review blades time
Você precisa dar ao Gaijin Entertainment alguns crédito. O estúdio russo não tem reputação de criar bons jogos, e os jogos de 2009 X-Blades foi particularmente medíocre. Apesar disso, Gaijin continua ligando e está preparado para revisitar suas falhas anteriores, dando ao mundo um sucessor espiritual para X-Blades na forma de Lâminas do tempo .
É incrível quanta fé Gaijin tem na heroína mal vestida da série, Ayumi, porque a Konami certamente não tem. Assumindo os deveres de publicação de Southpeak, a Konami se recusou a fazer qualquer esforço para promover o jogo. Ele anunciou uma data de lançamento uma semana antes do lançamento, e o jogo em si perdeu essa data na maioria das áreas em aproximadamente três dias.
Vamos encarar os fatos. Lâminas do tempo está longe de ser uma obra-prima. Ele luta para ser bom, de fato. No entanto, não se pode deixar de sentir pena dela e, pelo menos, sentir-se um pouco encantado com suas nobres tentativas de ser levado a sério.
Lâminas do tempo (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Gaijin Entertainment
Editor: Konami
Lançamento: 6 de março de 2012
Preço: US $ 39,99
A famosa caçadora de tesouros Ayumi, que trocou sua calcinha por alguns hotpants e seu sotaque americano por uma britânica, está fazendo algumas coisas em um lugar quando algo acontece, antes de ser transportada para um lugar chamado Terra do Dragão por algum motivo. Uma vez lá, ela tem que fazer outras coisas antes que algo aconteça. Caso você não tenha adivinhado, o enredo é o mais detalhado possível. Eu ainda não consigo malhar porque Ayumi pensou que o bandido era um cara legal quando ele se estabeleceu como seu inimigo no começo do jogo. Talvez eu não deva entender.
A história ridícula pode não fazer sentido, mas pelo menos é a primeira pista de que Gaijin está realmente tentando fazer um videogame real desta vez. Enquanto X-Blades era apenas um conjunto de arenas insípidas sem senso de coesão, Lâminas do tempo tenta uma sensação de ritmo, com níveis totalmente projetados através dos quais a narrativa tece. Esse conceito é rudimentar para a maioria dos videogames, mas, considerando os esforços anteriores de Gaijin, é um passo dramático para a série. Parece mais do que uma série de terceira pessoa amadora Irreal mods, o que é uma boa melhoria.
Lâminas do tempo O sistema de combate é da variedade estereotipada de hack n 'slash, com Ayumi se esquivando, bloqueando e pressionando o botão na maioria das batalhas. Basta pressionar o botão de ataque para ver o nosso protagonista girar em um ritmo vertiginoso, enquanto ataques mágicos mais danosos são desbloqueados ao longo do jogo, realizados através de combos simples de dois botões. Com um clique no manípulo direito, Ayumi pode mudar para o modo projétil, começando com um rifle e atualizando para uma metralhadora, que pode derrubar oponentes voadores e diminuir as fileiras de monstros que se aproximam antes que eles atinjam o alcance corpo a corpo. Finalmente, há um sistema de bloqueio que permite aos jogadores correrem direto para o oponente. Se por acaso for uma criatura voadora, Ayumi se agarrará e atacará por um tempo limitado - uma idéia legal, embora mal implementada como Ayumi causará danos indefesos enquanto corre, e muitas criaturas aéreas estão posicionadas sobre gotas de morte enganosas.
A ação é adequada para um pouco de diversão superficial, mas sofre de uma deselegância que torna o jogo muito mais difícil do que deveria ser. Ayumi é absolutamente terrível em defender. Seus bloqueios são ineficientes, ela pode sofrer danos ao se esquivar, e os inimigos não são apenas numerosos, mas são capazes de lutar pelos combos dos jogadores. Até os oponentes mais comuns conseguem extrair quantias obscenas da barra de saúde de Ayumi e ela tem defesa absolutamente nula contra atacantes à distância, dos quais existem toneladas. É uma abordagem ultrapassada do desafio, onde a dificuldade é determinada simplesmente pela sorte do jogador em sobreviver a uma tonelada de lixo jogado em seu caminho, em vez da habilidade real. Espere usar o comando regenerador de cura várias vezes e não se esqueça de explorar o patético inimigo IA. de pé em qualquer porta disponível. Os monstros parecem não entender essa abordagem e geralmente tentam inofensivamente atravessar paredes enquanto você os atira em pedaços.
Lâminas do tempo cria um desafio artificial através de assalto esmagador, mas os jogadores não estão completamente desamparados. No início do jogo, Ayumi obtém uma habilidade de 'rebobinar', permitindo que ela volte no tempo. Quando o tempo é revertido, um clone de Ayumi aparecerá e recriará suas ações passadas, enquanto o jogador está livre para fazer outra coisa. Isso pode ser feito várias vezes para criar um pequeno exército de clones, todos fazendo o que o jogador fez antes de sua última rebobinação. Você pode usar clones para distrair os inimigos, enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo ou simplesmente causar grandes quantidades de dano a um único alvo. De longe, meu uso favorito do poder é criar cópias de Ayumi disparando sua metralhadora contra uma multidão de monstros, criando assim um muro de balas que dizima uma força antes que ela possa chegar perto.
