review astro bot rescue mission
Vá para o oeste, jovem bot
Alguém na Sony está procurando o velho Astro Bot.
Vários anos atrás, quando o PSVR foi lançado (uau, nós realmente não podemos dizer que a RV está em sua infância, relativamente falando, mais), havia um micro-jogo discreto chamado Robot Rescue isso virou algumas cabeças. Como uma atividade de RV fácil de entender, que era muito fofa, justificava uma exploração adicional, que culminou na liberação total do Astro Bot Rescue Mission .
Apesar do preço de US $ 40, é tão baixo quanto era em 2016.
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Astro Bot Rescue Mission (PS4 (revisado com PSVR))
Desenvolvedor: Japan Studio
Empresa: Sony Interactive Entertainment
Lançado: 2 de outubro de 2018
Preço: US $ 39,99
youtube para mp3 mais de 20 min
Eu sou um tipo de plataforma de mascote (que vou chamar de mascote aqui) conhecedor - talvez o único no mundo que remotamente se importe com o subgênero o suficiente para justificar esse apelido. Se houver um animal ou bicho, darei uma chance, o que percebo ser uma perspectiva grosseira, dada a pura confusão de qualidade. Eu faço o que os outros não podem.
Os mascotes costumam descansar nos louros da fofura, e muitos projetos retrô eram simplesmente desajeitados para deixar uma marca fora de se tornar um hit de culto. Da mesma forma, os jogos modernos centrados em mascotes correm o risco de tropeçar em si mesmos, na tentativa de atender a uma audiência passada, enchendo seus cálices até a borda com nostalgia da sacarina. Astro Bot Rescue Mission , gostar Lucky's Tale , volta ao básico para evitar esse erro, mas paga por essa abordagem simplificada de outras maneiras.
Termine um nível, colete até oito bots perdidos, repita 20 vezes com interlúdios de chefes: uma fórmula bem-vinda da velha escola. Fora de uma maneira muito inteligente de fazer você repetir níveis (você precisa encontrar um camaleão escondido e simplesmente olhar para desbloquear um dos 26 níveis de desafio de contra-relógio) Astro Bot não tenta se esconder atrás de extras elaborados ou de um mundo massivo: simplesmente, com orgulho, é. Acho isso refrescante em um mundo onde todos os jogos de plataformas se transformam lentamente em um Metroidvania. Talvez você deseje algo novo. Bem, o aspecto da RV trata da última reclamação, assim como outros plataformas têm no mesmo espaço nos últimos anos.
A prova está no pudim de cabeça giratória. A VR pode simplesmente fazer um monte de coisas que os projetos que não são de VR não podem, como o controle instantâneo da câmera. Esse princípio se estende à procura por baixo, por cima ou por onde você quiser, na tentativa de localizar bots colecionáveis. Parece chato, mas uma vez que você está preso ao fone de ouvido e realmente o está experimentando, incluindo os riscos de 'estourar a cabeça', ele adiciona interatividade apenas o suficiente sem se sentir enigmático ou exagerar. O poder de pairar e utilizar simultaneamente um laser descendente para derrubar inimigos e identifique o local da sua gota é genial.
Depois de jogar plataformas 3D por anos com controle manual (ou pior, nenhum controle nos jogos que precisam dele), agradeço a capacidade de olhar ao redor no meu próprio ritmo. Os problemas de percepção de profundidade e a preocupação com a precisão são aumentados por sua própria capacidade de manipular o estado mundial, uma nova habilidade que os veteranos terão que adquirir neste admirável mundo de realidade virtual. A quantidade de tempo que eu gostaria de ter controle total da câmera pode ser contada em segundos.
Os níveis em si são adoráveis, se bem diretos. É um foco linear com vários micro-bolsos, tanto em um 'eu preciso olhar por aqui' quanto fora do caminho batido. Vários aparelhos, como um cabo de reboque, ajudam a adicionar uma perspectiva muito necessária, mas, em última análise, o design é homogeneizado durante a maior parte da aventura. Mais uma vez, a VR ajuda a aliviar muito desse cansaço, fornecendo novas maneiras de ver os ambientes.
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Astro Bot Rescue Mission , como seu herói titular, faz o trabalho. Embora o tom geral seja discreto em todos os momentos, raramente há baixos Para falar de. É polido e responsivo, apenas é seguro com seu design de nível moderado, com o ocasional fator de 'uau' de VR polvilhado.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)