review civ v dlc spain incas
Quando você é o desenvolvedor de um dos maiores timesinks da história dos jogos, o que você faz para acompanhar o lançamento dos seus melhores e mais recentes? Por que torná-lo um engolidor de vida ainda maior, é claro. Hoje em dia, a Firaxis parece estar igualmente focada em corrigir o núcleo Civilização V jogabilidade e geração de novo DLC para manter o interesse. Com um título descritivo (mas indutor de bocejo), o recém-lançado Pacote duplo de civilização e cenário visa manter Civ V fãs amamentando firmemente no seio da progressão histórica simulada. Repetindo sua estratégia para o lançamento do DLC da Mongólia e da Babilônia em outubro, este último conteúdo para download segue os passos do mais recente patch importante. Os poderes da Espanha e dos incas se combinam para justificar a Firaxis ganhar uma vitória econômica sobre sua carteira? Leia para a revisão completa.
Pacote duplo de civilização e cenário (PC)
Desenvolvedor: Firaxis
Empresa: 2K Games
Lançado: 16 de dezembro de 2010
Preço: US $ 7,49
o Pacote duplo de civilização e cenário é exatamente o que o nome implica. Duas novas civilizações são adicionadas à lista de opções de jogadores, com Isabella representando a Espanha e Pachacuti como líder dos incas. As duas novas civs são incorporadas ao cenário Conquista do Novo Mundo, que abordaremos daqui a pouco.
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A Espanha é, de longe, a mais fraca das duas adições à lista civil, com uma habilidade única que fica bem no papel, mas resulta em um cenário de festa ou fome. Isabella possui o lustre Seven Cities of Gold, que resulta em um bônus gigantesco de ouro quando você descobre uma maravilha natural, além de maiores benefícios por trabalhar o ladrilho dessa maravilha. Esse bônus é ainda maior (no total de 500 ouros) quando você é o primeiro a descobrir um.
Isso mostra uma reflexão significativa por parte da Firaxis de vincular a capacidade da Espanha ao seu papel histórico de explorador, forçando o jogador a procurar as maravilhas naturais cedo. Infelizmente, embora tenha sido uma decisão maravilhosa, tematicamente, na prática, a capacidade é prejudicial ao equilíbrio do jogo. Ou você aparece o suficiente para descobrir 2-3 maravilhas naturais e pula para um enorme chumbo de ouro (que é dominado), ou você encontra um / nenhum e fica preso no frio sem benefícios, enquanto outras pessoas da cidade avançam. Ambos os extremos são frustrantes, uma vez que estão fora de controle do jogador.
Os incas, por outro lado, rapidamente se tornaram minha civilização favorita para jogar. A habilidade única de Pachacuti é a Grande Estrada Andina, que se destaca do lugar geográfico dos incas na história. Os incas ignoram todas as penalidades de movimento para telhas coladas, o que é um grande benefício para os primeiros esforços de exploração. Além disso, a manutenção aprimorada em ladrilhos montados não custa nada, enquanto os custos de manutenção em todos os outros ladrilhos são reduzidos pela metade. Isso resulta em uma vantagem muito bem-vinda no final do jogo, quando o custo de manutenção de estradas, em particular, geralmente é um enorme fardo para a economia de um jogador.
Os incas também podem construir uma fazenda no terraço, uma melhoria única que fornece um impulso adicional à produção de alimentos de um ladrilho para cada ladrilho da montanha ao qual é adjacente. Com o terreno e a colocação certos, você pode manter seu pessoal bem alimentado e na cama se reproduzindo como deveria, com o mínimo de esforço. Decidi ajustar a configuração do tipo de mapa para Highlands em um jogo, a fim de maximizar o terreno das montanhas e colinas no mapa, o que resultou em um passo muito satisfatório, pois a IA não conseguia acompanhar o meu movimento, comida ou manutenção vantagens.
O cenário empacotado com este DLC é a Conquista do Novo Mundo, que coloca você na posição de uma das três cidades do mundo antigo (Espanha, Inglaterra e França) ou uma das três novas potências mundiais (Iroquois, Aztecs e Incas) . A partir de 1492, o cenário oferece 100 turnos para ser o primeiro a atingir 1000 pontos ou a ter o maior número total de pontos no final do limite de turnos.
Os pontos podem ser pontuados de todas as formas tradicionais, como construir ou dominar cidades, pesquisar técnicos, construir maravilhas, etc. No entanto, navegar com sucesso uma caravela para a China (rota comercial para as Índias) resultará em pontos adicionais, assim como todas as novas unidades de tesouro saqueadas das capitais de outras cidades e maravilhas naturais, uma vez retornadas à sua capital. Outras cidades são sua barreira para pegar unidades de tesouro, enquanto a pontuação de pontos náuticos é desafiadora por meio de uma mecânica de jogo única. Todos os navios da marinha no cenário sofrem de escorbuto, o que os leva a perder a saúde quando terminam o turno fora das águas amigas.
O conjunto de regras funciona bem para o cenário e oferece aos cidadãos do mundo antigo e do mundo novo várias maneiras de acumular pontos em direção à vitória. Ao jogá-lo, rapidamente se dá a impressão de que algum pensamento e cuidado reais foram criados na criação de Conquista do Novo Mundo, pois apresenta uma árvore tecnológica totalmente reformulada, dimensionada para o período de 100 turnos, novos recursos de arte e narração, e condições de vitória bem equilibradas. O limite de turno também oferece aos jogadores uma nova razão para se perderem Civ V novamente sem ter que se comprometer com um processo de seis horas.
A proposta de valor é onde alguns jogadores podem se encontrar em cima do muro com este DLC. Por US $ 7,49, alguns podem achar que a quantidade está faltando e decidir passar adiante esse pacote até que ele seja revendido mais tarde como parte de uma expansão ou de um pacote DLC. Duas novas civilizações e um cenário fornecerão tanto valor de repetição quanto seu interesse no núcleo Civ V a experiência permitirá. Dito isto, Civ V fãs (como eu) que desejam estender seu caso de amor com a grade hexagonal aqui e agora descobrirão que a qualidade da oferta não falta.
Para mim, a atração deste novo grupo é ter mais uma maneira de entrar na história revisionista. Digamos apenas que a experiência de assistir os conquistadores espanhóis se arrastarem até Machu Picchu para destruir meus 'selvagens' incas apenas para descobrir que os terraços estavam alinhados com canhões prontos para jogá-los de volta no Atlântico foi extremamente catártico.