review dungeon defenders
Muito foi dito e escrito sobre jogos como arte na última década. Alguns jogos podem provocar emoções diferentes. Às vezes, eles pretendem ser um drama interativo. E, às vezes, elas são concebidas como uma reflexão metafórica sobre um estado de ser, ou mesmo perguntas sobre a própria vida.
Eu não esperava Dungeon Defenders de todos os jogos para me fazer refletir sobre uma das perguntas mais pungentes e eternas da vida: 'Sou realmente um cenobita'?
Dungeon Defenders (Xbox Live Arcade (Revisto), PlayStation Network, PC)
Desenvolvedor: Trendy Entertainment
Editor: Entretenimento moderno, Reverb Publishing, D3Publisher
Lançado: 18 de outubro de 2011 (PSN), 19 de outubro de 2011 (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft Points, US $ 14,99
Deixe-me elaborar isso por um momento. Dungeon Defenders pode ser incrivelmente difícil. Ou seja, se você estiver louco o suficiente para tentar reproduzi-lo mesmo na dificuldade média (padrão) sozinho. Como um jogo de ação / roleplaying / híbrido de defesa de torre, Dungeon Defenders é tudo sobre como gerenciar ondas de hordas de entrada com um personagem atualizável que às vezes tem que defender vários Eternia Crystals - os 'núcleos' do jogo, se você preferir - geralmente deixando você com muitos caminhos para fazer malabarismos.
Se você não tem ninguém com quem brincar ou se não quer se incomodar com pessoas aleatórias on-line, você pode provavelmente faça você mesmo as 13 missões de campanha do jogo na dificuldade fácil e só então tente uma dificuldade maior com seu equipamento e personagem atualizados. No entanto, mesmo nesta 'dificuldade fácil', o jogo é bastante desafiador, independentemente de você ser ou não um veterano jogador de defesa de torre.
De fato, eu diria que você precisaria ser masoquista, ou mesmo cenobita, para comprar Dungeon Defenders se seu único objetivo é tocar solo. Naturalmente, sendo um masoquista idiota, entrei nesse jogo escolhendo uma classe de heróis avançados e comecei a jogá-lo em sua dificuldade média no modo singleplayer, porque ei, eu já joguei um videogame antes! Basta dizer que isso me ensinou novas sensações de dor que eu não sabia que podia sentir.
Com isso fora do caminho, é preciso dizer que este é um jogo criado para a felicidade cooperativa de 2 a 4 jogadores (on-line, localmente ou levar uma festa local on-line), e garoto é um jogo para as idades.
Dungeon Defenders oferece uma escolha de quatro classes que são progressivamente mais desafiadoras para aprender e usar com eficiência. O Aprendiz é a classe mais tradicional, com suas barricadas e diferentes tipos de torres para causar danos à distância por trás da proteção. O escudeiro pode bloquear os próprios caminhos bloqueando ou construir bloqueios e torres destinadas a canalizar e destruir grupos de inimigos.
A Caçadora é uma mistura de apoio e assédio à distância, empunhando diferentes tipos de bestas (ou metralhadoras) e um arranjo de armadilhas para danificar e atordoar as ondas que chegam. Ela é um pouco mais difícil de usar, pois essas armadilhas inicialmente têm uma baixa contagem de detonação até você subir um pouco, o que resulta em ter que repará-las no calor da batalha para que elas não percam todos os contadores de detonação, forçando-o a comprar um novo armadilha para o preço total. O Monge - da variedade Aang - é o tipo de classe sacerdotal que pode estabelecer auras para diminuir a velocidade, danificar ou virar inimigos um contra o outro, bem como convocar auras de cura. Como a Huntress, o Monk é mais uma classe de apoio cooperativo do que o tipo de classe que você gostaria de exercer sozinho.
