review devil summoner 2
O mundo Shin Megami Tensei da Atlus é vasto. Ultimamente, parece estar crescendo em popularidade, mas qual pode ser o lado mais interessante e único do mundo? SMT o mundo provavelmente viu o menor número de visitas.
o Invocador do Diabo: Raidou Kuzunoha Os jogos são diferentes, pois são ambientados no Japão pós-Guerra Mundial, recentemente ocidentalizado, onde você jogará como Raidou, um jovem detetive que continua a tradição familiar de convocar demônios para proteger Tóquio. As batalhas de ação que cortam espadas e disparam armas substituem o combate RPG padrão baseado em turnos, enquanto seus amigos demônios dançam ao seu redor para a trilha sonora do jazz atrevido. Parece muito interessante, não é?
A série foi lançada com o título de PS2 de 2006 Invocador do Diabo: Raidoh Kuzunoha vs. O Exército Sem Alma. Este foi um bom jogo que passou despercebido, mas teve alguns problemas com o equilíbrio e o controle do jogo. Agora a série retorna em Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. Rei Abaddon , o que podemos dizer com confiança é uma grande melhoria em relação ao primeiro.
Leia sobre nossa análise de Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. Rei Abaddon .
Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. Rei Abaddon (PS2)
Desenvolvedor: Atlus
Editor: Atlus
Lançado: 12/05/2009
Preço: US $ 39,99
Raidou Kuzunoha, dia 14 (sim, o negócio da família é bastante antigo) está de volta ao caso, voltando às coisas um pouco depois O Exército Sem Alma termina. Deve-se dizer aqui que aqueles que são novos na série não precisam se preocupar em perder o último jogo. Ao jogar o jogo anterior, definitivamente aumentará sua experiência, King Abaddon foi projetado para ser apreciado também pela primeira vez.
O jovem invocador de demônios leva uma vida bastante ocupada, trabalhando para salvar a cidade de todas as coisas estranhas, enquanto equilibra seu tempo para também ajudar na agência de detetives local, administrada por seu amigo e mentor Narumi. É aqui que um novo caso se desenrola para o invocador e seu habitual elenco de amigos, incluindo o gato e treinador Gouto e o jornalista atrevido Tae. O que começa como um simples caso de desaparecido evolui para o que poderia ser o fim do mundo, com uma grande confusão entre pessoas e deuses causando o caos em Tóquio.
Você interpretará Raidou, que por acaso é o único capaz o suficiente para fazer o trabalho de detetive e convocar os demônios necessários para corrigir os erros de um humano que tentou mudar o destino por si mesmo. A sorte é o principal tema deste jogo. Personagens do mundo, incluindo você, verão a sorte diminuir gradualmente à medida que o jogo avança, levando lentamente as pessoas da cidade ao desespero. Você verá que sua própria falta de sorte afeta o desempenho e a capacidade de batalha do seu personagem, tornando a estatística frequentemente não utilizada muito importante neste jogo.
Raidou na antiga Ginza
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Vamos deixar o resto da história para você se descobrir, mas diremos que a história se desenrola de maneira fantástica. King Abaddon evita toda a trama cansada do bem contra o mal; às vezes você se mostra simpatizante do inimigo, questionando sua própria decisão de lutar contra ele com frequência.
A história bem escrita e de ritmo é um deleite por si só, mas o jogo é o que o fará voltar sempre. Como dissemos antes, as batalhas são baseadas em ação. A Atlus aprimora muito a mecânica estabelecida pela O Exército Sem Alma , adicionando controle mais rígido, movimentos mais evasivos e ainda mais assistência demoníaca. Pressionar um botão permitirá que você balance sua espada, enquanto outro dispara uma arma. O botão X permite rolar para trás para evitar ataques, e o L1 permite bloquear. Raidou é livre para correr no campo de batalha, perseguindo inimigos enquanto eles atacam ou recuam. Você tem a capacidade de convocar dois demônios no campo de batalha, que executará seus comandos e lutará ao seu lado. Quando eles usam suas habilidades, ele drena de uma piscina MAG, um medidor de magia compartilhado entre você e todos os seus demônios. Todo esse sistema seria divertido por si só, mas o sistema de combinação é o que realmente faz as batalhas acontecerem.
