review badland
Adapte-se ou seja esmagado
A Apple App Store parece estar repleta de uma infinidade de jogos de corredores / plataformas sem fim e seu tipo nos dias de hoje. De excelentes empreendimentos como Canabalt e Rayman Jungle Run a mais imitações suspeitas (Aqui está olhando para você, Presunto em fuga! ), o consumidor médio certamente não carece de opções para o gênero.
Neste mercado super saturado, são necessários alguns elementos verdadeiramente notáveis para um jogo desse gênero prosperar e se destacar entre seus pares. BADLAND parece ter o objetivo de fazer exatamente isso, pois o jogo parece à primeira vista ser outro 'observe a tela rolar para a esquerda e, ocasionalmente, amasse-a para impedir que seu personagem enfrente certa destruição', refaça que qualquer iPad, iPod ou O proprietário do iPhone já jogou um milhão de vezes antes.
Felizmente, BADLAND tem algumas coisas realmente maravilhosas que o colocam firmemente alguns pontos acima de seus pares neste gênero obsoleto. A jogabilidade viciante já incorporada ao gênero é apenas a cobertura de um bolo deliciosamente mortal.
BADLAND (iPhone, iPad (revisado))
Desenvolvedor: Frogmind Games
Empresa: Frogmind Games
Lançado: 04 de abril de 2013
Preço: US $ 3,99
BADLAND atrai você desde o início com um estilo artístico de silhueta em movimento e uma trilha sonora ambiente - ambos vagamente reminiscentes da estranheza de Limbo . A flora colorida e bizarra de fundo, que contrasta com as silhuetas sombrias do primeiro plano e algumas das opções de música espacial, também lembram o obscuro filme de animação dos anos 70 Fantastic Planet .
Você não tem muita história para contar, exceto que você parece uma criatura peluda de ouriço / papoula (lembra-se deles?) Que quase comicamente bate com seus braços / asas fúteis para atravessar cada estágio. Há algo mais sobre uma criatura coelho morta pendurada de cabeça para baixo e seus amigos escondidos no fundo e algum tipo de raça de criaturas-robôs que parecem ovos de metal gigantes, mas isso é simplesmente um detalhe de fundo e nunca é realmente explicado.
O primeiro par de níveis parece bastante direto, pois eles vêem seu personagem mal passando por picos mortais e plantas perigosas para chegar ao tubo de vácuo no final do estágio. No entanto, são necessários apenas mais alguns níveis antes de começar a testemunhar os vários power-ups que mudam completamente a jogabilidade e às vezes quase abandonam o estilo de corredor sem fim para se concentrar mais na plataforma de quebra-cabeça em ritmo acelerado.
Um dos power-ups mais notáveis que ajuda você ao longo do jogo é a capacidade de clonar instantaneamente seu personagem, seja em uma outra bola de fuzz ou em várias outras, todas amontoadas e ao alcance de seus dedos. Pense nos seus clones como sua comunidade de espécies. À medida que você passa por jardins gigantes de barbear giratório e pedaços de máquinas pesadas, você assiste horrorizado quando alguns membros da sua comunidade são sacrificados para que os mais rápidos e mais bem controlados possam viver para ver outro quebra-cabeça difícil.
No começo, isso parece ser uma desvantagem óbvia na conclusão dos níveis angustiantes, enquanto você assiste a um massacre massivo de sua comunidade apenas para perceber que um ou dois destemidos sempre sobrevivem e são canalizados pelas armadilhas mais mortais. No entanto, à medida que avança no seu primeiro dia de existência, do amanhecer à noite, você começa a se deparar com configurações mais desonestas que exigem que você divida os caminhos de suas comunidades de inúmeras maneiras inteligentes.
Por exemplo - você pode ser forçado a deixar uma de suas bolas de poeira se sacrificar para um bem maior, seguindo um caminho que significa morte certa, mas também abre uma opção para liberar o restante da sua comunidade de um bloqueio à frente. Adicione a isso a grande variedade de power-ups que você receberá e as armadilhas que tentará desesperadamente evitar, e rapidamente terá uma idéia dos quebra-cabeças tensos e divertidos que você pode enfrentar em um único nível.
Alguns desses power-ups incluem alguns que aumentam ou diminuem suas bolas de fuzz, alguns que os tornam saltitantes ou pegajosos e outros que diminuem ou aceleram o tempo. Os próprios níveis são projetados de maneira a não desperdiçar energia; quase todos eles precisam ser utilizados de alguma forma, ou pelo menos facilitarão a próxima seção.
Muito da diversão que vem BADLAND é da ansiedade que você evita por pouco uma armadilha mortal insana com seu último felpudo depois de assistir a toda uma bagunça de clones explodir por um pedaço áspero de plantas venenosas. LocoRoco esse jogo não é, pois é quase impossível salvar TODA a sua comunidade e, assim, torna-se rapidamente necessário se concentrar naqueles que você pode salvar e deixar que os retardatários caiam na esquina ou fiquem com pedaços de navalhas lâminas, engrenagens ou pontas de dardo.
O jogo em si não é exatamente demorado; Consegui terminar o conjunto principal de etapas em algumas sessões. Como mencionado anteriormente, é dividido em níveis que vão do amanhecer à noite. Isso equivale a quatro mundos com diferentes estilos de arte (madrugada, meio-dia, crepúsculo, noite) e dez níveis em cada um. No entanto, existem dois elementos importantes para a repetibilidade após os créditos. Nomeadamente, os desafios de três ovos em cada nível e o multiplayer ridiculamente divertido.
Os ovos de desafio são como lidar com estrelas em jogos como Aves com raiva , onde você recebe mais prêmios por fazer melhor nas etapas. No entanto, esses desafios específicos tendem a ser mais específicos para estágios, desde desafios de ovo que exigem que você melhore o nível em uma única tentativa, até outros que solicitam que você mantenha um número definido de clones vivos até o final do nível - não uma tarefa quase tão simples quanto parece.
Além disso, está o multiplayer, que é tratado em uma única tela e parece mais adequado para um iPad. Até quatro jogadores podem escolher uma bola de fuzz, cada um com nomes bobos e características engraçadas ou estranhas, como o Cyclo de um olho ou a Fury irritada. Essas bolas de fuzil são jogadas juntas em um nível, com cada quadrante da tela servindo como entrada do jogador.
O objetivo do multiplayer é a sobrevivência do mais apto, com a bola de fuzil que na verdade faz com que seja o maior número de pontos, além de pontos adicionais para todos os power-ups e clones escolhidos. Joguei o multiplayer mais do que algumas vezes com meu parceiro, e provou ser uma diversão divertida e viciante que dependia tanto de habilidade quanto de pura sorte.
Embora US $ 3,99 pareça um preço alto para o jogo iOS típico, BADLAND vale mais do que vale a pena com um componente multiplayer bonito e desafiador para um jogador e divertido, além de um bônus adicional de mais níveis e um aprofundamento da história misteriosa que virá em uma atualização posterior.
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