review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim e vigor
(Divulgação: Anthony Burch, escritor de Borderlands 2 , foi anteriormente empregado na Destructoid. Como sempre, nenhum relacionamento, pessoal ou profissional, foi considerado na revisão.)
É uma coisa boa que Borderlands 2 muitas vezes não toca na cultura do mundo real ao longo de sua brincadeira de ficção científica ostensiva e kitsch - os tempos em que costumava ser um ponto baixo. Fiquei decepcionado ao encontrar a família Hodunk analfabeta, incestuosa e obcecada pela NASCAR vagando pelo Dust; Espero que o público irlandês da Gearbox não tenha ficado emocionado ao ver os Zafords retratados como duendes cheios de uísque.
Essas representações são ofensivas, na pior das hipóteses, e entediantes, na melhor das hipóteses. Trotar estereótipos cansados e desgastados sobre pessoas pobres na Irlanda e no sul da América está colhendo frutos baixos.
Caça ao Grande Jogo de Sir Hammerlock , a terceira campanha para download de Borderlands 2 , tem a duvidosa honra de trazer essa tradição para o novo ano. A premissa envia nosso intrépido Caçador de Cofre ao continente ainda inexplorado de Aegrus, que é povoado por 'selvagens' de pele escura, pintura no rosto e empunhadura de lança, cujo vocabulário consiste em 'ooga' e 'booga'.
A classe inimiga 'feiticeiro' traz um toque do estereótipo Magical Negro, efetivamente completando Caça ao Grande Jogo A problemática visão dos negros indígenas.
Borderlands 2: Caça ao Grande Jogo de Sir Hammerlock (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Gearbox Software, Triptych Games
Empresa: 2K Games
Lançamento: 15 de janeiro de 2013
MSRP: US $ 9,99 / 800 Microsoft Points
Por um lado, entendo o desejo de usar a história de aventura do safari como ponto de partida. Alguns Borderlands 2 A melhor escrita de ficção vem na forma de ficção de gênero reaproveitada, como evidenciado por Lynchwood e Capitão Scarlett arcos de história e uma caçada parece a desculpa perfeita e discreta para disparar armas contra criaturas aterrorizantes. Atirar na cara de uma monstruosidade gigantesca em estilo escorpião é Borderlands , depois de tudo.
No outro, Caça ao Grande Jogo puxa de um gênero repleto de idéias grosseiras - frenologia e Carga do Homem Branco - usado para justificar a escravidão americana e, um pouco mais tarde, o colonialismo britânico. Os modelos de personagens inimigos desses 'selvagens' são usados de maneira impensada e acrítica - em nenhum momento Caça ao Grande Jogo desafiar, expor ou subverter as idéias racistas que levaram à criação dos estereótipos que ele incorpora tão alegremente.
Em outras palavras, a primeira coisa que acontece depois de viajar rapidamente para Aegrus é que meu personagem (branco) Axton pula de uma cachoeira, marcha até uma vila e joga uma torre de sentinela. Menos de trinta segundos depois, essa torre está cercada por meia dúzia de homens negros em panos de lombo, e eu estou vasculhando seus pertences como um invasor conquistador.
É um momento angustiante, apesar ou por causa do fato de que Borderlands 2 apresenta-se na maioria das vezes como um jogo divertido e não sério. Uma vez que o choque passa - e acontece, e é horrível a rapidez com que isso acontece - Caça ao Grande Jogo é desigual e sem inspiração.
pl sql entrevista perguntas e respostas
A campanha é ostensivamente sobre sair com Sir Hammerlock para um longo fim de semana de piadas, caçar e dar zoom em fan-boats legais, mas a dupla (ou trio, ou quinteto, se você estiver jogando cooperativamente) é frustrada a todo momento: Hammerlock fica sem piadas, um professor ilusório Nakayama interrompe a caça, e os barcos-leque são desajeitados, frágeis e inadequados para as passagens sinuosas de Aegrus e para numerosas faces do penhasco.
A trama de Nakayama - apesar de bem escrita e dublada - tem um ritmo desigual e é bastante superficial, um problema agravado por Caça ao Grande Jogo design do mapa e estrutura da missão.
O safari presume que devemos combinar tão bem com Borderlands permanece oculto durante a maior parte da campanha: o que poderia ter sido um modo legal de correr para o chefe se transforma em uma lista de verificação de brigas de variantes maiores do que o normal, mas de outro modo desinteressante dos animais que você já matou dezenas de vezes. A apresentação e execução de cada caça é simplesmente branda.
A qualidade redentora desses inimigos é que eles podem ser reaparecidos e cultivados para o saque único da campanha. De certa forma diferente dos pacotes DLC anteriores, nenhum dos Caça ao Grande Jogo As armas mais legais são recompensas de missões - estão todas ligadas a uma taxa de queda infinitesimal.
