review bedlam
Na verdade, é relativamente manso
Igual a Evoland e sua sequela, Bedlam é um jogo que varia entre períodos e gêneros da história dos jogos. Este último, no entanto, é um jogo de tiro em primeira pessoa. Eu cresci jogando tantos jogos de FPS e mods quanto conseguia, então estava muito ansioso para entrar, conhecendo a premissa do jogo.
Felizmente, existem partes de Bedlam que me trouxe de volta aos 'bons e velhos dias' de modding Meia vida e navegando em revistas de jogos sobre os detalhes do mais novo jogo de tiro que chega ao mercado. Infelizmente, partes do jogo que me lembram que nem todo gênero é perfeito.
Bedlam (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: RedBedlam
Empresa: KISS ltd
Lançado: 13 de outubro de 2015
Preço: US $ 19,99
O jogador assume o papel de Athena, uma mulher normal do dia-a-dia que de alguma forma acordou dentro do mundo virtual de um videogame. Ela faz muitas brincadeiras autoconscientes Bedlam , variando de óbvio e sinistro a absolutamente histérico. Ela rapidamente percebe que está em um jogo de tiro dos anos 90, e não demora muito para que ela consiga escapar através de uma falha no jogo para ser transportada para vários outros mundos.
Bedlam levará os jogadores a diferentes períodos de tempo e gêneros de videogames, mas acabará se tornando muito complexo. Os jogadores entrarão em um mundo, completarão seus objetivos, entrarão em um mundo de falha 'entre' e passarão para a próxima seção. Embora não seja previsível no sentido de que o novo mundo será uma surpresa, o conceito se torna rígido e chato.
Há uma história subjacente além de 'olhar para os mundos engraçados da paródia', e se desenrola através da conversa no rádio do jogo e seções ocultas em cada mundo. É tudo baseado no livro com o mesmo nome, que eu não li, mas parece tratar essencialmente da mesma coisa. De certa forma, Bedlam parecia uma maneira extenuada de dizer 'ei, você deveria ler o livro'. A história é um pouco envolvente e certamente bem escrita, mas a falta de fechamento no final do jogo foi uma grande decepção.
Bedlam lida com um jogo de tiro em primeira pessoa, com uma ou duas exceções, e faz um ótimo trabalho ao prender a mecânica de tiro. Cada mundo tem um conjunto único de armas para adquirir, mas a munição para cada arma é limitada ao seu respectivo mundo. Isso soa como um mecânico interessante no papel, mas, na realidade, o jogador recebe tantas armas que a munição nunca é um problema devido à grande variedade de opções.
De fato, e eu nunca pensei em dizer isso, mas é provável que muitos armas Todos eles têm suas pequenas peculiaridades e diferenças, mas todas as espingardas, metralhadoras e pistolas também podem ser idênticas. O grande número de opções também dificulta a alternância de armas, especialmente ao usar o botão do mouse. Todos os números do teclado são atribuídos a uma arma e nunca parecia valer a pena memorizar o que estava onde.
Também existem seções de plataforma que ocorrem durante os mundos entre falhas. Eu hesito em chamá-los de seções de plataforma, já que o jogador está literalmente pulando pequenas distâncias de um longo retângulo para o próximo. Eles não são de forma alguma desafiadores, mas eu morri algumas vezes, geralmente porque não fazia ideia de que não havia base entre certas seções. A maioria dessas seções está lá apenas para manter o jogador ocupado enquanto a conversa por rádio ocorre para engrossar a trama.
Talvez a melhor parte de Bedlam é o 'tour' por vários estilos de tropas de tiro em primeira pessoa. Não vou estragá-los todos aqui, mas todos os ambientes clássicos de FPS estão presentes, e alguns que definitivamente pegam os jogadores de surpresa e os fazem rir. É claro que voltar no tempo tem suas quedas de design, já que alguns mundos são mais estéreis do que qualquer outra coisa, e há alguns casos de design de missão ruim que deixarão os jogadores frustrados e ansiosos para pular para a próxima seção.
O último nível em particular é especialmente monótono. Ele cai na armadilha clássica de 'jogar tudo o que é possível no jogador e ver como ele se sai'. Honestamente, usei as armas explosivas para pular foguetes por quase tudo. Talvez isso tenha sido intencional, mas considerando o quanto a física do salto de foguete é instável Bedlam , Eu duvido muito.
Cada mundo termina com um chefe, e todos são impressionantemente medíocres. A grande coisa aparece, o jogador atira muito bem. O último chefe em particular é tedioso e oferece quase zero de desafio ao jogador. Apesar das pobres brigas de chefes, o jogo tem momentos pequenos e brilhantes o suficiente para realmente se destacar. Depois que eu terminei o jogo, as coisas que ficaram comigo foram os pequenos segmentos que usaram seu dispositivo de enredo com força e não aderiram à fórmula óbvia com a qual estavam jogando. Estou confiante em dizer que existem o suficiente para manter o jogador interessado durante a maior parte do jogo.
Para acompanhar a mecânica de décadas, a estética do jogo também varia de um lugar para outro. O mais notável é que os modelos melhoram progressivamente à medida que os meta-títulos se tornam mais modernos. No entanto, coisas como os coletores de saúde e armaduras permanecem as mesmas em todo mundo. Teria sido interessante ver o desenvolvedor também explorar como o sistema de saúde evoluiu como o próprio gênero, mas, em vez disso, temos pacotes de saúde flutuantes que estão fora do lugar na maioria dos mundos.
A dublagem, pelo menos, é de primeira qualidade. A conversa no rádio é divertida e muito bem feita, é uma pena que algumas vezes eu tenha sido forçada a ler as legendas porque os ruídos ao redor, como estar em um tiroteio, abafaram a dublagem real.
Bedlam levará os jogadores a passear por vários mundos de tiro em primeira pessoa, mas o problema é que nenhum deles é particularmente bom. Existem alguns momentos absolutamente maravilhosos e memoráveis espalhados ao longo das cinco ou seis horas de experiência, mas eles são prejudicados por um design deficiente nas missões e nas lutas contra chefes, e essencialmente no capítulo inteiro. Eu realmente ri muito, e há maneiras piores de matar uma tarde, mas ironicamente Bedlam é vítima de muitos dos mesmos problemas dos jogos que imita.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)