review bulletstorm
Você não pode realmente jogar Bulletstorm errado por si só, mas é um jogo em que 'o ponto' é bastante fácil de perder.
Claro, você pode executar sua campanha de oito horas, contando com o seu rifle de assalto militar padrão para explodir através da multidão inesgotável de punk mutantes e soldados sanguinários do jogo. Como sua típica galeria de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm mantém sua própria, com uma riqueza de scripts 'oh, merda!' momentos e mecânica de base sólida que parece certa. Portanto, se você quiser passar de um tiroteio a tiroteio, descarregando sem pensar clipes em qualquer coisa que se mexa, siga em frente. Você provavelmente vai se divertir.
Mas jogando Bulletstorm como um jogo de tiro em primeira pessoa comum seria um desserviço para si mesmo e a maneira mais rápida de perder o objetivo. Se toda matança não parecer uma experiência totalmente nova e emocionante, você estará fazendo errado. Porque embaixo Bulletstorm O exterior de boca suja e ensopada de sangue, a People Can Fly e a Epic Games ofereceram um jogo de tiro notavelmente sofisticado e original.
Bulletstorm (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desenvolvedor: People Can Fly / Epic Games
Editora: Electronic Arts
Lançado: 22 de fevereiro de 2011
Preço: US $ 59,99
Jogo de tiro em primeira pessoa 101: você pega armas, atira em alvos em movimento, os alvos em movimento param de se mover e depois caem. Você também tem um ataque corpo a corpo; portanto, se você chegar perto o suficiente, poderá atingir seus alvos e eles cairão. Repetir. Sinos e assobios à parte, a maioria dos desenvolvedores não se afasta muito dessa fórmula fundamental. Para ser justo, até hoje - quase 20 anos após o lançamento da id Software Wolfenstein 3D - esses princípios ainda são divertidos. Mas logo de cara, Bulletstorm expande esse vocabulário com três expressões básicas: uma trela elétrica, um slide e uma das maiores botas dos jogos em primeira pessoa.
Simplesmente adicionando esses três elementos, Bulletstorm oferece mais variedade do que a maioria dos atiradores em primeira pessoa se preocupa em tentar oferecer. Usando o chicote elétrico, você pode puxar os inimigos em sua direção em câmera lenta; Colocá-lo no chão pode causar danos à área, enviando inimigos e objetos voando em direção ao céu. Sua bota, um ataque corpo a corpo a curta distância, envia inimigos ou objetos voando para trás no ar. Com o simples toque duplo de um botão, você deslizará rapidamente pelo chão; pregar um inimigo ao fazê-lo os tropeçará, derrubando-os facilmente.
Por si só, essas habilidades já dão Bulletstorm uma sensação decididamente diferente da de outros atiradores. Mas, na verdade, eles são os principais ingredientes para o jogo: maneiras elegantes e exageradas de matar por pontos, carinhosamente conhecidas como 'Skillshots'. Deslize para dentro de um inimigo, alveje seu corpo no ar e termine sua vida antes de aterrissar para matar 'Bullet Slide'. Marque pontos. Retroceda um inimigo, enviando-o pelo ar em câmera lenta, permitindo que você alveje e destrua seu crânio. Ganhe os tiros de habilidade 'Headshot' e 'Bullet Kick'; marcar pontos.
Com Bulletstorm , isso é apenas a ponta do iceberg; essas são suas 'Skillshot Training Wheels', se você preferir. Eles também são os exemplos mais básicos de Skillshots e, portanto, são realmente fáceis para um jogador inexperiente confiar. É simples deixar que as habilidades 'deslize / chute / cole e atire' dominem o seu Bulletstorm experiência, mas não é aconselhável - repetir o mesmo Skillshots diminuirá o resultado da pontuação. Como os pontos ganhos podem ser usados durante todo o jogo para comprar e atualizar armas (assim como comprar munição), você é incentivado a expandir constantemente seus horizontes.
Com mais de 100 Skillshots diferentes para um jogador, você vai querer desacelerar as coisas e levar tempo para experimentar. Felizmente, o jogo tem uma lista de Skillshot acessível a qualquer momento, mostrando quais você acertou e quais ainda não completou. Tornou-se um hábito quase compulsivo checando o catálogo de mortes enquanto eu tocava, simplesmente para ver quais Skillshots novos e únicos eu ainda tinha que executar. À medida que novas armas e atualizações são adquiridas, ainda mais tipos de mortes se tornam disponíveis, mantendo as coisas novas por algumas horas.
Oito armas estão disponíveis à sua disposição, cada uma com um tiro alternativo e tiros de habilidades distintos. Você precisará do foguete da pistola Screamer para enviar um inimigo aéreo à estratosfera para explodir como um fogo de artifício, por exemplo. Atirando na bunda dele, é claro. Katy Perry ficaria orgulhosa.
Bulletstorm também apresenta mortes por ambiente e por chefes espalhadas por toda a campanha. É um pouco decepcionante que você possa contar essas mortes ambientais com as duas mãos: há um cacto, uma criatura de piranha e alguns esporos tóxicos, entre outros que se repetem nos sete capítulos do jogo. Teria sido bom se houvesse mais algumas surpresas à medida que você progredisse. Mesmo assim, com todos os Skillshots para um jogador, é improvável que algum jogador os descubra ou execute todos eles durante a primeira jogada da campanha.