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Assim como na maioria dos outros Shin Megami Tensei jogos, afinidades elementares entram em jogo. Mesmo que eles joguem o sistema de menus baseado em turnos pela janela, você ainda enfrentará inimigos que caem mais facilmente quando descobrir sua fraqueza elementar. É aí que seus demônios entram em cena: convoque os demônios que têm a vantagem elementar e eles atacam o inimigo. Isso atordoará esse inimigo, permitindo que você corra o mais rápido possível para derrubá-lo. Enquanto ataques normais drenam o medidor MAG mencionado anteriormente, identificar e explorar corretamente a fraqueza desses inimigos o recarrega. Todo o processo é tão ajustado e equilibrado que parece sair dos dedos com facilidade. Desde o primeiro jogo até a continuação, o sistema de batalha passou de lento e um pouco pesado para rápido e viciante. É bom saber que a Atlus ouve seus clientes.
Raidou tem HP louco nessa tela!
A aquisição de demônios é um jogo em si. Nas batalhas, você pode optar por negociar com os demônios, conversando gentilmente ou subornando-os para fazer parte de sua coleção de demônios. Se você estiver em um nível alto o suficiente e disser as coisas certas, o demônio se juntará ao seu grupo, permitindo que você os convoque e use suas habilidades. Diga a coisa errada e eles provavelmente vão te matar. Desta vez, porém, você poderá ter seus próprios demônios para ajudá-lo a convencer o novo demônio a se juntar.
Você trabalhará para coletar demônios que lhe fornecem habilidades e técnicas que não apenas permitem derrotar outros demônios, mas também navegam no mundo do jogo. Por exemplo, você terá que ter um demônio do tipo Vento no seu grupo para usar a capacidade de teletransporte do vento para acessar algumas áreas do mapa. Mais tarde no jogo, você pode usar um demônio Frost para congelar um corpo de água e atravessá-lo. Se você não conseguir encontrar o demônio de que precisa, sempre poderá criar um. Victor, um personagem do tipo Frankenstein, está de volta e está mais do que disposto a ajudá-lo a fundir demônios para criar novos. Ele também gosta de espadas e permitirá que você jogue com alquimia de espadas, permitindo que você fundir novos poderes e características em sua arma principal.
Lindas flores de cerejeira caem quando você sobe de nível.
Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. Rei Abaddon consegue ser visualmente respeitável no PlayStation 2. Pode não se sustentar graficamente nos jogos de RPG para PS3 ou Xbox 360, mas compensa isso em uma aparência sombria, mas elegante, que certamente contrasta com qualquer outra coisa que você ' joguei recentemente, incluindo outros jogos da Atlus. O design do personagem é o verdadeiro destaque: os personagens principais do jogo têm uma aparência estilística que consegue ser divertida e assustadora ao mesmo tempo. A versão deste jogo de Tóquio em sua fase de transição é interessante de explorar e cria um excelente cenário para essa história.
A cereja no topo do bolo é a partitura do compositor Shoji Meguro, que combina algumas das melhores peças do primeiro Invocador do Diabo jogo com novos remixes e peças. Além de um loop muito curto e repetitivo no final do jogo, a pontuação do jogo fará você balançar a cabeça e bater nos pés.
Shin Megami Tensei e Invocador do Diabo fãs da série, nem precisamos dizer: você precisa deste jogo. A Atlus trabalhou duro para melhorar todos os aspectos do primeiro título nesta sequência, e o resultado é um exemplo brilhante do que acontece quando os desenvolvedores de jogos ouvem sua base de usuários. Mas também gostaríamos de apelar para aqueles que consideram o outro Shin Megami Tensei jogos intimidantes ou esmagadores: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. Rei Abaddon é um título que se afasta das antigas convenções de representação de papéis para introduzir um jogo de ação em ritmo acelerado que qualquer pessoa pode desfrutar. É um jogo divertido e acessível, ambientado em um mundo interessante, e conta uma ótima história de que você não precisará gastar mais de 80 horas para terminar.
Ponto: 9 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)