Eu escrevi antes sobre as maneiras pelas quais o Borderlands 2 O DLC está remixando e redefinindo os objetivos da série, introduzindo chefes de ataque instanciados e novas moedas no jogo. Caça ao Grande Jogo tentativas, com sucesso limitado, de mudar ainda mais a fórmula, preferindo se concentrar na exploração e no combate emergente, em vez de missões secundárias deliberadamente passadas ou narrativas rigidamente construídas.
Caça ao Grande Jogo introduz dois novos tipos de fauna inimiga - boroks e scaylions - e reintroduz os vagabundos do original Borderlands ' General Knoxx DLC, mas estes são relativamente chatos em comparação com os inimigos 'selvagens'.
Os 'selvagens' tendem a se esconder nas sombras e nos pântanos sombrios de Aegran, emboscando e cercando os Vault Hunters a cada turno. Isso torna impossível montar uma cobertura ou encontrar posições de sniping convenientes sem primeiro invadir um grupo de inimigos. Os ambientes sombrios e opressivos combinam bem com a tensão criada por esses ataques surpresa.
Os inimigos da classe 'feiticeiro' e 'xamã' atuam como suporte para as legiões de lanceiros que os acompanham: eles podem escória ou paralisar os jogadores enquanto nivelam os combatentes inimigos. Borderlands 2 sempre fez um bom trabalho em torcer para os jogadores escondidos de psicopatas corpo-a-corpo ou granadas, e Caça ao Grande Jogo Os 'guerreiros selvagens' desempenham o mesmo papel - eles apenas o fazem melhor.
Os 'guerreiros selvagens' incomodam os jogadores em grupos de dois ou três, mas eles sempre se separam em direções diferentes no último minuto. O flanqueamento dinâmico, juntamente com os 'feiticeiros' da esponja de bala constantemente polindo suas tropas, faz Big Game Hun um exercício de seleção eficiente de alvos - você pode matar cada xamã imediatamente, mas o agressor que está atacando você acabou de ganhar três níveis.
É um sistema divertido o suficiente, e empurra Borderlands 2 filmagens granulares, momento a momento, de maneiras interessantes - as batalhas são mais dinâmicas e variadas, e a importância do controle de multidões, ataques por áreas de efeito e danos elementares ao longo do tempo aumenta com o tempo. Caça ao Grande Jogo A maior dificuldade. Ainda assim, essas são pequenas mudanças, e elas se destacam principalmente colocando o resto do combate repetitivo do jogo em alívio.
Há algo a ser dito para explorar Caça ao Grande Jogo Os enormes mapas de Pandoran: o ambiente de Pandoran oscila entre a tundra congelada, o deserto sem fim e a paisagem infernal arruinada, de modo que a sopa úmida e úmida de Aegrus é uma mudança bem-vinda. Cada área - e a Caverna do Caçador em particular - é enorme, cheia de cavernas ocultas, rios subterrâneos e passagens sinuosas pelas faces dos penhascos.
Aegrus pode ser um lugar divertido para se perder, mas os mapas extensos e a inutilidade geral do barco de fãs podem tornar a conclusão da missão um trabalho árduo - tudo o que você quer fazer é matar o Bulwark, o Bullymong, mas você tem cinco. minuto, caminhada a pé pelas aldeias infestadas de 'selvagens' primeiro e depois outra no seu caminho de volta ao quadro de recompensas. A exploração divertida sempre parece estar em desacordo com o ritmo de cada missão, o que faz com que a campanha em geral pareça atrofiada e irregular.
Digno de nota é o design de nível em Roothill Village, um enclave particularmente frustrante no topo das árvores, do qual 'feiticeiros' e 'selvagens' durões são mais do que felizes em expulsá-lo. Feliz escalada!
como imprimir um array em ordem reversa java
Desfrutando Caça ao Grande Jogo de Sir Hammerlock trata-se de gerenciar expectativas, de saber o que você deseja Borderlands 2 O menu em constante expansão - seus pontos fortes são as sutis reviravoltas no comportamento de combate e inimigo, exploração, agricultura e um chefe de ataque oculto que custa quase 100 Eridium para gerar.
Porém, suas estruturas narrativas e missionárias são muito frouxas e simbólicas e implementadas com a mesma falta de cuidado que levou os designers a incluir uma tribo de 'selvagens' controlados pela mente, atirando lanças um no outro como o principal inimigo da campanha. Caça ao Grande Jogo de Sir Hammerlock é, como cada uma das expansões do jogo, mais Borderlands 2 em sua essência, mas é uma versão superficial, sem nenhuma autoconsciência ou charme do jogo principal.