review the outer worlds
De volta ao verdadeiro deserto
Para os não iniciados, quando os editores queriam que um estúdio seguro chegasse e elevasse um IP existente, o Obsidian foi o desenvolvedor que você chamou. Eles balançaram República Velha para a BioWare e continuou a Noites de inverno nunca Series. Olha, eles fizeram o melhor moderno Cair jogos, New Vegas . Nosso público até concorda!
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Nos últimos nove anos, eles se mantiveram principalmente no Portão de Baldur -é que Pilares da Eternidade séries (mais Tirania ), uma aventura única com um Parque Sul RPG e uma joint venture MMO com a Allods Team. O que estou dizendo é: quero mais obsidiana na minha vida.
E com Os mundos exteriores , um RPG massivo em primeira pessoa na mesma linha que New Vegas , Deixa comigo.
Os mundos exteriores (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desenvolvedor: Obsidian Entertainment
Editora: Private Division
Lançado: 25 de outubro de 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (Switch)
Preço: US $ 59,99
Se você estava esperando algo irreverente e subversivo que não se levasse muito a sério: parabéns, você vai amar Mundos exteriores . Nossa jornada nos leva a Halcyon: uma sociedade perfeita 'garantida para maximizar sua produtividade'. Eu fui imediato Desculpe incomodá-lo vibrações de todo o ângulo de servidão profissional, e uma das primeiras linhas de diálogo é 'provavelmente não, trapaceiros'. Oh inferno, sim, este é o meu tipo de jogo.
Naturalmente, um grupo rebelde desencadeia conflitos no início dos eventos do jogo, e é aí que você entra. O líder rebelde escolhe um dos muitos cidadãos em hibernação (você), e é assim que eles justificam o processo de criação de personagens. Esse processo, em mente, é extremamente personalizável, permitindo que você levante (ou abaixe) várias partes de sua personalidade, o que afeta habilidades como ataques corpo a corpo ou de longo alcance, tecnologia, furtividade, seleção de trava, defesa e opções baseadas em diálogo.
Existe até uma classificação de aptidão (principalmente de sabor) que define sua carreira / vida anterior. Na minha primeira jogada, eu era um caixa de linguas de prata e crack, que é outra maneira de dizer que estava vivendo minha melhor vida virtual. Todo o sistema é repleto de replays, que atuam no ângulo de múltiplas terminações. Depois que seu avatar estiver bom e pronto, você descerá para uma superfície do planeta para ajudar (ou trair) seus benfeitores. É aberto assim.
É preciso dizer antecipadamente: isto é não totalmente aberto mundo jogo, e você sabe o que? Estou feliz. As zonas são divididas em planetas ou estações espaciais (das quais você pode usar o jato), e não há um mapa grande para conectar todos eles. Por causa dessa escolha, cada zona tem sua própria chance de respirar um pouco sem o estresse envolvido nos ícones de busca de pixels (ou torres de rádio) em um mapa.
Ajuda que minha primeira impressão do planeta inicial tenha sido positiva. Você pode ver o horizonte distante e bonito, e a abordagem segmentada ajuda a diferenciar cada área. Devido à natureza isolada da estrutura planeta a planeta, é natural sentir-se isolado do universo como um todo; gostar Mundos exteriores é menor do que realmente é.
Felizmente, a Obsidian mantém as caminhadas (e os tempos de carregamento) no mínimo, pois se concentra nas histórias centradas no planeta, sem precisar percorrer a galáxia em busca de recados. O fluxo meio que me lembra o novo Deus da guerra , movendo-se para diferentes zonas de tamanho médio a grande por meio de uma interface de hub. Sua nave, que abriga seus companheiros (sim, também é uma das minhas coisas favoritas da Obsidian), também abriga a ADA, sua inteligência artificial. É seguro em alguns aspectos, com o desejo de não abandonar todos os tropos modernos de RPG.
Tem saqueadores (mercenários malvados que comem carne, clássico), trancar fechaduras (embora felizmente não seja um minijogo desta vez, apenas um prompt de botão), esse tipo de familiaridade. Às vezes é confortável. Mas também tem o charme clássico da obsidiana, repleto de discussões políticas clandestinas, muitas explosões de maldições (oportunas e engraçadas) e aquela estética de vibração enferrujada que eles fazem tão bem. Embora andar por aí às vezes pareça sem vida - especialmente quando tantos prédios estão fechados ou layouts se repetem - esse sentimento geralmente desaparece quando você vê uma nova forma de vida estranha ou um navio sobrevoa o céu para lembrá-lo de que não está sozinho.
