review borderlands 2mr
Torgue Time
(Divulgação: Anthony Burch, escritor de Borderlands 2 , foi anteriormente empregado na Destructoid. Como sempre, nenhum relacionamento, pessoal ou profissional, foi considerado na revisão.)
O melhor conteúdo para download, na minha experiência, serve como um workshop de baixo risco para cuspir e prototipar novas idéias. Às vezes, essas idéias surgem mais tarde em, digamos, sequências: é impossível obter Dragon Age: Origins para Dragon Age II, por exemplo, sem incorporar alguns dos mecanismos introduzidos pela primeira vez em Dragon Age: Awakenings .
Ou, às vezes, o DLC é uma maneira de atender às demandas dos fãs, aumentar o limite de nível ou introduzir um sistema de armazenamento de armas em um RPG direcionado a pilhagem. É uma maneira de explorar novas áreas da história ou do universo de um jogo, ou para preencher as lacunas de uma história expositiva.
É também, eu acho, uma maneira de vender armaduras de cavalo, roupas alternativas e óleo de cobra para consumidores inocentes.
Mas a visão de longo prazo dos dois Borderlands 2 As campanhas DLC até o momento mostrarão que Capitão Scarlett e seu Pirate Booty e o mais recente Campanha de carnificina do Sr. Torgue estão abordando a questão fundamental de que tipo de franquia Borderlands quer ser.
Borderlands 2: Campanha de carnificina do Sr. Torgue : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Gearbox Software, Triptych Games
Empresa: 2K Games
Lançamento: 20 de novembro de 2012
MSRP: US $ 9,99 / 800 Microsoft Points
Borderlands trata-se, em geral, de matemática, de gerar coisas processualmente, preenchendo determinadas categorias com certos valores - taxas de disparo, valor monetário, porcentagens de queda. Isso acontece em grande parte em conjunto com outros designs herdados primeiro dos RPGs para PC e depois dos MMORPGs.
As quedas de pilhagem - além da agricultura de chefes - foram uma grande parte Borderlands 'sucesso contínuo, o gerador interno de números aleatórios dos jogos' leva os jogadores a avançar em busca do mod perfeito de armas ou granadas. Tokens de Torgue, uma nova moeda introduzida pelo Campanha de Carnificina , muda isso: agora você pode comprar armas lendárias de nível laranja diretamente de uma máquina de venda automática.
Os tokens de Torgue são lançados aleatoriamente por inimigos poderosos, mas também são recompensados aos industriosos Vault Hunters por completarem missões. É preciso 613 para comprar uma lendária arma da marca Torgue.
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A chave aqui, porém, é que essas missões são curtas e repetíveis. Sob as circunstâncias certas, você pode obter fichas suficientes para uma arma lendária em menos de uma hora, o que nega a necessidade de cultivar essas armas de chefes em outros lugares. Com um pouco de dedicação, qualquer pessoa pode ter acesso a algumas das melhores armas do jogo. A emoção de alinhar as estrelas processuais desapareceu, em favor de um sistema mais plano e mais previsível.
Essa mudança realmente começou em Capitão Scarlett , com a introdução de Seraph Crystals e instanciados chefes de ataque, mas o conceito é o mesmo. Scarlett apresentou dois chefes opcionais no final do jogo que a. caiu cristais especiais que poderiam ser trocados por armas de nível Serafim e b. só poderia ser combatido uma vez por dia. Leva entre uma semana e dez dias para cultivar uma arma Seraph. (Aliás, o Campanha de Carnificina apresenta um novo chefe de ataque, Pyro Pete, o Invencível, que também derruba Seraph Crystals.)
Carnificina A nova moeda se destaca ainda mais porque é muito mais fácil de usar - as missões difíceis são curtas e não têm essa terrível limitação de instância de um chefe por dia em que a Gearbox colocou a Capitão Scarlett é o melhor equipamento. A democratização da Borderlands 'loot drops reimagina alguns de seus princípios norteadores e introduz a possibilidade de trituração nunca antes alcançável. Troca sorte por paciência.
Há toda uma meta-economia de agricultores, acumuladores, saqueadores, enganadores e modders que praticam o comércio de armas Pandoran, e eles tiveram um pequeno pedaço de tapete puxado por baixo deles. Os tokens de Torgue realmente não afetam o quão divertido é o Campanha de Carnificina as missões são ou quão engraçadas são as escritas, mas é uma mudança importante na dinâmica da série.
Como Brendan Keogh aponta, as armas em Borderlands têm tanto - se não mais - caráter e variação quanto os humanóides. Cada um tem uma certa sentir , independente do cálculo complexo que o gerou. Se você é um fiel da Torgue, o fácil acesso a lendas explosivas faz com que Campanha de Carnificina uma escolha fácil. O mesmo pode ser dito de qualquer pessoa que pretenda maximizar danos explosivos, como, por exemplo, um jogador de Axton que é da pólvora.
