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Último capítulo
Tem sido difícil para mim entrar BlazBlue .
Meu primeiro lutador do Arc System Works foi o original Guilty Gear , e sou crente desde então. Quando BlazBlue rolou cerca de 10 anos depois, grande parte da minha equipe já estava investida na Sol e na equipe deles, e não tinha dias para passar no laboratório aprendendo os meandros de seu tipo meio-colega, Ragna.
Mas desde então Ficção Central Como foi anunciado, prometi dar uma chance real e mergulhar completamente em seu mundo - repetindo cada história e aprendendo o básico de cada personagem. Valeu a pena, porque Ficção é realmente uma grande despedida para os fãs.
BlazBlue: Ficção Central (PS3, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Arc System Works
Editor: Aksys Games
Lançado: 6 de outubro de 2016 (Japão), 1 de novembro de 2016 (EUA)
MSRP: US $ 49,99 (PS3), US $ 59,99 (PS4)
Depois de toda essa fanfarra, a verdadeira questão é se deve ou não Ficção Central dá um fim à narrativa, algo que luta contra franquias de jogos raramente, se é que alguma vez acontece. E tendo jogado com ele e as missões secundárias subsequentes, eu diria que sim. Centrando-se em Ragna, a Bloodedge e uma entidade misteriosa chamada 'The Embryo', Ficção confia um pouco demais no tropo da 'amnésia' para o meu gosto, mas rapidamente vira-o com um arco apropriadamente suculento, cheio de ação e cheio de drama.
Realmente, tem o bônus adicional de ser um atual modo história e não apenas um tipo de jogo de arcade glorificado. Há muita interação com os personagens, horas de diálogo e muitos cenários reais do tipo vida além do panorama relativamente sério. Pode ficar escuro ou bobo com um simples chapéu, e jogar com ele realmente é como assistir a uma temporada de anime completa. Note, no entanto, que eles nunca resolveram essa situação de dublagem em inglês, então tudo o que você recebe são legendas para a edição ocidental.
Mas, dado que este será o primeiro de muitos BlazBlue jogo, vale a pena o investimento? Eu diria que sim. Quero dizer, você vai se perder - não vamos dar uma volta. De fato, se você quiser recapitular a história até agora, o jogo até o alertará com um prompt de menu separado dizendo 'aviso: isso durará pelo menos 30 minutos, você deseja continuar'? Ficção não está nem aí, e mesmo com alguns esclarecimentos exagerados, você provavelmente ainda ficará confuso a menos que leia vários esforços de recapitulação.
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A boa notícia é muito disso, incluindo um dicionário com centenas de entradas literais para folhear. O sistema de entrega também é conveniente, pois você pode pular as cenas ou alterar a velocidade de rolagem do texto para 'instantânea'. E durante todo o tempo você apreciará uma arte incrível e uma trilha sonora maravilhosa e rockin 'que parece apropriadamente ficção científica.
O combate está mais tranquilo do que nunca com o sistema de três botões e o conceito 'Drive'. O botão Drive não é apenas conceitualizado como a 'alma' de um lutador para fins de conhecimento, mas também é um botão de movimento que pode ser manipulado por entradas direcionais para obter mais variações. Alguns caracteres são totalmente definidos por ele (permitindo percorrer elementos, por exemplo), e outros são aumentados por ele. Embora exista uma configuração 'Easy Automatic' para jogadores casuais que simplifique tudo, o conjunto de movimentos do Drive em geral é um bom meio termo que ainda oferece muitas complexidades para os fãs hardcore brincarem.
Ficção Central também adiciona o conceito de turtling duplamente desanimador, aprimorando seu medidor de ruptura e danos na saída com o sistema Active Flow. Em outras palavras, se você guardar ou fugir muito, seus medidores cairão, como no passado (e em Guilty Gear ) Mas se você for excessivamente agressivo, agora colherá os benefícios em Ficção duplo. Isso direciona para o novo movimento Exceed Accel (do qual cada personagem possui um), que causa dano extra se você estiver no Active Flow. São pequenas adições, mas bem-vindas que se encaixam naturalmente dentro dos limites do que BlazBlue está tentando realizar.
Além da campanha já impressionante, existem vários modos de desafio (incluindo o Grim of the Abyss, de várias camadas, que lembra o Bloody Palace de Devil May Cry ou o Reino Sombrio de Onimusha ), dinheiro no jogo para ganhar novas cores e um pequeno sistema de construção de casas para lobbies on-line. Não é tão legal quanto Revelator os lobbies mundiais que ostentam o minijogo de pesca, mas é a próxima melhor coisa, com adoráveis avatares pequenos de chibi e lobbies de 32 pessoas.
Há também sete novos personagens (dois são DLC e um é um desbloqueio), o meu favorito é o Hibiki. Ele é um lutador super rápido que utiliza um ataque Drive baseado em clone, permitindo que ele troque de lugar com o clone ou o envie como um projétil, dando a ele uma quantidade doentia de potencial de confusão (além disso, eu sou um otário por caracteres com punições em tela cheia para partidas casuais). O estilo de monge lutador de Naoto e as habilidades de zoneamento de Hades são um pouco familiares e se encaixam, no entanto, mas o design de bruxa de Nove é clássico Arc, e ela vem equipada com um conjunto de habilidades elementar que abre os olhos - ações diferentes para usar e microgerenciar pelo canto do olho. Ela é estilosa como o inferno, até o seu teletransporte e chapéu de bruxa.
E se BlazBlue: Ficção Central é o fim (e acho que não será), é adequado. Ele inclui praticamente tudo o que os jogos anteriores ofereceram e, em seguida, traz vários ótimos novos personagens e uma das maiores histórias da história dos jogos de luta.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)