Quando você os junta, você tem o Aprendiz para construir torres, o Escudeiro para manter um caminho estreito, a Caçadora para esconder furtivamente armadilhas e perseguir inimigos, e o Monge para apoiar e gerenciar lidar com os caminhos iminentes da onda inimiga desgraça. Cada classe também possui algumas habilidades especiais para ajudá-los na batalha, além das cinco defesas únicas que eles podem invocar.
Comprar uma torre, aura ou armadilha custa mana, que pode ser colhido coletando os cristais de mana que os inimigos derrubam ou saqueando baús predefinidos no mapa que reaparecem após cada onda. Atualizar uma posição defensiva custa 100 mana inicialmente, independentemente do custo de construção, e atualizá-la ainda mais dobra o custo até que não seja mais econômico. Entre cada onda, você tem uma fase de construção para criar estratégias e comunicar sua abordagem para a próxima onda quando quiser. Enquanto você pode construir, reparar e atualizar torres quando uma onda está atacando suas posições, seu herói o fará em um ritmo muito mais lento do que durante a Fase de Construção; daí o nome.
O que se resume a isso é passar de uma fase de planejamento para garantir que os recursos de todos sejam usados da melhor maneira possível e que todos estejam cobrindo a abordagem correta para aproveitar ao máximo os pontos fortes de sua classe, seguidos por uma agitada batalha cooperativa pela sobrevivência como algo, em algum lugar, é provável que dê errado em algum momento. Enquanto isso, cada jogador estará procurando por mana preciosa, para refazer as defesas, e para a pilhagem gloriosa da qual há uma quantidade abundante.
Qualquer que seja o item que você não deseja, você pode armazenar em um inventário compartilhado entre todos os seus personagens, negociar com amigos ou vender por mana em um banco de mana (sua moeda) que é novamente compartilhado para manter o herói cruzado gestão tão indolor quanto possível. Uma taberna serve como um lobby, onde você escolhe o que deseja tocar e mexe com seu inventário na taberna. Aqui você pode vender sua recompensa - o que você também pode fazer durante a Fase de Construção de uma missão - ou gastar mana suada em bônus de XP, respeito por personagem, renomear seu herói ou comprar armas e armaduras raros e aleatórias. Eu mencionei que você pode comprar um animal de estimação que causa dano e aumenta as estatísticas? PETS!
Como se não bastasse ter toda a sua experiência anterior em defesa de torres reduzida a nada se você tentar jogar o jogo sozinho em uma dificuldade acima da sua estação, dê uma olhada Dungeon Defenders conquistas e troféus deixam claro: o Trendy Entertainment não está prestes a facilitar para ninguém.
O jogo é muito difícil, com certeza, mas proporciona uma dor agradável. Todo fracasso é uma chance de aprender e tentar novamente com um personagem ligeiramente reforçado do que da última vez. Com quatro classes e quatro dificuldades para escolher, a campanha oferece inúmeras horas de entretenimento. Cada nível de campanha também pode ser jogado no modo Sobrevivência ou no modo Estratégia Pura, o último dos quais força você a depender apenas de suas defesas.
Como isso aparentemente não foi suficiente para a Trendy Entertainment, cada nível de campanha que você conclui desbloqueia um nível de desafio exclusivo. Nesses desafios, você jogará uma variação na jogabilidade padrão, atacando os monstros em vez de defender, protegendo um Etheria Crystal teletransportado pelo mapa, se encontrará em uma chuva de duendes e coisas ainda mais loucas, como ter um herói aleatoriamente se tornando o galinha 'que é facilmente morta e não pode pular. Finalmente, há um desafio de jogador contra jogador para colocar você e os heróis de seus amigos em uma batalha no estilo arena.
aplicativo que permite espionar outros telefones
Todo esse conteúdo seria inútil se a jogabilidade principal não fosse sólida ou divertida de jogar, mas felizmente Dungeon Defenders entrega nesta frente também. Lá estamos algumas queixas menores que podem incomodar alguns jogadores, pois nenhum jogo é perfeito. O inventário é bastante grande e fácil de gerenciar, mas se você esquecer de vender itens durante uma longa sessão de jogo, poderá preenchê-lo. Então você terá que vender seu saque durante uma missão, apenas para conseguir o saque restante, o que pode interromper o ritmo. A missão final da campanha termina em uma cena antes que você possa pegar todo o saque da última onda, o que é um pouco chato, pois você pode fazer isso em todas as outras missões antes de passar para a próxima.
