review battlezone combat commander
Um clássico cult ressuscitado
A detenção era meu lugar favorito para ficar depois das aulas. Eu era um espertinho naquela época, o que suponho que não mudou muito, e minha boca me meteu em problemas com mais frequência do que nunca. Eu gastei muito tempo brincando e, francamente, as lutas que estou tendo como adulto para me transformar em uma escória de lagoa útil do alimentador de fundo do qual estou mudando reflete isso. Mas, no meu primeiro ano do ensino médio, eu não me importei. Porque, por qualquer motivo, eles nos deixaram usar o laboratório de informática para detenção, na esperança de que realizássemos algum trabalho. Mas no segundo em que ninguém estava olhando, que na maioria das vezes, eu tocava Zona de Batalha .
O original Zona de Batalha é muito mais antigo do que eu, lançado originalmente em 1980. Seus gráficos de linha pseudo-3D e a visão em primeira pessoa certamente não eram impressionantes quando eu o reproduzi em um monitor de computador no início dos anos 2000, mas há um charme viciante no jogo e sua abstração simplista que me parece atemporal. Desde que o jogo seja divertido, eu posso ficar tão envolvido, até mais do que algo com gráficos fotorrealistas, e eu joguei Zona de Batalha muito.
O remake de Zona de Batalha que saiu em 1998 foi essencialmente o oposto diamétrico de tudo o que acabei de descrever. De fato, a única coisa real que tinha em comum com o original era a presença de tanques. Zona de Batalha & 98 foi um jogo de estratégia em tempo real cruzado com um jogo de tiro em primeira pessoa, com ênfase no RTS. Foi bastante apreciado no lançamento e, em fevereiro de 2016, foi remasterizado para o Steam como Battlezone 98 Redux . É sequela, a 1999 Battlezone II: Comandante de Combate não recebeu o mesmo elogio. Era um caso cheio de bugs que era muito exigente para a maioria dos sistemas da época, embora tivesse seguidores e a comunidade de modsters por trás disso.
Fiquei empolgado por experimentá-lo depois de perder Zona de Batalha & 98 e seu remake, apesar de não estar familiarizado com nada além do original Zona de Batalha . Eu direi isso logo de cara; apesar de ser uma remasterização modernizada, Zona de Batalha: Comandante de Combate é um jogo de 1999 disponível no Good Old Games e Steam com um pouco de up-up, e todos os detalhes complicados que aparecem no jogo.
Zona de Batalha: Comandante de Combate (PC)
Desenvolvedor: Big Boat Interactive
Editora: Rebellion
Lançado: 01/03/2018
Preço: US $ 19,99
Os jogos para PC nos anos 90 eram incrivelmente criativos, estranhos, interessantes e muitas vezes muito difíceis de executar corretamente sem o hardware mais recente. Comandante de Combate começa inicialmente como um caso de atirador relativamente pedestre. Nas missões introdutórias do jogo, a mecânica é distribuída lentamente à medida que a narrativa avança. Inicialmente, você lidará com alguns pequenos tiroteios, aprenderá como sair do seu veículo e olhar para os mapas de navegação e como controlar outras unidades em suas fileiras com o simples sistema de comando baseado em teclas de atalho. Este não é um tutorial separado; é assim que o jogo se desenrola até você familiarizar-se com todas as suas funcionalidades e não segurar sua mão. Ainda é esperado que você tenha sucesso e complete seus objetivos, e a missão terminará se você falhar. É um jogo de uma época diferente, para ter certeza, mas eu pessoalmente prefiro esse método de familiarizar os jogadores porque não parece que uma tarefa artificial separada precise ocorrer antes de você aproveitar o jogo.
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E que jogo é esse. Existem inúmeras coisas que me incomodam nisso, para começar. O tiroteio em primeira pessoa fora do tanque é complicado e frustrante. Falta-lhe a fluidez de um jogo de FPS, fazendo parecer que você está preso em outro tipo de veículo desajeitado. É necessário salvar sua bunda se seu tanque for explodido em pedaços e permitir que você tenha o tempo necessário para entrar em algo melhor, além de manobrar em espaços mais apertados nas ocasiões em que isso for necessário, mas simplesmente parece ruim e eu não poderia mal posso esperar para entrar no cockpit de algo toda vez que tive que ir a pé. O A.I. é problemático e muitas vezes estúpido, fazendo com que as unidades às vezes tenham problemas para chegar onde você as envia de maneira eficiente, o que geralmente resulta em perdas desnecessárias de unidades. E há bugs - alguns bugs, um ou dois que me causaram grandes reveses ou a perda de uma missão por completo. Não foi muito divertido quando isso aconteceu, mas não era muito frequente.
