review brass tactics
RTS em VR, OMG!
Eu não esperaria que um jogo RTS chegasse à realidade virtual e funcionasse tão bem quanto em Táticas de latão . Eu também não esperava que o gênero RTS funcionasse tão bem com um controlador, mas então Dente e cauda entrou e me surpreendeu. Eu acho que o gênero é mais maleável do que eu originalmente acreditava. Embora, eu gostaria de culpar o tempo que passei com StarCraft 64 por me deixar tão cansado das minhas opiniões de modificar a entrada de controle para jogos RTS.
Eu posso dizer com certeza que Táticas de latão é melhor que StarCraft 64.
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Táticas de latão (Rift olho)
Desenvolvedor: Hidden Path Entertainment
Editor: Estudos de olho
Lançado: 22 de fevereiro de 2018
MSRP: $ 39,99 (versão gratuita para jogar disponível)
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Tecnicamente, existem duas ofertas na Oculus Store para Táticas de latão O jogo completo, que custa US $ 39,99, e Brass Tactics Arena , que é gratuito. A versão gratuita é limitada às missões da campanha tutorial e a um único mapa no jogo online e offline. Esta é uma grande oportunidade para quem está em cima do muro mergulhar e entender exatamente o que Táticas de latão oferece, e eu recomendo fazer exatamente isso.
A campanha, em geral, é uma exibição bastante fraca, mas faz um bom trabalho ao apresentar o jogador aos mapas e mecânicos. Existem oito missões no total, as duas primeiras atuando essencialmente como o tutorial. O jogador é um dos poucos que podem agir como esse tipo de deus que controla a unidade, e então cabe a você parar o vilão! Mas o cara mau é tudo 'psh, ele é novo, então ele não pode me derrubar OOHH NÃO, ELE ESTÁ ME LEVANDO'! A história falhou em chamar minha atenção de qualquer maneira, embora a dublagem tenha sido muito bem feita para os personagens auxiliares.
Felizmente, os próprios mecânicos compensam a falta de um enredo cativante. Realmente jogando Táticas de latão é ótimo. Muitos jogos RTS dependem de muitos meandros e memorização para jogar bem, embora jogos como Dente e cauda se afastaram disso recentemente. Táticas de latão está em algum lugar no meio; requer um pouco de execução (execução física, neste caso) para funcionar bem, mas também é muito simplificado porque está em VR.
Tudo é feito com suas mãos. Como literalmente, suas mãos. Para gerar um edifício, gire a mão para exibir a seleção de edifícios, pegue-a e coloque-a em um dos locais predeterminados de construção no mapa. Em seguida, para criar unidades a partir desse edifício, aponte para ele e pressione um dos botões nos controladores Oculus Touch. Para mover essas unidades, aponte e segure o gatilho, soltando quando apontar para onde deseja que elas acabem. Se você percorrer vários grupos de unidades enquanto faz isso, todos recebem o comando. Você pode segurar pela metade o gatilho para dizer apenas um único grupo de unidades para se mover, mas achei isso muito difícil de fazer no meio de uma partida.
Existem complexidades menores para os controles também. Por exemplo, segurar o manípulo analógico ao dar um comando de movimento o modifica para ser um comando de ataque-movimento. Eu estava preocupado que a restrição de VR limitasse alguns dos controles necessários, como ataque-movimento, então fiquei feliz em vê-la implementada. Lá estamos algumas coisas que eu esperava poder usar que não estão presentes, no entanto. Por exemplo, não há opção de criar unidades em um determinado momento, o que é incrivelmente frustrante. Ainda há muitas coisas para acompanhar, por isso, é necessário revisitar constantemente seus edifícios e mover essas unidades para onde você precisar, consumindo desnecessariamente tempo. Você também não pode clicar duas vezes em um único tipo de unidade para selecionar toda a unidade na tela - outra omissão que leva à frustração dos veteranos que esperam que essas coisas simplesmente 'funcionem'.
Os recursos são reunidos automaticamente, portanto, o foco principal é gerenciar esses recursos e táticas de batalha. Há um elemento de pedra-papel-tesoura nas unidades, e o menu principal permite que os jogadores leiam todas as informações da unidade e contra o que trabalham melhor. É emocionante olhar para os tipos de unidades que podemos levar para a batalha e escolher o conjunto que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.
Não há névoa de guerra, o que me pegou de surpresa no começo. Eu pensei que não havia nenhuma maneira de isso ser uma boa idéia - eu posso ver tudo o que eles estão fazendo? Mas, enquanto tocava, percebi que estou tão focado no que estou fazendo que tenho muito pouco tempo ou instinto para olhar para cima e prestar muita atenção ao que está acontecendo. Eu precisava me lembrar constantemente de olhar para cima e tirar um momento para observar meu oponente. Isso me lembrou de me acostumar a olhar para o minimapa em StarCraft.
Meu maior problema com Táticas de latão é que há poucas razões para eu entrar em uma partida aqui sobre qualquer outro RTS na minha biblioteca. Sim, é o único em VR, mas não considero isso necessariamente positivo. Tudo o que basicamente significa é que eu preciso tomar as medidas extras antes de colocar o fone de ouvido e os controladores antes de jogar. É um jogo RTS muito competente, feito por desenvolvedores que claramente se preocupam com o gênero e seu título, mas não me interessa retornar e jogar mais rodadas.
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O jogo parece ótimo - é incrível descer ao nível do solo e assistir os caras pequenos brigarem. Até os próprios mapas parecem incríveis. Mas uma vez que a novidade de 'está na realidade virtual'! desaparece, você fica com um jogo RTS mecanicamente sólido, com uma história ruim, que não possui comandos específicos que os veteranos esperam e tem o que provavelmente é uma comunidade muito pequena.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)