Dungeon Defenders também possui muitos recursos que são explicados apenas durante as dicas de carregamento da tela e a única explicação de qualquer coisa pode ser encontrada em um único vídeo tutorial. Poderia ter sido feito com uma seção de ajuda dedicada no menu, onde você pode encontrar qual modificador de missão significa o que, como as estatísticas afetam o desempenho do seu herói, como é calculada uma pontuação de nível, ou mesmo apenas para obter uma visão geral das diferentes defesas e habilidades cada herói tem antes de escolher um. O vídeo do tutorial, por si só, faz um trabalho decente, explicando o básico, mas é um pouco estéril em geral, dada a enorme quantidade de conteúdo, habilidades de classe, defesas e modos que o jogo oferece a você.
Depois, há a questão do singleplayer, que foi mencionado anteriormente. Se vocês estamos Para jogar com um único jogador - se você não tem amigos para jogar ou apenas quer triturar um pouco enquanto eles não estão disponíveis - basta iniciar o jogo no Easy com uma classe Apprentice ou Squire. Depois de passar por essa dificuldade, você estará em uma posição muito melhor para lidar com a dificuldade Média do jogo, que tem o hábito desagradável de lançar ondas esmagadoramente poderosas em você no último momento. Tudo o que você pode fazer no modo solo é realmente destinado a ajudá-lo a desenvolver seu personagem para a cooperação, e apesar de aparentemente não ter sido projetado como um jogo para um jogador, você ainda pode obter horas de diversão fora dos níveis da campanha e até Survival and Pure Modificadores de estratégia - desde que você não pule de cabeça para baixo.
Os desafios são uma questão diferente. Eles são feitos principalmente para jogos cooperativos com personagens de nível relativamente alto e são incrivelmente difíceis de serem concluídos por conta própria. Você pode alternar entre seus heróis criados durante a Fase de Construção em qualquer tipo de nível para compensar a falta de variedade de defesa, mas é um último recurso que não oferece um bom argumento para se sair sozinho. Você precisaria criar e subir de nível quatro heróis diferentes com muita moagem apenas para fazer uso adequado do sistema.
Quaisquer que sejam os problemas Dungeon Defenders No entanto, eles podem ser menores e estar com o componente singleplayer de um jogo projetado para ser jogado cooperativamente. Isso prejudicará tanto a experiência total quanto a capacidade de jogar Deixou 4 mortos com bots AI diminui a diversão multiplayer que você pode ter com esse jogo. Dungeon Defenders é repleto de conteúdo cooperativo deliciosamente desafiador e tanta variedade e pilhagem que você pode continuar jogando por dezenas e dezenas de horas. Leva o vício de nivelamento e pilhagem de Diabo e Luz da tocha , lança-o no formato 'variante de defesa de torre' que se tornou tão popular e é bem-sucedido em todos os níveis.
Dungeon Defenders não apenas oferece um enorme pacote de diversão cooperativa, mas eleva a fasquia dos títulos para download, oferecendo mais do que o título médio de varejo com preço total atualmente. Ele alcança um equilíbrio entre ação, RPG e defesa de torre de uma maneira que a transforma no Castle Crashers de defesa da torre. Ele o manterá ocupado por semanas e meses, contanto que você tenha amigos locais ou online para brincar.
Se não, você sempre pode decidir que sim, você estamos um Cenobita e pelos deuses que não podem ouvi-lo, você terminará a campanha na dificuldade Insana sozinho com seus quatro heróis de nível 70. Dungeon Defenders , na verdade, é para ser jogado com três amigos para elevar o inferno, e você ainda conhecerá o verdadeiro significado da dor muito antes de vencê-la na dificuldade mais alta.