the ten worst mortal kombat klones
Houve uma vez em que jogar Mortal Kombat II no fliperama o dia inteiro era tudo o que eu queria de uma sexta-feira. Seja em uma pizzaria de baixa qualidade, em um fliperama degradado no lado decadente da cidade ou em Chuck E. Cheese, Mortal Kombat II governou minha vida no início dos anos 90.
À medida que o tempo passava, muitos desafiantes apareceram, tentando destronar o brutal, ainda que exagerado, lutador de Midway. Clayfighters era um aluguel divertido, Raiva Primeva visando a nossa obsessão com Parque jurassico e Instinto Assassino Os gráficos de eram impressionantes para a época. Mas então havia ... os outros .
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Em retrospecto, todos os Mortal Kombat os clones têm uma maneira de se misturar. Todas as suas partes se confundem em um jogo imaginário projetado no MS Paint, programado em uma névoa de metanfetamina e forjado nas profundezas do inferno antes de ser descarregado em arcadas em todo o país. Então, eu decidi cavar o passado e destacar o creme da porcaria.
Estes são os piores Mortal Kombat clones de todos os tempos.
(1996; Vários)
Talvez eu seja preconceituosa. Em 96, meu cinema local substituiu seu Ultimate Mortal Kombat 3 armário com Deuses da guerra e fui esmagado por esse pobre, pobre substituto.
Meio caminho desenvolvido Deuses da guerra como um campo de testes para o então ainda a ser lançado Mortal Kombat 4 . Apresentando personagens que ninguém gostava, adicionando desvios e transição de 2D para 3D sem brilho, preparou todos para a decepção Mortal Kombat 4 que chegariam às arcadas no ano seguinte.
Entre Warhead (um super soldado radioativo que atira mísseis no peito) e o vodu, o feiticeiro, o elenco de personagens do jogo era tão aleatório quanto ridículo.
Vamos lá, cara, ninguém quer ser Kabuki Jo!
(1994; 3DO)
Antes Crash Bandicoot , Jak e Daxter e Desconhecido , houve… Caminho do Guerreiro ?
Agora, Naughty Dog é um dos melhores desenvolvedores da Sony, mas seu terrível jogo de luta em 3DO não é facilmente esquecido por quem o jogou. Em meio à falência, Naughty Dog - que, na época, eram realmente apenas os atuais chefes de estúdio Jason Rubin e Andrew Gavin - se esforçou para juntar esse jogo com o que eles podiam pagar. Acabou que eles não podiam pagar muito.
Amigos desempenhavam o papel de lutadores, fantasias eram feitas em tempo real e todas as imagens dos personagens eram filmadas no apartamento de Rubin. É meio cativante que essas coisas se uniram e levaram a empresa a um grande acordo com a Sony dois anos depois. Por outro lado, o jogo não está listado no site da Naughty Dog por um motivo.
(1998; Vários)
Bio F.R.E.A.K.S. não levou mal Mortal Kombat clones a novos mínimos tanto quanto incorporados tudo errado com o gênero de luta no final dos anos 90: controles terríveis, uma história embaraçosa ('Neo-Amerika' - sério?) e truques estúpidos em abundância, incluindo um botão para voar e um botão para disparar um projétil.
Junte tudo isso em um dos mundos e elenco de personagens menos atraentes para adornar qualquer jogo de luta, e você tem uma das principais razões pelas quais ninguém se importava com o gênero depois Mortal Kombat 4 (do qual este jogo empresta bastante). E, não, eu realmente não tenho idéia do que 'F.R.E.A.K.S.' é um acrônimo para. Agressores inimigos retais esquisitos matam merda?
(1992; Arcada / Gênesis)
Dentro Time Killers , você tem um botão para bater a cabeça. O que é ainda mais louco é que você pode ter sua cabeça decepada, tornando o botão inútil.
Time Killers tentou capitalizar sobre o Mortal Kombat mania adicionando mais violência ridícula à mistura. Não foram apenas as fatalidades brutais, mas todas as partidas terminaram em uma fonte de sangue saindo dos derrotados.
O que chamou a atenção da maioria das pessoas, no entanto, é a capacidade de arrancar os membros dos oponentes. Você pode até cortar um oponente ao meio, deixando-o lutar no chão da cintura para cima. No momento, Time Killers ' a violência parecia emocionante, mas, em retrospecto, é barata e exploradora - como se os desenvolvedores assumissem que o sangue era suficiente para ofuscar os controles rígidos e a profundidade de MKII .
(1995; Jaguar)
As fatalidades evocam principalmente memórias de Mortal Kombat , apesar de se tornar um mecânico usado em muitos jogos de luta ao longo dos anos. Você não pode culpar os desenvolvedores por tentarem, mas Ultra Vortek tentou um pouco demais com a inclusão de Poopalities.
Não apenas você pode convocar peidos de fogo no meio do jogo, mas também pode transformar seu oponente em um monte de bosta no final.
O estereotipado personagem jamaicano Dreadloc também merece uma menção especial por seus dreads retorcidos e movimentos especiais, onde ele sopra uma nuvem de fumaça de maconha em um oponente.
(1993; Arcade)
Combinar Mortal Kombat , Street Fighter II e um sonho de febre e você começa Artes da sobrevivência .
