umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Faz uma segunda jogada picante e satisfatória
Não só gostei A porta da morte o suficiente para vencê-lo e então rastrear obsessivamente (e então, ops , também plante) até a última semente para desbloquear o final verdadeiro, mas agora estou voltando para uma corrida completamente nova. É um ritmo tão bom, apenas profundo o suficiente, perfeitamente dimensionado jogo de ação-exploração. Depois de vasculhar os segredos, eu conheço os meandros de A porta da morte – e agora é hora de uma corrida apenas de guarda-chuva para manter as coisas frescas.
Embora algumas lutas prolongadas possam ser complicadas, eu não diria A porta da morte é um jogo particularmente desafiador - tudo se resume a reconhecimento de padrões, espaçamento e reflexos, com certeza, mas você também pode aumentar as capacidades do seu humilde corvo se você se esforçar um pouco e também procurar todos os ocultos santuários para extra saúde e magia.
Eu gosto de como tudo isso parece opcional. A porta da morte é ótimo se você quiser apenas passar pela história sem se estressar com coisas que podem ou não ser escondidas sorrateiramente com a ofuscação inteligente da câmera. O jogo também é ótimo, e sem dúvida ainda melhor, se você dedicar um tempo para explorar completamente seu mundo de fantasia em camadas. 100% de conclusão é um objetivo digno.
Originalmente, quando eu vi que havia um troféu/conquista para uma corrida só de guarda-chuva, imaginei que provavelmente passaria, muito obrigado. Teria que ser toda uma ‘nother playthrough’.
Agora que eu cliquei forte com A porta da morte , no entanto, estou feliz em passar por tudo novamente desde o início sem nenhuma das minhas atualizações de estatísticas. Estou empolgado para enfrentar todos os chefões e desafios prolongados com essa pequena arma de merda. Equilibra o meu know-how. Ele equilibra as probabilidades e ajuda a manter essa segunda jogada em movimento rápido.
Por mais frustrante que eu ache que seria tentar esmurrar alguns desses idiotas com um guarda-chuva na minha primeira vez, como uma espécie de volta da vitória pós-jogo, é uma configuração fantástica.
Conheço os padrões de ataque de todos; agora eu só tenho que jogar consistentemente bem! Com esse enfraquecimento autoimposto ao poder corpo a corpo do meu corvo, também há atualizações a serem ponderadas – devo priorizar a força logo de cara para compensar as deficiências do guarda-chuva ou dobrar os ataques à distância? É divertido pensar nisso. (Falando de, A porta da morte A mecânica de usar golpes corpo a corpo para recarregar seus feitiços é tão simples, mas eficaz. Faz o jogo.)
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Claro, as corridas de desafio não são novidade para os jogos, especialmente se estivermos falando de critérios feitos por fãs. Eu só gostaria que mais jogos incorporassem essas ideias – ou pelo menos elementos delas – como uma forma de estender sua vida para jogadores dispostos a se aprofundar.
Não se trata tanto de adicionar dificuldade bruta, mas de apimentar as coisas.