o mundo um pouco mais. Existe uma classificação ecológica global para todos os jogadores combinados, mas não parece afetar nada no momento.
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Uma terceira facção, a S.A.A.T., é uma facção de tecnologia que permite pesquisar atualizações para a economia e o ecossistema de sua ilha, sua Arca (uma base flutuante que atua como uma bandeira) e suas unidades navais. Durante a campanha, você poderá brincar com eles, mas eles são principalmente uma facção de pesquisa separada que você pode desbloquear durante as missões únicas do jogo e seu modo de reprodução contínua.
Usando o S.A.A.T. não é tão simples quanto construir seus prédios, para que você possa pesquisar atualizações. A pesquisa exige que você crie essencialmente uma cidade totalmente separada e uma economia correspondente para a força de trabalho da Tech para desbloquear os frutos de alto nível. Obviamente, essa força de trabalho da Tech exige produtos completamente diferentes dos Ecos e Tycoons, forçando-o efetivamente a gerenciar duas facções diferentes ao mesmo tempo.
Isso pode ser um pouco ridículo e você faria bem em colocar a economia de sua facção primária em funcionamento primeiro. Enquanto os Ecos e Tycoons exigem comida e bebida que são relativamente fáceis de administrar, a S.A.A.T. os pesquisadores bebem bebidas energéticas a um ritmo completamente prejudicial. A economia de bebidas energéticas ocupa muito espaço valioso, o que pode exigir um planejamento cuidadoso se você quiser colocar as residências das facções e as economias básicas na mesma ilha.
Entre as facções da Tech e outras necessidades de facção estão os recursos que só podem ser colhidos no fundo do oceano. Ano 2070 expande a fórmula antiga adicionando platôs subaquáticos para a construção de bases, mas não espere criar cidades subaquáticas maciças; bases subaquáticas são pouco mais do que colônias de recursos interessantes que são uma distração visual divertida, sem impacto significativo na jogabilidade.
O modo de campanha do jogo funciona como um longo tutorial para os dois primeiros capítulos, e inicialmente você pode estar preocupado com o fato de não haver muito, porque é muito fácil de explorar. Quando você chega ao terceiro capítulo, no entanto, precisa aprender da maneira mais difícil como gerenciar suas finanças e como supervisionar simultaneamente dezenas de cadeias de produção. Há uma história que une as três facções de uma maneira que permite que você entenda todas elas, às vezes exigindo que você gerencie as três ao mesmo tempo, mas a campanha permite apenas que você arranhe a superfície Ano 2070 final de jogo.
A carne do jogo que você terá jogando Ano 2070 por dias a fio é encontrado no modo sandbox e várias missões únicas. Os últimos são cenários com objetivos predefinidos, nos quais você tem liberdade para escolher com qual facção começar e um mapa enorme para reivindicar como seu. É aqui que você finalmente passa de um navio para uma armada, de um armazém nas docas a inúmeras cidades e uma economia profunda e espantosa. Outras facções ocupam o mesmo mapa e você pode negociar com elas, declarar guerra a elas, usar alguma diplomacia básica e fazer missões.
Essas missões também moldam as missões da campanha, geralmente exigindo que você leve a coisa A para colocar B ou digitalize um objeto com uma unidade, mas nos modos de missão única e sandbox de forma mais livre, eles também oferecem Pontos de Influência e outras recompensas. Os Pontos de influência podem ser trocados por itens especiais de atualização, às vezes fornecendo um atalho para algo que seria necessário pesquisar. Jogue um desses cenários da maneira certa e você pode até ter acesso às árvores de produção das três facções, se sua mente conseguir lidar com o gerenciamento de todos eles ao mesmo tempo.
Se tudo isso parece muito trabalho e muitos aspectos para acompanhar, é muito trabalho e pode seja difícil acompanhar tudo isso. No entanto, de alguma forma Ano 2070 consegue oferecer a liberdade de vários caminhos para o sucesso de diversas economias e estilos de jogo de uma maneira que nunca parece restritiva. A interface do usuário com suas guias de construção para todos os níveis da sua população pode demorar um pouco para se acostumar, especialmente quando uma construção que constrói o mesmo tipo de mercadoria é encontrada em guias diferentes para facções diferentes e, aqui e ali, a estranha descrição alemã de um edifício ou bem irá aparecer. O jogo também não explica alguns aspectos pequenos da melhor maneira possível, mas quando existem muitos deles para cobrir isso, está prestes a acontecer.
Depois de um dia ou mais de brincadeira, tudo se tornará uma segunda natureza e quais os problemas menores que se tornam de pouca importância. Você precisará de uma conta Uplay para entrar e jogar Ano 2070 , e requer ativação on-line e todo esse jazz, mas desconectar sua internet no jogo não prejudica a jogabilidade, felizmente. A única grande desvantagem que você encontrará em Ano 2070 é a quantidade de tempo que consumirá. Você pode praticamente esquecer de fazer qualquer coisa produtiva até se arrastar de má vontade para a cama depois de iniciar um jogo de sandbox ou um cenário de missão única - que pode facilmente durar dias - e um sistema multiplayer acessível com funcionalidade de bate-papo e listas de amigos. quem quiser construir cooperativamente ou invadir os mares competitivamente.
Jogadores famintos por histórias podem se sentir insatisfeitos com a campanha, mas Ano 2070 A mecânica de fornecer comida suficiente para que suas barrigas fiquem inchadas quando passarem para outro jogo. Embora possam parecer jogadores mais novos para o gênero com a complexidade de tudo isso, Ano 2070 consegue dar uma reforma fantástica à série de uma década. Os fãs da franquia se sentirão em casa, pois a fórmula não mudou muito, mas as inúmeras adições e melhorias foram habilmente criadas para se encaixar na jogabilidade principal. Além disso, ele consegue fazer o que Um pesadelo na rua Elm pode ter feito a você quando criança: você não vai querer dormir e, quando o fizer, sonhará com layouts de ilhas ainda mais eficientes para experimentar no dia seguinte.