Esse humor também paga dividendos quando você faz os bits reais de RPG. Este é um daqueles jogos em que muitas vezes você recebe cinco opções de ramificação, o que estimulará muita diversidade de arquivos salvos apenas para ver onde tudo se desvia. Você entenderá o que quero dizer quando tentar evitar um grande confronto e não conseguir fazê-lo devido à falta de classificação de persuasão.
Assim como a era Bethesda Cair séries em que se baseia, Os mundos exteriores 'pão e manteiga é um combate em primeira pessoa, mas com uma capacidade de tempo lento (que pode ser aprimorada) em vez de V.A.T.S. A ênfase no movimento constante faz com que tudo pareça mais orientado para a ação como resultado, com o qual a Obsidian se dobra com uma esquiva de pular / clicar duas vezes (o corpo a corpo também é formidável em Mundos exteriores porque a mecânica de tempo lento beneficia os estilos de jogo à distância e de curta distância). Claro, sempre há a opção não violenta / furtiva, e 'falhas' opcionais interessantes podem aparecer depois de atrapalhar muitas vezes (como acrofobia se você cair demais).
Do ponto de vista da interface do usuário, também não é uma bagunça completa nos consoles, apesar da complexidade. O sistema de inventário é limpo (com a opção de marcar itens instantaneamente como lixo e separá-los em massa), há uma ferramenta de respec (mudança de construção) e, o melhor de tudo, a comida te ajuda por um tempo limitado - não mais pausando o jogo spam 25 maçãs para recuperar a saúde.
Você pode resolver conflitos sem violência por meio de suas palavras, matar todos, extorquir ou castigá-los e pedir desculpas por comentários ofensivos. Você também terá a chance de convencer os NPCs inocentes de que você é um inspetor espacial, em vez de enfrentá-los antecipadamente, e matá-los quando eles estiverem indo embora. Esse tipo de abertura se estende até o fim, onde epílogos exaustivos e satisfatórios são fornecidos para todos os personagens principais (pelo menos no meu caso).
O destaque absoluto de Mundos exteriores embora tenha que ser o sistema complementar. Não é besteira, jogar fora qualquer tipo de microgerenciamento ou restrições não funcionais. Uma vez que você encontra um companheiro, você sempre pode buscá-lo em qualquer lugar, e ele sempre se diverte com sua opinião sobre a tarefa em questão ou abre novas missões / avenidas de jogo. Eles aprimoram passivamente suas habilidades e capacidade de carga apenas existindo e, embora a IA seja decente por padrão, você pode personalizar sua estratégia básica por meio de opções de menu. Os acompanhantes também possuem habilidades exageradas (que são realmente supersticiosas) e podem ser totalmente equipados com seu próprio inventário, equipamentos e vantagens. Além disso, você pode ter dois com você o tempo todo!
Embora eu não tenha encontrado nenhuma falha no PS4, há um jank. Às vezes, o jogo diz que você está em combate quando claramente não está, forçando-o a recuar um pouco (ou até mesmo viajar rápido) para limpar os canos defeituosos e permitir que você interaja com um item-chave. Os poderes dos companheiros também são instáveis e, às vezes, de buggy (teleportando-os instantaneamente pelo campo), mas são divertidos de se ver e sempre se conectam como resultado.
Um jogo de mundo aberto também precisa ter bugs de mundo aberto, certo? Durante meu jogo no PS4, encontrei alguns pulos de quadros (nada muito grave, a menos que você esteja jogando na dificuldade máxima, pois isso pode causar problemas), e a tela do jogo é super repentina, o que é irritante quando acoplado com um sistema de salvamento automático infreqüente. As telas de carregamento, quando ocorrem, podem chegar a 30 segundos, mesmo em um PS4 Pro.
Apesar de algumas questões nominais que podem ser mais fáceis de serem manuseadas do que outras, a Obsidian superou Cair ed recente Cair esforços. Os mundos exteriores é mais limitado do ponto de vista do tamanho em comparação com muitas outras aventuras no mundo aberto, mas compensa isso em charme e uma visão sucinta, sem muito inchaço.
(Esta análise é baseada em uma cópia comercial do jogo fornecida pelo editor.)