review culdcept revolt
Chance, o bastardo
Um jogo entre o Arizona Cardinals e o San Francisco 49ers está na TV ao fundo enquanto eu me deito no sofá na tarde de domingo. Dadas as duas equipes jogando, obviamente não estou prestando atenção. Em vez disso, meus olhos estão colados na minha tela 3DS quando eu inicio uma nova placa no Revolta de Culdcept .
Três horas depois, o jogo de futebol acabou e eu ainda estou no sofá, tentando o meu melhor para passar pelo mesmo quadro na minha quarta tentativa. Estou preso principalmente devido a circunstâncias fora do meu controle. Uma combinação de má sorte para mim, mas uma incrível sorte para um dos meus dois oponentes no computador significa que não importa quão bem eu seja, quão perfeitos meus papéis de dados sejam, fico preso no mesmo quadro por horas, porque um dos outros dois transa para mim.
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Se isso soa excruciante, então Revolta de Culdcept não é para você.
Revolta de Culdcept (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Omiya Soft
Empresa: NIS America
Lançado: 3 de outubro de 2017 (NA), 6 de outubro de 2017 (UE)
Preço: US $ 39,99
Revolta de Culdcept me introduz em sua fantasia medieval Monopólio fórmula com alguns breves tutoriais que me ensinam tudo o que preciso saber sobre essa franquia incrivelmente nicho. Eu jogo como o herói, um Cepter com o poder de utilizar as cartas que coleciono neste jogo de tabuleiro sobrenatural contra inimigos para me limpar da existência. Este é o meu primeiro passeio com a série e todos os nervos sobre isso são muito obtusos rapidamente desaparecem quando eu concluo o tutorial e inicio a campanha.
Aqui está a essência de como Culdcept funciona: eu desafio os oponentes em uma partida para ver quem pode adquirir a quantidade definida de poder mágico e alcançar um portão primeiro. Para fazer isso, trabalho em torno do quadro comprando propriedades e designando criaturas para protegê-las. Cada criatura tem um tipo de elemento que corresponde a um dos elementos no tabuleiro (água, fogo, terra, ar). Posso colocar praticamente qualquer criatura em qualquer espaço, mas os tipos de elementos correspondentes dão bônus a essa criatura à medida que crio links ou compro mais propriedades do mesmo tipo. Os espaços que possuo podem ser aprimorados usando o poder mágico, tornando o pedágio uma despesa mais cara, caso um oponente chegue lá. Contanto que eu tenha uma carta de criatura, posso comprar praticamente qualquer espaço em que pousar.
Se eu pousar no lugar de um oponente, tenho que pagar o pedágio ou lutar contra sua criatura com uma das minhas. Eu posso equipá-los com uma arma e eles podem protegê-los com um escudo ou armadura. Se eu ganhar, ganho espaço. Perder, e eu estou fora desses cartões, mais eu ainda tenho que pagar o pedágio. Também existem cartas mágicas que posso jogar antes do lançamento que podem me ajudar ou prejudicar meus oponentes. Os designs dos painéis mudam a cada capítulo e novos elementos, como pontos de distorção e círculos mágicos, são introduzidos, criando um conjunto diversificado de desafios durante a campanha.
Quando começo o jogo, recebo meu primeiro livro de cartas. À medida que progrido, compro mais pacotes de cartões da loja com meus ganhos e crio novos livros para experimentar. Cada livro pode ter até 50 cartões e eu posso construí-lo como quiser. Há muito o que considerar com a infinidade de cartas disponíveis, mas a construção de baralhos é emocionante e recompensadora quando acho que acredito que sejam os pares perfeitos de cartas.
Tenho cinco decks construídos, cada um que acredito que me dará vantagem em certas circunstâncias, como batalhas de equipes. É claro que um baralho perfeitamente complementar não significa nada se eu não conseguir boas jogadas de dados. Lembro-me de uma partida específica em que possuo um canto necessário do tabuleiro - um onde todos os jogadores precisam passar para chegar a um portão - controlando seis dos oito espaços da seção. E toda vez que um oponente passa, eles enfiam a agulha e evitam pousar nos meus espaços. Toda vez. Você acha que eu consigo ter esse tipo de sorte do meu lado? De jeito nenhum.
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Os dados em Culcept Revolt são dados padrão de seis lados, no entanto, o '6' é o Culdcept logotipo. Se eu rolar dois deles, movo 12 espaços. Se eu rolo um três e um logotipo, movo apenas três espaços. Eu diria que uma porcentagem saudável de meus testes tem quatro espaços ou menos, o que é bom para comprar propriedades vazias, mas não quando estou tentando passar pelo território inimigo. Parece barato, mas a IA quase compensa isso, não indo tão duro comigo quanto possível. Eles raramente atingem os níveis dos espaços que possuem, o que significa que dificilmente pago o preço máximo.
Quanto mais eu vou no jogo, mais percebo como jogar isso como um jogo padrão de Monopólio Não é o caminho para a vitória. Eu tenho muitas ferramentas à minha disposição e lentamente aprendo as maneiras de destruir os outros jogadores. Se reivindicar um espaço próximo ao de um oponente, posso usar minha criatura para atacar a deles e tomá-lo como meu. Certas criaturas têm habilidades que me permitem atacar os espaços inimigos do outro lado do tabuleiro. Tanta estratégia entra na construção do convés que quase consegue superar uma rodada de merda com jogadas terríveis, mas nem sempre.
Cada partida é imprensada entre cenas cortadas de uma história esquecível. O conde Kraniss da cidade está tentando matar todos os Cepters e meu personagem principal tem amnésia e está tentando descobrir quem ele é. A escrita aqui pode ser irritante quando as pessoas perguntam com a frequência de uma criança em uma viagem 'Você já recuperou suas memórias? Você já recuperou suas memórias? Didugeturmemriesbakyet? em todo capítulo. Estou no que acredito ser o conjunto final de painéis da campanha e não me importo nem me lembro se meu herói recuperou suas memórias.
Fora da história, posso jogar partidas únicas contra meus oponentes da campanha com várias configurações à minha disposição para modificar a partida ao meu gosto. Há também multiplayer local e online. Não consigo experimentar a peça local, mas on-line funciona bem quando consigo me conectar a duas outras pessoas. Demoro algumas horas para fazê-lo, mas felizmente não há quedas e somos capazes de jogar até o fim. A partida é mais acirrada do que as da campanha, pois todos agimos mais rápido que a IA. Felizmente, nas próximas semanas, será muito mais fácil se conectar com os outros e, se não for, eu sempre posso lutar contra os vários personagens que derrotar na história.
O conceito é simultaneamente inventivo e arcaico, distribuindo momentos de puro prazer e agonizante frustração em doses iguais. Revolta de Culdcept é um título tão nicho - talvez o jogo mais nicho da minha história - não posso dizer se você vai gostar. O que posso dizer é que, como alguém que é um masoquista para esse tipo de experiência, eu gosto muito.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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