O principal Borderlands 2 a história era geralmente bem equilibrada, misturando violência estúpida com ação intencional um tanto caracterizada, mas Campanha de Carnificina muda para puro esporte de sangue: a Torgue de mesmo nome organizou um combate mortal para encontrar o 'número um dos durões' de Pandora, para quem um novo Vault será aberto. Sem personagens como Roland e Lillith para equilibrar as coisas, Torgue se torna o centro tonal da história, e Campanha de Carnificina chafurdar em seu machismo.
Não é que o roteiro ou a entrega não sejam engraçados (são), é que Torgue conta a mesma piada repetidamente, uma piada que já era uma grande parte do Borderlands estético pateta. Onde Capitão Scarlett parecia Borderlands envolto em um tema novo, guiado pelo coquete de Scarlett, o Campanha de Carnag Parece um terreno recauchutado.
A paisagem árida do deserto que circunda a Cratera de Badassitude de Torgue não ajuda nessa percepção - entendemos Pandora é uma terra desolada - nem o reaparecimento de Moxxi, Tiny Tina, Scooter e Sir Hammerlock. A escassez de novos tipos de inimigos - e um dos chefes do torneio é apenas uma releitura de Ellie - o leva para casa.
Novamente, Capitão Scarlett funcionou porque introduziu novos personagens e novas tipos de lugares para explorar, mesmo que permanecesse mecanicamente idêntico ao jogo principal; a Campanha de Carnificina lutas nos mesmos lugares.
Isso é surpreendente para uma campanha que se esforça para se conscientizar - o torneio está estruturado como uma 'tabela de classificação', e Torgue admite estragar as reviravoltas na história e massagear os resultados para 'manter uma tensão dramática' no evento na televisão. Uma das primeiras missões secundárias é a tarefa de caçar e confundir os revisores de jogos do ECHOnet, que analisaram alguns dos favoritos de Torgue.
A estrutura do torneio apenas reforça as fraquezas de Borderlands 'Busca aninhada e derivada do MMO: é fácil justificar todo tipo de coisa quando você está salvando o mundo, mas ser o garoto de recados de Torgue é mais difícil de engolir. Em outras palavras, solicitações secundárias mesquinhas parecem normais como parte de Borderlands 'mundo vibrante e amplo, mas eles se sentem deslocados no que deveria ser um evento estruturado e focado, como o torneio de badalação de Torgue.
Ainda assim, os fãs da série que chegaram até aqui não ficarão surpresos que a estrutura da missão permaneça praticamente inalterada. De fato, a repetição é parte de Borderlands 'e o apelo do DLC, como vestir uma camiseta gasta. Existe um certo ritmo de vida nas regiões fronteiriças, e as Campanha de Carnificina cai em passo imediatamente.
Campanha de carnificina do Sr. Torgue apresenta algumas peças fortes de chefes, mas os verdadeiros destaques são suas lutas na arena e uma nova e sombria área urbana ao norte da Cratera, chamada Beatdown. As seções da arena colocam facções diferentes umas contra as outras, e esses diferentes grupos lutarão entre si se forem deixados sozinhos. Essas lutas são cronometradas, no entanto, forçando os jogadores a agirem de forma mais agressiva do que estão acostumados. É uma mudança pequena e sutil, mas a pressão adicional do prazo paga dividendos.
O Beatdown é uma favela densamente lotada, todos os becos sinuosos, becos sem saída e becos sem saída - isso me lembra a maioria de Old Haven do original Borderlands . Dado que grande parte de Pandora é aberta e plana, as escaramuças, pontos de estrangulamento e emboscadas das zonas urbanas do jogo são sempre um deleite.
Tanto no Beatdown quanto nas diversas arenas, cada encontro e tiroteio são passeados sem problemas e aproveitam o design de nível do jogo. É uma pena que não haja mais dos dois no Campanha como um todo.
Para quem investiu profundamente em Borderlands design de pilhagem, Campanha de carnificina do Sr. Torgue é o passo mais recente (e comparativamente grande) para mudar a geração aleatória de números como uma ferramenta de orientação. Para todos os outros, é uma adição competente, com alguns pontos brilhantes que não causam tanto impacto quanto as próprias sensações de velocidade do Sr. Torgue. E essa é a grande ironia deste DLC - Torgue é engraçado o suficiente para emergir como um dos Fronteira 2 As personalidades de destaque de um panteão de excêntricos, mas não suficientemente dinâmico para sustentar um arco inteiro da história, apesar de seu entusiasmo de treze pecs.