Parece que o jogo foi feito sem o desenvolvedor (Scarab) ter jogado nenhum jogo de luta. Talvez eles foram forçados a fazer Artes da sobrevivência depois que os investidores perceberam a popularidade dos jogos de luta e imediatamente exigiram que o Scarab entrasse no mercado.
Os personagens ocupam metade da tela, a animação é instável, os lutadores têm apenas um ou dois movimentos e o jogo tem as fatalidades mais malucas - você faz um movimento especial regular no final de uma partida, que decapita magicamente seu inimigo, enviando intestinos e órgãos voando pela tela.
O que realmente deixa o jogo tão alto nesta lista é a IA. que funciona como o seu primo irritante de 8 anos: constantemente envia o mesmo movimento especial da tela até você desistir em um acesso de raiva.
(1994; Jaguar)
É difícil para apressado Mortal Kombat clone para chamar a atenção em meados dos anos 90, mas o Atari Jaguar Kasumi Ninja tinha algumas coisas a favor: era um dos poucos combatentes do sistema; ele tinha um método bizarro de seleção de personagens, onde você escolhe seu personagem caminhando até uma estátua em primeira pessoa.
Mas, acima de tudo, tinha Angus McGreggor: um escocês que atirava bolas de fogo por baixo do kilt e batia a cabeça no corpo. Esqueça Ken, Ryu, Sub-Zero e Scorpion. É tudo sobre Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenófago é ofensivo por todas as razões erradas. O jogo visual e auditivamente ataca você sem fim. Música alta e estridente faz seus ouvidos sangrarem, enquanto os personagens horrivelmente projetados na tela provocam uma sensação de náusea.
Se eu tivesse tempo, eu pegaria aquela cena de Laranja mecânica - você sabe, aquele em que Alex tem os olhos abertos, focado em uma montagem de violência - e coloca imagens de Xenófago no lugar da montagem.
O jogo parece uma viagem ruim com ácido. Depois que Barney aparece, não há como voltar atrás.
(1996; PC)
Muitos recursos de arte dos jogos nesta lista parecem ter sido desenhados no MS Paint, mas tenho certeza Timeslaughter foi, de fato, desenhado no MS Paint.
Parece que o jogo foi feito por dois adolescentes cheios de angústia que mergulharam Mortal Kombat fantasias entre classes. Oh espere! Na verdade, isso não está longe da verdade. Os dois amigos do ensino médio que formaram a equipe de desenvolvimento do jogo, a Bloodlust Software, criaram os populares emuladores Genesis e NES (Genecyst e NESticle), e eventualmente se uniram para criar jogos para o estúdio de cinema independente Troma Entertainment.
Os dois adolescentes acabaram trabalhando para dois dos maiores desenvolvedores de maior sucesso do mercado (Ubisoft e Electronic Arts), de acordo com um usuário do YouTube que é casado com um desenvolvedor do jogo. O desenvolvedor anunciou uma sequela para Timeslaughter em 2005, mas não houve nenhuma atualização desde então.
(1994; Arcade)
Tattoo Assassins parece uma piada elaborada. Sonhado por De volta para o Futuro roteirista Bob Gale e nunca lançado oficialmente, este é um clone que não conhece limites. Não só segue em MK Os passos de todas as formas possíveis, coloca as absurdas fatalidades, personagens e valores de produção dos outros jogos nessa lista de vergonha.
Tattoo Assassin A tela de abertura do jogo afirma que o jogo teve 2.196 fatalidades. E cada fatalidade é completamente ridícula. Transforme inimigos em gatinhos malvados, cague pratos de peru assado que derrubam você e seu oponente em contato, derrube um Delorean na cabeça de um oponente, transforme personagens em gueixas e incendeie inimigos com uma corrente de fogo saindo de seu traseiro.
Também existem conjuntos de Animalidades, Fatalidades de poder e Nudalidades (feitas em resposta a rumores de 'Sexualidades' e 'Fuckalidades' escondidas em Mortal Kombat II. ) Existem alguns finalizadores que desafiam a explicação.
O jogo e sua história são desconcertantes, para dizer o mínimo. Uma stripper em busca de vingança, uma estrela do rock de kung-fu e uma monstruosidade meio-humana e meio-rinoceronte são alguns dos personagens que você pode esperar se alguma vez procurar esse jogo. (Entre na sua página do Facebook enquanto estiver nisso!)
Mesmo que o jogo nunca tenha sido lançado, a imprensa recebeu cópias para pré-visualização que vazaram online.
Se você ainda não acredita no quão ruim é este jogo, aqui estão alguns comentários de um programador que trabalhou no jogo: 'Sabíamos que o jogo era uma porcaria e que não era mais capaz de consertá-lo (...) Resistimos violentamente qualquer tentativa de mudar o jogo para torná-lo melhor, porque isso significaria que estaríamos trabalhando nisso por mais tempo (...) Um programador parou de trabalhar quase inteiramente na esperança de ser demitido. '
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O que você acha? Algum de vocês já passou algum tempo com esses jogos no fliperama? Existe algum outro terrível MK clones que você adicionaria à lista?
Enquanto você procura essas atrocidades e passa pela dor que passei na semana passada, vou jogar um jogo de luta REAL. Como o novo Mortal Kombat ... ou o que diabos isso é.