O jogo funciona assim; após a primeira metade do jogo, que lentamente destrava a peça por peça, você normalmente começa com algumas unidades básicas, cria uma base, inicia a mineração de recursos e completa os objetivos da missão enquanto tenta construir seu exército e se defender de atacando ameaças. Era um conceito bastante novo naquela época, embora um jogo anterior chamado Revolta: Junte-se ou morra A Cyclone Studios fez exatamente a mesma coisa um ano antes. Lembro-me de ter ficado impressionado com a perspectiva de entrar em uma das unidades no campo de batalha e fazer parte da ação. Hoje, e principalmente depois de jogar Comandante de Combate , Descobri por que esse mecânico nem sempre necessariamente funciona e é muito mais interessante na teoria do que na prática.
Por um lado, é complicado. Você tem várias teclas de atalho diferentes, nem sempre logicamente definidas, que precisam ser lembradas. Você precisa consultar um minimapa e um mapa de navegação maior enquanto tenta manobrar sua própria unidade no campo de batalha, para que seja difícil entender a qualquer momento o que está acontecendo espacialmente. No início, não é ruim, mas uma vez que você começa a comandar toneladas de unidades ao mesmo tempo, as coisas podem ficar um pouco árduas. Ter controle completo faz você se sentir um comandante durão, mas pessoalmente falando, sinto que você nunca tem a sensação de controle completo sobre o campo de batalha que teria em um RTS tradicional de cima para baixo, e que às vezes era difícil de lidar.
Zona de Batalha está no seu melhor em situações de combate. A maneira como seus veículos se movem e disparam e as várias armas à sua disposição são extremamente satisfatórias. Os combates são difíceis e tensos, e o terreno dinâmico cria alguns campos de batalha interessantes que dão sentido a algumas das armas menos diretas, como morteiros. Sempre que eu estava em um tanque explodindo inimigos, eu estava me divertindo com o jogo. Eu serei honesto; Eu sou um homem simples. Isso geralmente é o suficiente para mim. Então, fazer outras coisas enquanto isso era apenas cereja no topo do bolo, mesmo que houvesse um pouco de gelo demais às vezes e eu só queria raspar e comer o maldito bolo.
Há um modo multiplayer e uma seção mod ligada ao Steam Workshop, duas coisas que devem agradar muito aos fãs. Deathmatch e Strategy pareciam ser os dois modos de jogo mais populares disputados na época, embora existam outros como o Capture the Flag. Com a grande quantidade de missões para um jogador e modos de conflito offline disponíveis, pensei que houvesse conteúdo mais do que suficiente para agradar os amaldiçoados socialmente ineptos como eu, que nem possuem um fone de ouvido aceitável e preferem ficar offline, mas parece que seja uma pequena comunidade dedicada para vários jogadores, se é isso que você gosta.
Os gráficos, som e interface são todos representativos de um jogo de 1999 remasterizado. A maioria das unidades tem aparência bastante única e fácil de identificar, graças a uma direção de arte decente. A dublagem é básica, mas eficaz, e se encaixa perfeitamente com a narrativa dos números. Chamar isso de remasterização HD é adequado, mas pode ser enganoso para alguns; muitos dos ativos não passam de uma tradução direta. Existe uma tendência em que esses remasterizadores parecem cada vez menos trabalhosos, dos quais ouvi algumas pessoas reclamando, mas acho que na maioria das vezes funciona bem. Parte do charme de um jogo para mim muitas vezes pode estar preservando a estética dele quando foi originalmente desenvolvido, mas se você quiser comprá-lo, deve estar ciente de que isso dificilmente é uma revisão geral e não faz nada para esconder sua origem de ser um jogo para PC dos anos noventa.
Zona de Batalha: Comandante de Combate é uma relíquia do seu tempo. É claro que esta é uma carta de amor para os fãs do original, uma maneira mais agradável de jogar um jogo atormentado por alguns problemas infelizes quando ele foi lançado. A.I. esta bem. A história demora um pouco para começar. Algumas das mecânicas são desajeitadas e a apresentação é básica, além de modelos e ambientes de unidades aprimorados. Embora não tenha sido tão único para o seu tempo quanto sua reputação poderia reivindicar, ele tem um nível de complexidade e estratégia presente que não é compartilhado por seus antecessores e se mantém muito alto até hoje. Achei uma brincadeira agradável e sinto que definitivamente vale a pena dar uma olhada nos fãs de RTS que querem experimentar algo um pouco diferente.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor)
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