review continue 9876543210
Fim de jogo
Não faço ideia de como descrever com precisão Continuar? 9876543210 então vou copiar e colar esta citação do desenvolvedor aqui:
quais são as fases do sdlc
' Continuar? é para o tipo de pessoa que aprecia jogos de palavras estranhos e poéticos, interpretação do abstrato e filosofia existencial ... Continuar? deve ser tocado quando uma pessoa está quieta e sozinha, sentada na cama tarde da noite com um copo de vinho ou alguma erva, olhando para o teto, pensando em sua vida. '
Sim.

Continuar? 9876543210 (Linux, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Jason Oda
Editor: Jason Oda
MSRP: $ 9,99
Data de lançamento: 3 de janeiro de 2014
Continuar? 9876543210 (quão grande é esse nome) é sobre um personagem de videogame à beira da exclusão. Ele morreu e, portanto, o código não precisa mais dele. No entanto, ele não está pronto para apenas ... ir embora para sempre. Assim como muitos de nós temem deixar esta Terra, este 'PLAYERSPRITE' não quer sair sem lutar.
A mecânica do jogo parece confusa no começo, mas depois de alguma experiência tudo fica bem claro. O jogo é dividido em seis níveis diferentes em uma ordem aleatória. O principal componente de cada nível é falar com todos, e quero dizer todos . Muitos NPCs têm informações valiosas ou abrem uma das muitas portas ao redor do nível. Enquanto estiver dentro de uma porta, pode haver uma senha para dizer, um santuário para dedicar um objeto, uma armadilha ou outro NPC para ajudá-lo em sua jornada.
Responder a uma senha ou doar o item correto a um santuário recompensa a PLAYERSPRITE com Oração ou Raio, que você escolhe. Um raio chamará alguns, bem, relâmpago nas saídas do nível, que estão bloqueadas. Raios atingem aleatoriamente e podem até atingir áreas que não estão mais bloqueadas. A oração erigirá um abrigo, necessário para continuar progredindo ao longo do jogo.
Cada nível é cortado em pedaços. Pode ser 2 pedaços de dois minutos ou 4 pedaços de 45 segundos. À medida que o PLAYERSPRITE percorre o nível, o tempo continua correndo, correndo, correndo. Até o último pedaço, quando o cronômetro chega a zero, uma batalha começa (mais sobre os posteriores). É imperativo que o sprite escape através de uma das saídas, aberta pela coleta de Lightning, antes que o tempo acabe. Após cada dois níveis, o PLAYERSPRITE entra no nível em que todos os abrigos foram erguidos para se proteger da tempestade, que é um programa de limpeza de lixo que excluirá tudo o que puder. Se houver abrigos suficientes, o jogo progride.
As 'batalhas' são seções de combate que também podem abrir portas em um nível ou causar um raio. Eles também são terríveis. A mecânica de movimento e ataque do jogo é simplesmente ruim. Existem teclas de movimento e ataques, e ocasionalmente um salto. Pular vai céu alto , o movimento parece lento e atacar é, por falta de uma palavra melhor, irregular. As batalhas têm várias arenas e objetivos, incluindo um nível de rolagem lateral sobre como matar inimigos, um mapa de masmorras sobre como matar inimigos, um grande espaço plano aberto sobre como matar inimigos e um mapa semelhante a um invasor espacial. Sobre matar inimigos.
Se o PLAYERSPRITE perder muito HP (morrer de novo?), Nem tudo está perdido. É possível gastar FOO (uma moeda), uma peça de carro (adquirida através de vários NPCs ao custo do FOO) ou alguns abrigos para sobreviver. Os abrigos para gastos certamente tornarão o jogo mais difícil a longo prazo, devido à falta de progresso. Toda esta informação é tipo de explicado no tutorial de texto que o jogo oferece, mas mesmo depois de ler, eu apenas Entendido como as coisas funcionaram depois de obter alguma experiência.

Mesmo movendo-se pelos níveis pode ser uma experiência frustrante, graças aos controles. Depois de algum tempo, os inimigos aparecerão no nível e precisarão ser atacados ou evadidos. No entanto, o ataque acontece na direção em que o PLAYERSPRITE está voltado e, como existem apenas quatro teclas direcionais no teclado, boa sorte atacando em uma diagonal. É apenas ... tão estranho de atacar. Outra questão surge ao descer em elevação, pois há um pouco de flutuação no jogo. Ao descer uma rampa, o sprite está no ar por um pequeno período de tempo, o que permite que eles voem para fora das bordas e um ângulo muito agudo, em vez de um ângulo íngreme que normalmente acompanha a gravidade. Isso me levou a voar para áreas em que eu não queria estar e até me fez falhar um nível.
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A outra falha que eu tinha veio de um bug que interrompeu o jogo. Durante uma das 'batalhas', eu estava quase perdendo toda a minha saúde enquanto tentava realizar manobras mais elaboradas do que os controles do jogo permitem, mas antes que isso acontecesse, eu conseguia dar o golpe final no inimigo em questão . Ao fazer isso, o inimigo e o PLAYERSPRITE desapareceram completamente, deixando apenas alguns itens colecionáveis para trás. Nenhum inimigo, nenhum sprite para controlar. O jogo dizia que eu ainda tinha um ponto de vida, mas eu tinha saído. Eu também não consegui acessar o menu de pausa para sair do jogo, mas consegui aparecer pressionando as teclas alt e retornando.
Continuar? 9876543210 é tudo sobre a jornada, no entanto. Uma jornada sobre morte, confusão e amigos. É uma jornada que pode significar muito para alguns, e pode falhar completamente em outros. Nada é muito óbvio durante o jogo, o que é uma coisa boa, pois força o jogador a dar um passo atrás e realmente pensar sobre o que aconteceu. O que foi repetido? Quais foram os temas? Existe uma mensagem? Se sim, o que foi? Há muito em que pensar depois de jogar Continuar? 9876543210 E isso é algo muito bom. Uma coisa muito boa em uma pilha de coisas muito ruins.
Os visuais certamente fazem com que pareça muito 'videogame-y', considerando o estilo de pixel quadrado duro dado a tudo. As cores estão um pouco desbotadas, o que se encaixa bem com o tema e ajuda a transmitir a sensação de 'estranho purgatório'. A música também é impecável, com exceção de uma faixa que não se encaixa perfeitamente. A fonte, no entanto, é uma tarefa árdua de ler e pode ser uma pressão sobre os olhos.

Continuar? 9876543210 realmente parece uma experiência pessoal e emocional: alguém de outra pessoa experiência pessoal e emocional. Ele não se conectava a mim da maneira que parecia pretender. Bons jogos de 'experiência' têm controles super simples, para que o jogador nunca precise pensar neles, ou os controles e a mecânica se vinculam diretamente aos temas centrais do jogo. Continuar? 9876543210 também não.
Ele propôs algumas perguntas instigantes sobre mortalidade, mas eu estava muito ocupada sendo frustrada com os controles para refletir sobre isso enquanto tocava.