Existem alguns quebra-cabeças que usam a capacidade de rebobinar, mas todos são bastante simples e repetidos muitas vezes. Eles consistem principalmente na clonagem de Ayumi para ficar em várias almofadas de pressão para manter as portas abertas ou ativar plataformas. Lá é uma briga de chefe bastante legal, na qual os jogadores devem prender uma criatura em uma sequência QTE, retroceder o evento e depois destruir o tanque de vida em recuperação enquanto estiver indefeso. É uma ideia interessante e destaca o potencial da capacidade de rebobinar, mas nunca se desenvolve além dessa única circunstância. Mais tarde, o chefe se torna um inimigo comum, e os usos adicionais da viagem no tempo consistem apenas em quebra-cabeças de pressão ou enviando spam ao poder para tornar as lutas mais justas.
Alguns dos quebra-cabeças, embora ainda sejam simples no conceito, podem ser um pouco mais complicados. No entanto, eles todos será muito fácil se o jogo for bom em dizer ao jogador o que ele quer. Ayumi é seguida por uma mulher de fogo que dá conselhos sobre como enfrentar certos desafios, mas ela é tão desdenhosa que às vezes é difícil descobrir exatamente o que o jogo espera do jogador. Uma das pistas dela para um quebra-cabeça que atrapalhou muitos jogadores é - e eu não estou brincando - 'Tente resolver o problema'. É assim que o jogo aconselha o jogador a abordar um quebra-cabeça com um conceito nunca antes visto no jogo ou depois de. Apenas tente resolver o problema. O problema é que, uma vez que os jogadores Faz trabalhar com isso, é sempre incrivelmente fácil. É quase como se o conselho no jogo fosse propositadamente projetado para tirar os jogadores do cheiro e levá-los a pensar que um quebra-cabeça é mais complexo do que é, apenas para mantê-los por mais tempo.
Outra coisa que considero desagradável é a falta de fluidez nos movimentos de Ayumi. Toda vez que ela para de atacar, sempre que pula, e após cada esquiva, Ayumi tem que parar e fazer a transição para um movimento regular. Acho isso bastante irritante quando os jogos insistem nesse tipo de mudança gaguejada entre atacar e caminhar, e isso é especialmente perceptível nesse caso, e eu senti que precisava mencioná-lo em algum lugar.
Embora severamente irritante a intervalos regulares, ainda há uma quantidade perversa de diversão para se divertir com Lâminas do tempo . Quando a sorte está do lado do jogador, as batalhas podem ser surpreendentemente envolventes e divertidas, especialmente quando os clones se comportam como pretendidos e humilham as forças inimigas. Nem sempre funciona dessa maneira, pois os inimigos não têm vergonha de mudar suas ações depois de parar de rebobinar, mas a frustração pode valer a pena nos momentos em que funciona. A campanha, registrando-se em sua média de seis a oito horas, é muito boa em fornecer alguma alegria descartável, e existem alguns itens de tesouro escondidos para desbloquear que aumentam as habilidades de Ayumi. No mínimo, é bom ver que Gaijin realmente tentou desta vez.
Surpreendentemente, Lâminas do tempo Ostenta um modo multiplayer, que pode ser jogado de forma competitiva ou cooperativa. O modo de conquista é uma série de batalhas entre dois lados, nas quais os jogadores devem defender uma série de pilares do ataque, destruindo os pilares da oposição. O jogo é ganho quando todos os pilares e a árvore mágica da equipe são eliminados. O modo pode ser jogado sozinho, o que é uma coisa boa, dado que literalmente ninguém está online. É quase adorável como Gaijin tentou, no entanto. Há um sistema de nivelamento, vários personagens e roupas desbloqueáveis. O Conquest realmente tenta ser um complemento on-line completo do pacote, mas todo esse esforço foi totalmente desperdiçado.
Como você pode esperar, este não é o jogo mais bonito do mercado. Os gráficos são simplistas, mas coloridos, e há alguns designs legais nas criaturas e nos ambientes. A dublagem é universalmente terrível, e alguns dos personagens responsáveis pela maior exposição têm efeitos vocais distorcidos empilhados em sua fala, tornando-os quase impossíveis de entender. No final do dia, é um jogo de orçamento e você obtém o que espera.
Lâminas do tempo não é um jogo muito bom. É desleixado, barato, e o truque central é explorado em graus cansativos. No entanto, ele ainda se carrega com um senso de sinceridade que acho absolutamente encantador, e seu sistema de combate simplista é perfeitamente capaz de fornecer algumas emoções básicas. Embora eu não recomende uma compra mesmo com o preço baixo, eu diria que os fãs do hack n 'slash fariam bem em alugá-la pelo prazer de um fim de semana. Pode até valer a pena mantê-lo se você encontrar um preço mais próximo de vinte dólares do que quarenta. Você não vai se apaixonar por isso, mas uma vez vencido, pelo menos poderá dizer: 'Sim ... isso não foi horrível. Às vezes era bem legal '.
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