Tem havido muita conversa sobre o elenco de boca suja do jogo, e Bulletstorm certamente não decepciona nessa frente. O escritor Rick Remender, sem esforço, reúne palavrões de maneiras que são tão imaginativas quanto o índice de Skillshot do jogo. A narrativa em si não é nada para se gritar, seguindo a história do mercenário que virou pirata do espaço Grayson Hunt em uma busca pela redenção com um tiro de vingança. Considerando seu trabalho em seu Agente do Medo série cômica, Remender está bem ao seu alcance com todo o aventureiro do espaço alcoólico. Ele consegue apoiar a verdadeira estrela do jogo - seu tiroteio fora de controle - com uma história divertida, apesar de alguns clichês de celulose e reviravoltas conspícuas na trama.
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Pessoas preocupadas com a duração do jogo podem olhar para o modo single-player 'Echoes' e para os estágios multijogador cooperativo online 'Anarchy'.
Se você se acocorou com o Bulletstorm Na demo, você está familiarizado com 'Echoes', que pega fatias da campanha do jogo e as empacota em um mini caso de pontuação. Suportado pelas tabelas de classificação, é aqui que a atenção às habilidades do jogo entra em jogo. Com as áreas divididas em pequenos pedaços, trata-se de descobrir as melhores maneiras de maximizar sua pontuação através do uso de várias armas, tiros de habilidade e o ambiente.
Ecos é tanto sobre a memorização da colocação do inimigo quanto sobre a habilidade de atirar em primeira pessoa com base em espasmos. Se você é totalmente a favor de uma competição baseada em resultados, sempre de olho nas tabelas de classificação, esse é o seu modo. Com alguns jogadores ainda conseguindo ganhar pontos na curta demo de uma área do jogo, semanas após o seu lançamento, não é difícil imaginar quanto tempo de reprodução um pode obter dos 20 níveis de 'Echoes' no disco.
Bulletstorm O modo cooperativo on-line do 'Anarchy' é épico e a People Can Fly assume o que normalmente é chamado de 'Horde Mode'. Aqui, até quatro jogadores se juntam para enfrentar 20 ondas de inimigos cada vez mais difíceis, sendo a chave não apenas sobreviver, mas atingir uma meta de pontuação para avançar. 'Anarquia' tem tudo a ver com comunicação, pois o modo introduz o Team Skillshots cooperativo. Enquanto todas as Skillshots para um jogador são contabilizadas (e você terá uma boa quantidade de pontos por executá-las), há muitas mortes específicas para o modo cooperativo. Gosta de separar um inimigo com uma trela elétrica? Juntar-se a um amigo em 'Anarchy' é o único lugar para fazê-lo. A 'anarquia' é mais apreciada pelos amigos que têm fones de ouvido; jogá-lo com ninguém sem voz pode ser uma experiência frustrante, tornando a opção 'Partida rápida' do jogo um tanto inútil.
Não é de surpreender que você mate todos os inimigos com seus amigos on-line em Bulletstorm é delicioso, com algumas ressalvas. Para iniciantes, cada mapa de 'Anarquia' é jogado em 20 ondas. Isso é muito, e quando você considera a realidade de que a maioria das equipes terá que reiniciar uma onda ou cinco devido a falhas ao longo do caminho, concluir uma rodada completa de 'Anarquia' pode ser um compromisso de tempo notável.
Todas as 20 ondas também são jogadas em um dos seis mapas 'Anarquia' do jogo, o que significa que às vezes você passa mais de duas horas em uma única área minúscula. O tamanho pequeno das arenas é decepcionante, mas também compreensível - você vai querer ficar perto de seus colegas de equipe para obter a maior pontuação possível das mortes de equipes. Mas parece que a potencial monotonia de 20 ondas assassinas poderia ter sido aliviada um pouco se os mapas simplesmente rodassem conforme você progredisse.
Independentemente disso, há muita diversão em 'Anarchy' com o que você recebe. Junto com a personalização e o nivelamento de personagens com base na experiência adquirida, você está assistindo a uma dúzia de horas de derramamento de sangue sem sentido, mas agradável.
Bulletstorm é um jogo surpreendentemente vibrante, com ricos tons de laranja, azul e amarelo em todo o mundo do jogo. E, claro, muito carmesim, se você estiver fazendo seu trabalho corretamente. É importante observar o uso de cores no jogo, porque é outra maneira Bulletstorm vai contra o grão. Embora o jogo não evite os marrons e os verdes, itens básicos da maioria dos atiradores em primeira pessoa do mercado, felizmente não se apóia neles demais.
Enquanto algumas texturas enlameadas e escolhas questionáveis de design de personagens atrapalham um pouco as coisas, há certamente alguns momentos de aparência espetacular. Em particular, o horizonte banhado pelo sol do exótico campo de batalha de Stygia (destacado na tela de título) é impressionante desde os ângulos adequados.
A tinta das plantas para a experiência padrão de tiro em primeira pessoa secou. Os desenvolvedores parecem ter dominado a arte de oferecer uma experiência de tiro triplo A sólida e divertida, a ponto de parecer quase sem esforço. É sempre sobre 'maior' e 'mais', com pouco mais para diferenciar os jogos.
Com Bulletstorm , Epic e People Can Fly não só conseguem entregar o 'maior' e o 'mais', mas também trazem uma inclinação de jogabilidade que a torna uma experiência única. Sim, pode ser descaradamente ultrajante e juvenil; esteja preparado para verificar o seu cartão 'Serious Business Adult' na porta. Mas espreitar por baixo é uma versão divertida e divertida do romance de tiro em primeira pessoa que não deve ser ignorado. Apenas certifique-se de não 'interpretar errado'.